| | #1 |
| Mittelalterliche Gasse
Servus ihr Lieben, hier ein älteres aktuelles Werk Eine alte Gasse im finsteren oder auch schönen Mittelalter. Wichtig für mich wären erst mal ein paar Ideen von euch, was ich noch zufügen oder anders machen könnte. Viel Spaß beim schauen. |
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| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
und die letzten beiden aktuellen
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| | #3 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Hui! Das schaut ja mal richtig klasse aus. Ist man von dir aber auch schon gewohnt. Also ich persönlich finde den Bereich über der Brücke noch ein wenig leer. Wie wäre es, wenn du eine entfernte "finstere" Burg da einbauen würdest? Wäre es möglich ein Wire zu sehen? Das würde mich echt interessieren. |
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~ Mensch: das einzige Wesen, das im Fliegen eine warme Mahlzeit zu sich nehmen kann. ~
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| | #4 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Danke dir, ein wire mach ich dir, kein Problem. Die Brücke die kommt komplett wech. Hab schon wieder ein paar andere Ideen. Eine Burg oder ne Kirche mach auf jedenfall dazu. lg |
| | #5 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Sehr schöne Arbeit: Wunderbares Licht und wahnwitzig viele Details! Trotzdem gibt's irgendeinen undefinierbaren Faktor, der nicht so recht passt. Ich kann's momentan einfach noch nicht so ganz ausmachen, aber ich werde mal weiter überlegen und dir dann Feedback erstatten! Im Detail-Shot der Straße gefällt mir zum Beispiel dieser prozedurale(?) Noise zwischen den Steinen nicht, andererseits wirkt er in der Einstellung mit der kompletten Szene wiederum sehr gut. Vielleicht ist das Verhältnis zwischen den Microdetails (Bumps, Displacements,...) und der Entfernung des Betrachters einfach nicht richtig bzw. ungewohnt? Ich meine, wahrscheinlich würden all die feinen Strukturen auf der Straße, den Wänden und anderen Objekten uns nicht ganz so klar und scharf erscheinen, wenn wir uns wirklich in dieser Szene befinden würden. Weißte, was ich mein'? Die Schärfe ist unnatürlich und deswegen denkt man sofort "CGI". pixi |
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| | #6 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
danke dir pixi. Das Material zwischen den Steinen ist nur ne Textur. Werds mir mal anschauen. Vielleicht hab ich es im Gegensatz zu den anderen Maps zu sehr gekachelt und geschärft. Hier hab ich mal nen wire,clay und nen editor lg |
| | #7 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Meine Kritik bezog sich eigentlich nicht nur auf die Textur zwischen den Steinen. Die kommt "auf Abstand" eigentlich ganz gut. Ich meinte eher so den bisherigen Gesamteindruck des Bildes. Wenn man in so einer Gasse steht verschwimmen, meiner Meinung nach, Details wie Mörtel in der Wand oder Furchen im Holz mit steigender Entfernung. Hier sehen wir aber alles bis ins Kleinste, obwohl wir recht weit weg sind. Wie auch immer, muss nicht sein. Ist schon jetzt 'ne tolle Arbeit! pixi |
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| | #8 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Absolut super Arbeit! Ich muß mir die Bilder mal etwas länger ansehen um präzise Kritik abgeben zu können. Diese kömmt also etwas später. Was mir allerdings sofort auffiehl, ist folgendes: Da muß mehr Schmutz hin, das ist mir fürs Mittelalter viel zu sauber und ordentlich! Das Mittelalter war ja wirklich alles andere als sauber. Z.B. Fehlende Kanalisation, sorgte für Exkremente in den Rindsteinen, aber das nur so alls Illustration dessen was ich meine. Laub, zB ein Apfergriebsch, weggeworfene Lumpen, Taubenkacke an den Dächern etc, nen Holzkarren und/oder Pferdemist auf der Straße, Teerflecken und Schimmel an Holzbalken und Gegenständen, ein streunender Hund oder Katze etc etc. Die Möglichkeiten sind da endlos und es hängt völlig davon ab was Deine Ansprüche und künstlerischen Vorstellungen etc sind. Weiter so, wennst willst laß mich wissen was genau und wie realistisch dein Konzept ist, dann kann ich präziser was dazu sagen. Tschü! |
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| | #9 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse
Danke für den Einblick, gefällt! Jut, Schmutz könnte hie und da noch ein wenig eingebaut werden. Allerdings würde ich nicht soviel Stuhl einbauen ... sonst schauts im wahrsten Sinne des Wortes ka*ke aus. Auf den ersten Blick erinnerte mich die Gasse an eine Szene aus Oblivion. |
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| | #10 |
| AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse Zitat von Vanadis » Mensch, ich meinte doch nicht er soll da alles mit Exkrementen übersähen und ein Scheißhaus-Straßenzug draus machen! Zitat von Vanadis » Romantik verbinde ich persönlich ehrlich gesagt gleich Null mit diesem Zeitalter, aber egal.Super Arbeit jedenfalls und was genau, wie und wo verändert werden könnte und sollte hängt ja eh vom Konzept ab. Later Leute! |
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