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Wip: Character-Design

 
 
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Alt 23.11.2009   #11

Pixelschubser auf Eis

 
Benutzerbild von Mercedes
 
Mitglied seit: 20.08.2008
Beiträge: 696
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Vielen dank erstmal für die vielen positiven Beiträge! Das motiviert natürlich gleich nochmal mehr.
Das mim zeichen: echt nur Übungssache - im Moment hab ich da auch noch viel Zeit für - bei uns gehts aber auch bald mit 3D-Unterricht los und dann bleibt dafür wohl erstmal nicht mehr viel Zeit....

@qman2: Vielen Dank! Ich studiere Game Design am Qantm Institute in München... den Master kann man hier auch machen - allerdings glaub ich nicht in meiner Schule direkt - dafür ist die wohl zu klein.... ich kann mich da aber gern mal erkundigen.

@Chriz_5: ja ich habs vorher auch nicht wirklich gekannt (und fands am Anfang auch voll komisch ) hab aber mittlerweile viele Artbooks von den Unterschidlichsten Filmen und Spielen angesehn - die gehen eigentlich alle so vor. Und das hilft wirklich... (im Bachelor-Kurs bei uns ist einer der hat ein wahnsinniges Händchen für Raumschiffe und technischen Kram - dem sein Skizzenblock ist voll mit solchen Pics - und die sind echt der Hammer)

  Zitat von Helena »
...grad mit männern hab ich so meine liebe not xD
Muhaha! Wer hat das nicht?

Ok dann mal weiter: Der Kerl hat - wie man ja bei der "Playmobilfigur" sieht ne Kutze Hose über ner Langen an. Da hab ich versucht so ne Art "umgedrehte Hosenträger"-Variante zu machen. Das will noch nich so ganz das was es sein sollte - geht aber schon in die Richtung die ich haben wollte... aber mal schauen was noch so draus wird....
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Character-Design-hose1.jpg  
Mercedes ist offline  
Alt 24.11.2009   #12

Softwarehopser

 
Benutzerbild von reh-kitz
 
Mitglied seit: 11.11.2007
Beiträge: 985
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Sehr schön! Ausgezeichnete Arbeit, weiter so und den WIP-Thread unbedingt weiterführen

LG,
reh-kitz
reh-kitz ist offline  
Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden
Alt 26.11.2009   #13

Pixelschubser auf Eis

 
Benutzerbild von Mercedes
 
Mitglied seit: 20.08.2008
Beiträge: 696
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So das gab Mecker vom Meister:
Die großen Knöpfe sind zwar schon kindlich - was ich ja haben wollte - allerdings auf ne mädchenhafte Art... und das wollt ich nun nicht... also musst ich noch mal ran.

Nach längerem Rumprobieren ist es dann die Variante mit den "Latzhosen-Verschlüssen" geworden - zum einen weil das wesentlich jungenhafter ist - und zum anderen siehts so wirklich so aus wie ich das haben wollte - umgedrehte Hosentreäger eben.
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Character-Design-hose2.jpg  
Mercedes ist offline  
Alt 28.11.2009   #14

Junior

 
Benutzerbild von arosaki
 
Mitglied seit: 12.05.2009
Beiträge: 84
schöne charaktere . intressant wie du da rangehst . ich mal meißtens gleich drauf los und da mir viele ideen oft erst mitten im bild kommen ,muß immer viel überarbeitet und umgeändert werden . vieleicht sollte ich auch mal so vorgehen .
aber sieht top deine arbeit ...
arosaki ist offline  
Alt 28.11.2009   #15

Softwarehopser

 
Benutzerbild von reh-kitz
 
Mitglied seit: 11.11.2007
Beiträge: 985
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Klasse Fortschritt Es ist wahnsinn, wie so kleine Elemente zur besseren Wirkung beitragen! Da wird man total inspiriert genauer an den eigenen Werken zu arbeiten.

daGruss!
reh-kitz
reh-kitz ist offline  
Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden
Alt 29.11.2009   #16

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 733
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Klasse . Ich habe einfach großen Respekt vor Leuten die Zeichnen können
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 29.11.2009   #17

Pixelschubser auf Eis

 
Benutzerbild von Mercedes
 
Mitglied seit: 20.08.2008
Beiträge: 696
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Ok, Leute - jetzt wirds bischen langweilig... Ausarbeitung aller möglichen kleineren Element und Details... da müssen wir jetzt durch
Ne eigentlich is das so die Abeit die mir mit am meisten Spass macht...

