| | #1 |
| Character-Design
Hallo zusammen! Hab ja länger nichts mehr hochgeladen - was daran liegt das ich nichts mehr fertig bekommen hab... Darum hab ich mir gedacht ich zeige euch mal eins meiner Momentanen Studien-Projekte: In dem Fach Konzept-Design erarbeiten wir gerade visuell einen Charakter den wir zuvor mit Hintergrundgeschichte und Umgebung in einem anderem Fach erstellen mussten. Ich werd hier mal so gut wie ichs zeitlich hinbekomme die ganzen Schritte bis zum fertigen Charakter reinstellen... allerdings haben wir diese Fach nur einmal in der Woche, daher kanns sich ein bisschen ziehen Erstmal grob zum Charakter: Um mich ein bisschen von den ganzen Ex-Marines, sexy Vampirinnen und echt heißen Mädels, die bis an die Zähne bewaffnet sind abzuheben hab ich ein etwas älteres Projekt von mir ausgegraben. Mein Charakter heißt Lir und ist ein etwa 17 Jahre altes Straßenkind in einer Scifi/Endzeit-Umgebung. Anfangen tut man sowas erstmal mit einer groben Silhouette - hier wird erstmal nach einer Grundform gesucht. Ich hab nicht alle hochgeladen - es waren verdammt viele, sollte ja schließlich auch ne Übung sein - aber hier erstmal die Favoriten: |
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| | #2 |
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Hehe, ja sieht echt Kindergarten aus - ich weiß Im nächsten Stritt heben wir uns aus diesen Pictogrammen die ansprechendsten rausgesucht (echt jetzt nochmal: es waren Tausende! Das angekreuzte Modell war dann das finale - warum man ein bestimmtes modell nimmt hängt natürlich auch stark von dem Hintergrund des Charakters ab. |
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| | #3 |
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So nu gehts an die finale Pose. Es ist für präsentationszwecke von Vorteil wenn man den Charakter nicht in ne klassische "T-Pose" stellt... die werden wir später auch brauchen - der wird später in 3D umgesetzt - aber für die Ausarbeitung sollte wir eine Pose finden die dem Charakterbild entspricht - und bei der man aber noch jeden Körperteil gut erkennen kann. Der Kleine ist eher von der quirligen Sorte - immer angespannt und auf dem Sprung... darum isses die letzte geworden. Danach kann man anfangen den ganz grob anzuziehen - wirklich nur anhand der "Playmobil-Figur" um sich erstmal auf den richtigen Faltenwurf zu konzentrieren. |
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| | #4 |
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das machst du ja echt super |
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| | #5 |
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Oh mann... das ist ja mal ein extremst cooles Projekt! Bekommt man gleich lust auch was anzufangen Es ist schön zu sehen wie ihr die ganze Sache angeht. Halt uns auf jeden Fall auf dem Laufenden. Das ist ein Befehl Meine absoluten Favoriten bisher sind die Posen-Studien ... Anatomie hast du ja jetzt wirklich drauf (im gegensatz zu meiner Wenigkeit). Allein schon wie du die Hände so sauber hinbekommen hast. Top mehr sag ich dazu jetzt erstmal nix... |
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| | #6 |
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Ich kann mich kscore da nur anschliessen ... mennooo Viele Grüße wal |
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| | #7 |
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das hast du echt drauf.. grad mit männern hab ich so meine liebe not xD |
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| | #8 |
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Hey! Schaut nicht schlecht aus, ein paar von den Entwürfen gefallen mir echt gut! Darf ich fragen was du wo studierst? Ich mach gerade meinen Bachelor in Industrie Design, aber bin leidenschaftlicher 3D-Bastler und möcht meinen Master jetzt auch lieber in eine Conzept Art ähnliche Richtung machen...Da wär ein Tipp für ne gute Uni echt super! Vielen Dank! (Wenn du das hier nicht öffentlich sagen willst, dann würd ich mich über ne PM freuen!) |
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| | #9 |
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Ich kenne ja schon einpaar von den zeichnungen und dem Konzept. Aber ich finde immer wieder beeindruckend, wie man soetwas überhaupt zeichenen kann. Ich finde es einfach nur klasse und ich hoffe, dass ich eines Tages mal so zeichen kann. LG Darius |
| | #10 |
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Hallo, die Methode wo man zu Beginn mit kleinen Piktogrammen arbeitet ist mir neu und das macht das Projekt für mich nun so interessant. Das mit dem direkten Sprung ins Detail kenne ich auch nur zu gut... Gruß Christoph |
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