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WIP: Mittelalterliche Gasse

 
 
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Alt 14.09.2007   #31

35 Millipeter

 
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Mitglied seit: 21.04.2007
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Hey Impulse,

also die Brücke finde ich bis jetzt am gelungensten. Ganz ehrlich ... die Texturen sind ausgewogener als wie die von den Gebäuden am Anfang. Das wurde ja schon von den anderen angesprochen. Die Beleuchtung stimmt auch.

Die Perspektive ist Klasse und auch die Präsentation mit dem schönen Farben des Hintergrunds. Ich finde das ist schon fast ein eigenständiges Werk.

Vielleicht kann man hier und da noch ein paar Details hinzufügen. Zum Beispiel Nägel und noch mehr Pflanzen. Die Pflanzen müssten insgesamt vielleicht noch besser plaziert und ausgerichtet werden. Derzeit hängen sie ein bisschen zu sehr in der Luft, als wären sie vertrocknet und hätten demzufolge kaum noch Lust an dem Holz entlang zu wachsen bzw. sich zu schlängeln.

Bis bald,
Peter

Aber alles in allem !
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 14.09.2007   #32

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Benutzerbild von Chris
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

  Zitat von Impulse »
Halloo:-)

Erst ma danke Mina:-)

Hab jetzt mit einer kleinen Holzbrücke angefangen die auf einen Platz führt. Hab gleich mal mit dem Efeugenerator gespielt

Die Texturen werden überarbeitet.
Wow, sehr schön!

Das einzige was mir allerdings nicht so zusagt, ist die Größe der Efeublätter. Ein wenig zu groß, meiner Meinung nach. Wie wäre es, wenn du stattdessen Wilder Wein (Parthenocissus tricuspidata) für die Textur des Blattes verwendest. Zum einen hat er einen ähnlichen Wuchs wie Efeu, zum anderen eine sehr schöne Herbstfärbung (ich komme nicht umhin zu verbergen aus welchem Beruf ich wirklich stamme ). Google einfach mal nach der Pflanze, ich denke, das passt ebenfalls sehr gut zu der Brücke! Vielleicht sogar noch besser.
Chris ist offline  
~ Mensch: das einzige Wesen, das im Fliegen eine warme Mahlzeit zu sich nehmen kann. ~
Alt 14.09.2007   #33
Impulse

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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Hey danke euch beiden.
Werd mal schauen was ich mit dem Efeu mache, wenn ich gscheites Material zum wilden Wein finde, dann kann ichs ja mal versuchen.
Nägel kommen
Schön das es euch gefällt.

Lg
Impulse
 
Alt 15.09.2007   #34
bilbo

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Benutzerbild von bilbo
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Hey, der Output dieses Efeu-Generators sieht saucool aus... (deine Brücke natürlich auch!)... Muß ich unbedingt mal ausprobieren!

Erzeugt das Teil exportierbare Geometrien inklusive Texturen und Shadern, oder was?
 
Alt 15.09.2007   #35
Impulse

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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Bild anklicken für OriginalgrößeDanke dir bilbo.

pass uff, du modelierst dir dein Objekt der Begierde, triangulierst es, exportierst das ganze als obj-Datei, importierst dir es in den Ivy_Generator- wenn fertig, wieder exportieren als obj und mlt, wat anderet jeht auch nit*g
also inclusive mats.


Vanadis, so, da isser der wilde Wein...besseres Material hab ich leider nicht gefunden. Früchte mach ich aber erst mal nicht. und nein es brennt auch nicht:-)

grüße
Bild anklicken für Originalgröße
 
Alt 15.09.2007   #36

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Sehr cool! Schöne Stimmung!

Die einzelnen Holzteile der Brücke scheinen aber sehr unterschiedliche Alterungs- bzw Verwitterungsgrade zu haben. Ist das so beabsichtigt?
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 15.09.2007   #37
Impulse

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Benutzerbild von Impulse
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Hey Danke, ja ich wollte die Brücke aus unterschiedlichen Holzsorten bauen, diese Sorte fürs Dach und die andere halt für die Balken z.b.
Is auch ein wenig mehr abwechslung drin, denk ich.
 
Alt 16.09.2007   #38

|[ Pixel-Junkie ™ ]|

 
Benutzerbild von Chris
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Beiträge: 590
AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Jau, sehr schön!
Gefällt!!
Chris ist offline  
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Alt 16.09.2007   #39

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Ja, gefällt mir auch sehr gut. Was die verschiedenen Witterungsgrade angeht, kann es ja durchaus so sein, dass man einzelne Teile der Brücke restauriert hat, oder?

Einzig die Platzierung der Fackeln macht mir Angst!


pixi
pixi ist offline  
Alt 16.09.2007   #40
Impulse

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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Hehe, ja ich weiß. das Gewächs muss noch mal wachsen.
  Zitat von pixi
Was die verschiedenen Witterungsgrade angeht, kann es ja durchaus so sein, dass man einzelne Teile der Brücke restauriert hat, oder?
Ja, das wär auch ne erklärung;-)

gruß
Impulse
 
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