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WIP: Mittelalterliche Gasse

 
 
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Alt 06.09.2007   #1
Impulse

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Mittelalterliche Gasse

Servus ihr Lieben,

hier ein älteres aktuelles Werk von mir.
Eine alte Gasse im finsteren oder auch schönen Mittelalter.
Wichtig für mich wären erst mal ein paar Ideen von euch, was ich noch zufügen oder anders machen könnte.
Viel Spaß beim schauen.
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Mittelalterliche Gasse-5.jpg   Mittelalterliche Gasse-9.jpg   Mittelalterliche Gasse-9_0082.jpg   Mittelalterliche Gasse-12.jpg   Mittelalterliche Gasse-15.jpg  

 
Alt 06.09.2007   #2
Impulse

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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

und die letzten beiden aktuellen
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Mittelalterliche Gasse-gasse-wip0008.jpg   Mittelalterliche Gasse-gasse-wip0009.jpg  
 
Alt 06.09.2007   #3

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Benutzerbild von Chris
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Hui!
Das schaut ja mal richtig klasse aus. Ist man von dir aber auch schon gewohnt.

Also ich persönlich finde den Bereich über der Brücke noch ein wenig leer.
Wie wäre es, wenn du eine entfernte "finstere" Burg da einbauen würdest?

Wäre es möglich ein Wire zu sehen? Das würde mich echt interessieren.
Chris ist offline  
~ Mensch: das einzige Wesen, das im Fliegen eine warme Mahlzeit zu sich nehmen kann. ~
Alt 06.09.2007   #4
Impulse

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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Danke dir,

ein wire mach ich dir, kein Problem.
Die Brücke die kommt komplett wech. Hab schon wieder ein paar andere Ideen. Eine Burg oder ne Kirche mach auf jedenfall dazu.
lg
 
Alt 07.09.2007   #5

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Sehr schöne Arbeit: Wunderbares Licht und wahnwitzig viele Details!

Trotzdem gibt's irgendeinen undefinierbaren Faktor, der nicht so recht passt. Ich kann's momentan einfach noch nicht so ganz ausmachen, aber ich werde mal weiter überlegen und dir dann Feedback erstatten!

Im Detail-Shot der Straße gefällt mir zum Beispiel dieser prozedurale(?) Noise zwischen den Steinen nicht, andererseits wirkt er in der Einstellung mit der kompletten Szene wiederum sehr gut.

Vielleicht ist das Verhältnis zwischen den Microdetails (Bumps, Displacements,...) und der Entfernung des Betrachters einfach nicht richtig bzw. ungewohnt?

Ich meine, wahrscheinlich würden all die feinen Strukturen auf der Straße, den Wänden und anderen Objekten uns nicht ganz so klar und scharf erscheinen, wenn wir uns wirklich in dieser Szene befinden würden.

Weißte, was ich mein'? Die Schärfe ist unnatürlich und deswegen denkt man sofort "CGI".


pixi
pixi ist offline  
Alt 07.09.2007   #6
Impulse

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Benutzerbild von Impulse
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

danke dir pixi.
Das Material zwischen den Steinen ist nur ne Textur. Werds mir mal anschauen.
Vielleicht hab ich es im Gegensatz zu den anderen Maps zu sehr gekachelt und geschärft.
Hier hab ich mal nen wire,clay und nen editor

lg
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Mittelalterliche Gasse-clay.jpg   Mittelalterliche Gasse-editor1.jpg   Mittelalterliche Gasse-wire.jpg  
 
Alt 07.09.2007   #7

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
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AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Meine Kritik bezog sich eigentlich nicht nur auf die Textur zwischen den Steinen. Die kommt "auf Abstand" eigentlich ganz gut. Ich meinte eher so den bisherigen Gesamteindruck des Bildes.

Wenn man in so einer Gasse steht verschwimmen, meiner Meinung nach, Details wie Mörtel in der Wand oder Furchen im Holz mit steigender Entfernung. Hier sehen wir aber alles bis ins Kleinste, obwohl wir recht weit weg sind.

Wie auch immer, muss nicht sein. Ist schon jetzt 'ne tolle Arbeit!


pixi
pixi ist offline  
Alt 07.09.2007   #8

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
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Beiträge: 1.360
AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Absolut super Arbeit!

Ich muß mir die Bilder mal etwas länger ansehen um präzise Kritik abgeben zu können. Diese kömmt also etwas später.

Was mir allerdings sofort auffiehl, ist folgendes: Da muß mehr Schmutz hin, das ist mir fürs Mittelalter viel zu sauber und ordentlich!

Das Mittelalter war ja wirklich alles andere als sauber. Z.B. Fehlende Kanalisation, sorgte für Exkremente in den Rindsteinen, aber das nur so alls Illustration dessen was ich meine.

Laub, zB ein Apfergriebsch, weggeworfene Lumpen, Taubenkacke an den Dächern etc, nen Holzkarren und/oder Pferdemist auf der Straße, Teerflecken und Schimmel an Holzbalken und Gegenständen, ein streunender Hund oder Katze etc etc. Die Möglichkeiten sind da endlos und es hängt völlig davon ab was Deine Ansprüche und künstlerischen Vorstellungen etc sind.

Weiter so, wennst willst laß mich wissen was genau und wie realistisch dein Konzept ist, dann kann ich präziser was dazu sagen.

Tschü!
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
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Alt 07.09.2007   #9

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Benutzerbild von Chris
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Beiträge: 590
AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

Danke für den Einblick, gefällt!

Jut, Schmutz könnte hie und da noch ein wenig eingebaut werden. Allerdings würde ich nicht soviel Stuhl einbauen ... sonst schauts im wahrsten Sinne des Wortes ka*ke aus. Da geht die ganze Romantik verloren, auch wenn es das finstere und schmutzige Mittelalter war.

Auf den ersten Blick erinnerte mich die Gasse an eine Szene aus Oblivion.
Chris ist offline  
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Alt 07.09.2007   #10

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: 3D Environment: Mittelalterliche Gasse

  Zitat von Vanadis »
Allerdings würde ich nicht soviel Stuhl einbauen ... sonst schauts im wahrsten Sinne des Wortes ka*ke aus.
Mensch,
ich meinte doch nicht er soll da alles mit Exkrementen übersähen und ein Scheißhaus-Straßenzug draus machen! Das war nur als Illustration gedacht um zu verdeutlichen genau wie schmutzig das Mittelalter war. lol


  Zitat von Vanadis »
Da geht die ganze Romantik verloren, auch wenn es das finstere und schmutzige Mittelalter war.
Romantik verbinde ich persönlich ehrlich gesagt gleich Null mit diesem Zeitalter, aber egal.

Super Arbeit jedenfalls und was genau, wie und wo verändert werden könnte und sollte hängt ja eh vom Konzept ab.

Later Leute!
TheRazorsEdge ist offline  
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