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Steine im Sand

 
 
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Alt 08.09.2008   #1
Max Philip

Gast

 
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Beiträge: n/a
Steine im Sand

Das Bild hatte ich mal gemacht, weil ich einfach mal mit Bump für den Sand herumgespielt hatte.
Ich muss es auch als Final geben, weil ich mein Original verschlimmbessert und überschrieben hatte.
Bild anklicken für Originalgröße
Steine im Sand-steine-im-sand.jpg  
 
Alt 08.09.2008   #2

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.485
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AW: Steine im Sand

Ich find's gar nicht mal übel. Im Gegenteil.

Kannst du uns ein bisschen was zur Entstehung erzählen? Ich nehme mal an, du hast dafür 3ds Max verwendet. Welcher Renderer kam zum Einsatz, wie hast du den Sand gemacht?


pixi
pixi ist offline  
Alt 08.09.2008   #3
Max Philip

Gast

 
Benutzerbild von Max Philip
Beiträge: n/a
AW: Steine im Sand

Der Sand ist ein Foto, welches ich entsättigt hatte um eine Bumpmap zu bekommen.
Die Steine sind Freihand gemodelt, so wie es in den Anfängertutorien beschrieben wird.
Gerendert habe ich das mit Mental Ray.

Das Werk ist schon ein bisschen älter. Würde ich das heute nochmal machen, würde ich beim Texturieren und Rendern anders rangehen. Auch könnte da ein bisschen "dof" hinein.
 
Alt 08.09.2008   #4

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.514
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AW: Steine im Sand

Das sieht Klasse aus Der Sand gefällt mir sehr Gut.
Gibts die Tutorial für die Steine auch online?

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 08.09.2008   #5
Max Philip

Gast

 
Benutzerbild von Max Philip
Beiträge: n/a
AW: Steine im Sand

  Zitat von Icerockers »
Gibts die Tutorial für die Steine auch online?
Joe
Ehrlich gesagt habe ich das aus den mitgelieferten Tut's.
Eine Box oder Sphere aufziehen und die so deformieren, bis das Model so aussieht wie du willst.

Die Textur gibt es auch online.
Vielleicht hilft das.
 
Alt 08.09.2008   #6
Angbor

Gast

 
Benutzerbild von Angbor
Beiträge: n/a
AW: Steine im Sand

Hm beim Sand zerhauts dir aber Teilweis die Texturprojection. Find ich bisschen schade.
 
Alt 25.09.2008   #7

Kamikatze

 
Benutzerbild von Sayris
Mitglied seit: 19.08.2008
Beiträge: 119
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AW: Steine im Sand

hey,
mich würde interessieren wie lange du 3dmax nutzt.
Die Steine haben noch ein paar unschöne Kanten, hier würde displacement helfen oder mehr unterteilungen.
Sayris ist offline  
Alt 25.09.2008   #8
Max Philip

Gast

 
Benutzerbild von Max Philip
Beiträge: n/a
AW: Steine im Sand

Max seit ca. 3 Jahren. Das war eine meiner ersten Arbeiten. Heute würde ich das auch anders machen.
 
Alt 10.12.2008   #9
aphexx

Gast

 
Benutzerbild von aphexx
Beiträge: n/a
AW: Steine im Sand

  Zitat von Sayris »
ein paar unschöne Kanten, hier würde displacement helfen oder mehr unterteilungen.
wenn du normalmaps benutzt hast würdest du das eigentlich schon mit einer einzelnen smoothinggroup für deine objekt hinbekommen.
sobald du normalmaps verwendest, stören sich vertex und pixelnormalen gegenseitig.
du hast auf der einen seite die pixelnormalen die hochfrequente strukturen liefern und auf der anderen seite sehr weitläufig wirkende vertexnormalen die nochmal durch deine pixelnormalen durchlaufen. daher die kanten.
noch mehr polygone braucht man in dem fall gar nicht.

solltest du displacementmaps verwenden, weiß ich leider nicht, wie sich das verhält.
 
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