| | #1 |
| Steine im Sand
Das Bild hatte ich mal gemacht, weil ich einfach mal mit Bump für den Sand herumgespielt hatte. Ich muss es auch als Final geben, weil ich mein Original verschlimmbessert und überschrieben hatte. |
| | #2 |
| AW: Steine im Sand
Ich find's gar nicht mal übel. Im Gegenteil. Kannst du uns ein bisschen was zur Entstehung erzählen? Ich nehme mal an, du hast dafür 3ds Max verwendet. Welcher Renderer kam zum Einsatz, wie hast du den Sand gemacht? pixi |
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| | #3 |
| AW: Steine im Sand
Der Sand ist ein Foto, welches ich entsättigt hatte um eine Bumpmap zu bekommen. Die Steine sind Freihand gemodelt, so wie es in den Anfängertutorien beschrieben wird. Gerendert habe ich das mit Mental Ray. Das Werk ist schon ein bisschen älter. Würde ich das heute nochmal machen, würde ich beim Texturieren und Rendern anders rangehen. Auch könnte da ein bisschen "dof" hinein. |
| | #4 |
| AW: Steine im Sand
Das sieht Klasse aus Gibts die Tutorial für die Steine auch online? Joe |
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| | #6 |
| AW: Steine im Sand
Hm beim Sand zerhauts dir aber Teilweis die Texturprojection. Find ich bisschen schade.
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| | #7 |
| AW: Steine im Sand
hey, mich würde interessieren wie lange du 3dmax nutzt. Die Steine haben noch ein paar unschöne Kanten, hier würde displacement helfen oder mehr unterteilungen. |
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| | #8 |
| AW: Steine im Sand
Max seit ca. 3 Jahren. Das war eine meiner ersten Arbeiten. Heute würde ich das auch anders machen. |
| | #9 |
| AW: Steine im Sand Zitat von Sayris » wenn du normalmaps benutzt hast würdest du das eigentlich schon mit einer einzelnen smoothinggroup für deine objekt hinbekommen.sobald du normalmaps verwendest, stören sich vertex und pixelnormalen gegenseitig. du hast auf der einen seite die pixelnormalen die hochfrequente strukturen liefern und auf der anderen seite sehr weitläufig wirkende vertexnormalen die nochmal durch deine pixelnormalen durchlaufen. daher die kanten. noch mehr polygone braucht man in dem fall gar nicht. solltest du displacementmaps verwenden, weiß ich leider nicht, wie sich das verhält. |
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| C4D Shader Pack (Feuer/Rauch/Sand/r10.5+) | djart | MAXON CINEMA 4D | 6 | 23.11.2008 11:30 |
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