| | #11 |
| AW: erste Figur in ZB
Vielleicht sollte ich noch erwähnen: das Ohr ist zu klein, weil es noch nicht gesculpted wurde - ebenso stellen Zehen, Nabel, Brustwarzen und Genitalien noch reines basemesh dar. @ Icerockers: Danke! @ Angbor: Da hast Du recht, die oberen Bauchmuskeln sind noch recht schematisch. Meinst Du wirklich dass er bodybuilderartig aussieht? Sportlich o.k. das soll er sein. |
| | #12 |
| AW: erste Figur in ZB
Es gibt aber auch keinen perfekt symetrischen Menschen in der Natur. |
| | #13 |
| AW: erste Figur in ZB
@Ulrich: Sollte nurn Lustiger Hinweis sein, wollt nich schrein das du ihm mal nochn bisschen an den Eiern rumkneten sollst |
| | #14 |
| AW: erste Figur in ZB
@ Angbor: DEN Teil blas ich auch gar nicht auf - man wird ihn in der Pose gar nicht mehr sehen! Was meinst Du bezüglich Bodybuilder? @ Max Philip: Wollte mit dem Assymmetrieren noch ein wenig warten und zuerst posen. Mach ich da was falsch? |
| | #15 |
| AW: erste Figur in ZB
Mmmmh also ich finde es auch schon recht gelungen (beide) bis auf die angesprochenen unteren Bauch/Lendenmuskeln.... Die sitzen zu tief und zu waagerecht m.E.n.... Aber schon sehr gelungen! |
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| | #16 |
| AW: erste Figur in ZB |
| | #17 |
| AW: erste Figur in ZB
Sieht sehr ausdrucksstark aus! Könntest du die Ansicht der Normals bitte mal weich machen (smoothen)? |
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| | #18 |
| AW: erste Figur in ZB
Hi zusammen! Habe jetzt die schlimmsten Verzerrungen beseitigt. Man sieht jetzt SubD 4 (die Arbeiten waren im 2. und 3. level). @ pixi: ich werde gleich mal nachsehen wie man smoothst. Schön, dass Dir die Verrenkung gefällt - ich war schon auf einen Verriss mental vorbereitet - oder sollte ich mir jetzt Sorgen machen, dass es zu gefällig ist ... hmmm. Und hier noch einige seitliche Ansichten. Wobei ich an den Stellen, die man gar nicht sehen wird verständlicherweise nicht viel machen werde. |
| | #19 |
| AW: erste Figur in ZB
Sehr beeindruckend. Beim nächsten Zbrush Render könntes die Rays unter Light hoch schrauben, dann sieht man besser die vertiefungen bei den Muskeln. Mit dem Zmapper Plugin und Photoshop kannst du einen Photorealistische look hiunbekommen, oder auch normal Texturieren. Bin schon gespannt wie das Model Texturiert aussieht. |
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