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Wip: Stillframe Animation

 
 
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Alt 22.04.2009   #1

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
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Stillframe Animation

Da in letzter Zeit so schöne Compositings hier aufgetaucht sind, hab ich mir gedacht: "Du musst auch mal wieder was machen!".

Gesagt getan: hier mal ein paar Tests und Versuche zur Animation mit der Grundlage eines Fotos (auch Überlegungen in Hinblick auf dem Comp-Contest/Workshop - ich mach mir ein paar Gedanken).

Rausgekommen ist ein Nuke Quicky (bissel über 1h).
Nicht haun wegen der Quali, die liegt an der Auflösung des Ausgangsmaterials.

Bild anklicken für Originalgröße
Stillframe Animation-plate_preview.jpg  
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Alt 22.04.2009   #2

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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AW: Stillframe Animation

Also dass das mal nen Foto war, erkennt man nicht mehr
Nur wenn Du sagst es ist eins und man schaut sehr genau hin, erkennt man das noch :P

Und was hast Du mit der Quali? Die ist doch gut
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Alt 22.04.2009   #3

Polymonster

 
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AW: Stillframe Animation

hmmm ich habe da ein kleines "ansichtsproblem"
Ich benutze Firefox und ich kann mir das Bild nicht ansehen, weil es hinter das Video gestellt wird
Pixi, kannst du abhilfe schaffen?

Ich finde auch, dass man das Foto daraus eigentlich nicht mehr erkennt.
Wie war deine Herangehensweise?

Grüße,HugoIII
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Alt 22.04.2009   #4

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
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AW: Stillframe Animation

kleines workaround:

einfach so weit runterscrollen, dass der vimeo-player fast unter den oberen Rand des Browsers rutscht. Die Anhänge werden immer zentriert dagestellt.

Und es freut mich, dass es euch gefällt. Genaue Infos gibts später heute abend
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Alt 22.04.2009   #5

Softwarehopser

 
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AW: Stillframe Animation

Also ich finds schonmal nicht schlecht Möchtest du für den Workshop bereits etwas vorbereiten ? Oder war das auch für dich ein Test?

Was mir im Moment auffällt, ist das sich dein blauer Bereich total fest an der Kamerabewegung sitzt. Ich glaube aber, da würde sich der Paralaxeneffekt schon bemerkbar machen oder? Ich würds auch mal testen und vergleichen was besser is, bin ja noch Junior

Ansonsten fein

Gruss,
reh-kitz
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Alt 23.04.2009   #6

Nodearzt

 
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AW: Stillframe Animation

Ich kann beide Fragen mit 'ja' beantworten. Zum einen wollt ich mal schaun, in welche Richtung der Workshop gehen kann, was so möglich ist und welches Bilder und Aufgabenstellungen sich eignen würden. Andererseits wollt wie schnell ich zu brauchbaren Ergebnissen komme. Im Compositing lernt man ja nie aus . Wenn du Junior bist, was bin ich dann ^^?

Das mit der Paralax kann ich mal ausprobieren, obwohl ich nicht allzuviel Spielraum hab. Da sind nur ein paar dutzend Pixel zum verschieben, sonst müsste ich anstückeln/dazumalen.

und nun zu deiner Frage nach der Herangehensweise HugoIII:

Nachdem ich mich für ein Plate entschieden hatte ging es eigentlich "quick&dirty" gerade aus. Zuerst hab ich in Photoshop ein "Clean-Plate" erstellt (also die Menschen und sonstigen unerwünschten Kram rausgeklont). Dannach hab ich in Nuke das Bild von einer festen Kamera aus auf die mit Karten grob nachgebaute Geometrie der Szene projeziert (4 Karten = linkes Haus, rechtes Haus, Haus im Hintergrund und Boden. Die 5 Karte ist die freigestellte Lampe die ich wieder eingefügt hab, um ein wenig Tiefe zu erzeugen.) Durch diesen Aufbau fahr ich dann mit einer animierten Kamera druch und erzeuge den Eindruck von Dreidimensionalität. Am Schluss kommen dann nur noch Farbkorrekturen hinzu und dieser leuchtene Ball ist auch einfach nur platt oben drauf. Hoffe das war einigermaßen verständlich ... ich häng den Tree lieber nochmal an.

und nu heissts an der Matratze horchen
Bild anklicken für Originalgröße
Stillframe Animation-nuke_tree.jpg  
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Alt 23.04.2009   #7

void main(){fork(main())}

 
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AW: Stillframe Animation

Ich kenn mich zwar nur mit Fusion aus, aber dieser Node Tree sieht ja doch schon mal nach nem gewissen Stück frickelei und Arbeit aus
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Alt 23.04.2009   #8

Nodearzt

 
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AW: Stillframe Animation

Das liegt sicher nur an meiner chaotischen Arbeitsweise .
Wenn ich allein für mich Arbeite, dann mach ich mir nie dir Mühe mit Gruppen-Nodes und Backdrops oder aufwändigen Naming-Conventions, die würden das noch deutlich übersichtlicher machen.

Hab jetzt mal kurz drüber nachgedacht und in Fusion sollte der Node Tree in etwa genauso aussehen.
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Alt 23.04.2009   #9

void main(){fork(main())}

 
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AW: Stillframe Animation

Das geht mir aber genauso
Ich lasse meisten auch die Vorgabe-Bezeichnung. Sowohl in Maya als auch in Fusion
Da kanns dann schonmal passieren, dass ich, wie bei meiner Bad-Szene so etwa bis pCube800 und mia_material_x40 habe
Dort zwar halbwegs gruppiert, aber in Fusion hab ich wohl bisher kaum mal gruppiert
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