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Last Shot

 
 
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Alt 01.04.2008   #1

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
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Last Shot

Ok, eigentlich wollte ich es nicht hier rein packen, aber ich dachte, ich zeige mein Avatar mal in groß

Den Roboter hatte ich vor ewigkeiten mal angefangen.
Vor kurzem hatte ich ihn aus meinen Backups wieder ausgegraben.
Weiterbauen wollte ich ihn nicht, aber ich wollte das Modell trotzdem etwas "aufmöbeln" ohne wirklich großartig was zu verändern.

Also habe ich in kurzer Zeit die Texturen und Shader etwas angepasst, das ganze in eine HDRI Atmosphäre gepackt und auf Rendern geklickt. Nacharbeit mit Photoshop und fertig ist das letzte Foto einer Kamera
Bild anklicken für Originalgröße
Last Shot-ls_s.jpg  
Hellstorm ist offline  
Alt 01.04.2008   #2
Impulse

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AW: 3D Character: Last Shot

Ansich nen schönes Model und auch der render gefällt mir ganz gut. Nur das Licht von hinten ist ein wenig ungünstig find ick.
Lässt die Mats schwer erkennen. Hast nochn anderen render?
 
Alt 02.04.2008   #3

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
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AW: 3D Character: Last Shot

Ich schließe mich Impulse an, irgendwie passt das Modell noch nicht 100%ig in die Szenerie. Keine Ahnung, woran das genau liegt. Wahrscheinlich am Licht. Der Schatten am vorderen Fuß wirkt beispielsweise fast schon wie eine Cartoon-Outline.

Aber ansonsten, 'ne wirklich feine Sache!!


pixi
pixi ist offline  
Alt 09.04.2008   #4
DeadClown

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AW: 3D Character: Last Shot

Also neben den schon angesprochenen kleinen Kritiken find ichs eigentlich super gemacht. Könnte eventl bissl mehr Schmutz vertragen stellenweise.
Animation wär was
 
Alt 09.04.2008   #5

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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Beiträge: 835
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AW: 3D Character: Last Shot

  Zitat von DeadClown »
Also neben den schon angesprochenen kleinen Kritiken find ichs eigentlich super gemacht. Könnte eventl bissl mehr Schmutz vertragen stellenweise.
Animation wär was

Nunja, wär zwar eigentlich ne Idee, aber ich wollte das Ding nun eigentlich entgültig in die Aservatenkammer räumen.
Das Ding nun noch zu riggen, hatte ich eigentlich nicht mehr vor.
Ich wollte irgendwann mal einen komplett neuen bauen.
Die geometrie bei dem hier ist ziemlich... verworren. Bis ich alles korrigiert und erweitert hab, ist wieder Ostern.
Zuweilen habe ich auch noch zwei andere Projekte, die ich demnächst fertigstellen will
Hellstorm ist offline  
Alt 09.04.2008   #6
DeadClown

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AW: 3D Character: Last Shot

  Zitat von Hellstorm »
Nunja, wär zwar eigentlich ne Idee, aber ich wollte das Ding nun eigentlich entgültig in die Aservatenkammer räumen.
Das kenn ich nur zu gut . War ja auch nur ein Verbesserungsvorschlag
 
Alt 17.01.2009   #7

Neuling

 
Benutzerbild von Tombery
 
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Beiträge: 47
AW: Last Shot

Ich find dein Mech echt gut gelungen, ich denk die Globale Beläuchtung sieht nach einem HDRI Render aus.
Tombery ist offline  
Alt 17.01.2009   #8
Max Philip

Gast

 
Benutzerbild von Max Philip
Beiträge: n/a
AW: Last Shot

Leider ist der Lichtfocus vor dem Roboter vom Bild vorgegeben. Etwas Licht vom Betrachter aus auf das Objekt, damit die große Rückseite auch besser betrachtet werden kann, wäre doch auch 'ne Überlegung wert, oder?
 
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