Ich hab ihm jetzt noch nachträglich auf der Schwertarmseite ein bisschen leichte Rüstung an der Schulter verpasst - kann nämlich aus Erfahrung sagen das das genau die Stelle ist die in Nahkampf am häufigsten getroffen wird - die Rüstung wollte ich aus alten Straßenschildern bauen. Hat ne Weile gedauert bis ich das so hinkonstruiert hatte damit das auch funktioniert und beim klettern nicht so stört.

Dann hab ich noch die Schließen und Taschen an der Hose ausgearbeitet, ein Motiv fürs T-Shirt, Schriftzeichen für die Schilder und diverse Schnallen... ah man siehts ja glaub ich selbst... ich werd nich alle diese Skizzen reinstellen (das sind einfach zu viele, mein ganzes Zimmer is voll davon) aber ein paar kommen noch bis der final ist...

PS.: das rot eigekringelte, kleine DIng ist übrigens von Reh-Kitz - die mir jetzt hoffentlich nicht böse ist - ich glaub das war die erste "Drachenkatze" -Skizze, oder?
Bild anklicken für Originalgröße
Character-Design-details4.jpg   Character-Design-details5.jpg   Character-Design-details1.jpg  
Mercedes ist offline  
Alt 30.11.2009   #18

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.583
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Schönes Update... dranbleiben heisst es jetzt.

Skizzierst du eigentlich immer mit Blau und ziehst dann das finale Lineart mit Schwarz nach? Die Bleistift sachen sind fantastisch , Respekt.

PS: ich erkenn gar nicht, was RehKitz da beigesteuert hat
L-rac ist offline  
» carpe noctem ! « || L-rac.de || LBlog || Facility List
Alt 30.11.2009   #19

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.511
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Absolut geniale Schritte die du uns da Zeigst, sieht klasse aus und ist echt Interessant die Schritte zu sehen die ihr da macht. Ich bin gespannt was noch kommt... die Zeit muss reichen MEEEEHHHRR

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 02.12.2009   #20

Pixelschubser auf Eis

 
Benutzerbild von Mercedes
 
Mitglied seit: 20.08.2008
Beiträge: 696
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Nich wirklich viel Neues... bin immer noch am Detailausarbeiten.

Die nachträglich angefügte Straßenschilderrüstung beeinträchtigt jetzt natürlich meine Ausgangs-Grundform - und das musst ich erst noch mal neu definieren...
Ich hab auch bischen länger gebraucht bis ich das mit dem Verschluss an dem Gurt so hinbekommen hab. Solche Sachen kann man ruhig etwas verspielter und detailreicher machen, weil sich dieses Element ja auf dem blanken T-Shirt befindet und man Flächen mit Details kombinierten sollte - damits am Ende weder langweilig noch überladen aussieht...

@L-rac: ich skizziere ganz gern die groben Sachen mit nem Farbbuntstift - ich kann dir gar nicht so genau sagen warum - aber probiers mal aus, es ist echt angenehmer...irgendwie. Für Feinheiten (wie der Karabinerhackenverschluss) nehm ich dann wieder nen härteren Bleistift, weil der Bundstift doch recht weich ist... Den Blauen nehm ich übrigens auch für Livedrawing und schnelle Skribble-Skizzen - ich hab immer das Gefühl damit bin ich schneller
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Character-Design-details2.jpg  
Mercedes ist offline  
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