| | #1 |
| erste Figur in ZB
Hi zusammen! Hier meine ersten Schritte in ZBrush. Im basemesh haben sich ein paar Fehler eingeschlichen. Gerade kämpfe ich damit die Figur in c4d zu rendern. Ich bringe es aber irgendwie zu Ende. Beim nächsten Mal wird alles besser. P.S.: Vielleicht kann mir jemand einen Tipp zum Rendern in c4d geben. Habe dazu in "Applikationsspezifisch (Sculpting) / Pixologic ZBrush / Displacement in c4d optimieren" meine Einstellungen beschrieben. |
| | #2 |
| AW: erste Figur in ZB
Eine super Studie.
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| | #3 |
| AW: erste Figur in ZB
Die Pose wirkt zwar etwas steif, aber der Sculpt ist schonmal ein guter Anfang! Mit Antworten zu C4D kann ich leider nicht helfen. Btw, das RedWax Material tendiert dazu Details visuell zu übertreiben. Für eine akkuratere Darstellung rate ich zu einem der Clay Materials. Skol! |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #4 |
| AW: erste Figur in ZB
Hallo, Sieht sehr gut aus das Sculpt Joe |
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| | #5 |
| AW: erste Figur in ZB
Angbor: Danke! TheRazorsEdge: Mit der Pose schau ich mal, da ich die Figur vielleicht in einer größeren Komposition brauchen kann. Icerockers: Danke! IMM: Danke für Deine Tipps. Bin sicher zu blauäugig rangegangen. Ich wollte halt möglichst schnell sculpten! