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| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Hey Impulse, also die Brücke finde ich bis jetzt am gelungensten. Ganz ehrlich ... die Texturen sind ausgewogener als wie die von den Gebäuden am Anfang. Das wurde ja schon von den anderen angesprochen. Die Beleuchtung stimmt auch. Die Perspektive ist Klasse und auch die Präsentation mit dem schönen Farben des Hintergrunds. Ich finde das ist schon fast ein eigenständiges Werk. Vielleicht kann man hier und da noch ein paar Details hinzufügen. Zum Beispiel Nägel und noch mehr Pflanzen. Die Pflanzen müssten insgesamt vielleicht noch besser plaziert und ausgerichtet werden. Derzeit hängen sie ein bisschen zu sehr in der Luft, als wären sie vertrocknet und hätten demzufolge kaum noch Lust an dem Holz entlang zu wachsen bzw. sich zu schlängeln. Bis bald, Peter Aber alles in allem |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse Zitat von Impulse » Wow, sehr schön! Das einzige was mir allerdings nicht so zusagt, ist die Größe der Efeublätter. Ein wenig zu groß, meiner Meinung nach. Wie wäre es, wenn du stattdessen Wilder Wein (Parthenocissus tricuspidata) für die Textur des Blattes verwendest. Zum einen hat er einen ähnlichen Wuchs wie Efeu, zum anderen eine sehr schöne Herbstfärbung (ich komme nicht umhin zu verbergen aus welchem Beruf ich wirklich stamme |
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~ Mensch: das einzige Wesen, das im Fliegen eine warme Mahlzeit zu sich nehmen kann. ~
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| | #33 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Hey danke euch beiden. Werd mal schauen was ich mit dem Efeu mache, wenn ich gscheites Material zum wilden Wein finde, dann kann ichs ja mal versuchen. Nägel kommen Schön das es euch gefällt. Lg Impulse |
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| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Hey, der Output dieses Efeu-Generators sieht saucool aus... (deine Brücke natürlich auch!)... Muß ich unbedingt mal ausprobieren! Erzeugt das Teil exportierbare Geometrien inklusive Texturen und Shadern, oder was? |
| | #35 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse Danke dir bilbo.pass uff, du modelierst dir dein Objekt der Begierde, triangulierst es, exportierst das ganze als obj-Datei, importierst dir es in den Ivy_Generator- wenn fertig, wieder exportieren als obj und mlt, wat anderet jeht auch nit*g also inclusive mats. Vanadis, so, da isser der wilde Wein...besseres Material hab ich leider nicht gefunden. Früchte mach ich aber erst mal nicht. und nein es brennt auch nicht:-) grüße |
| | #36 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Sehr cool! Schöne Stimmung! Die einzelnen Holzteile der Brücke scheinen aber sehr unterschiedliche Alterungs- bzw Verwitterungsgrade zu haben. Ist das so beabsichtigt? |
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| | #37 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Hey Danke, ja ich wollte die Brücke aus unterschiedlichen Holzsorten bauen, diese Sorte fürs Dach und die andere halt für die Balken z.b. Is auch ein wenig mehr abwechslung drin, denk ich. |
| | #38 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Jau, sehr schön! Gefällt!! |
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| | #39 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Ja, gefällt mir auch sehr gut. Was die verschiedenen Witterungsgrade angeht, kann es ja durchaus so sein, dass man einzelne Teile der Brücke restauriert hat, oder? Einzig die Platzierung der Fackeln macht mir Angst! pixi |
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| | #40 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Hehe, ja ich weiß. das Gewächs muss noch mal wachsen. Zitat von pixi Ja, das wär auch ne erklärung;-)gruß Impulse |
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| Schöne alte Gasse II | Impulse | 3D | 13 | 24.08.2009 19:57 |
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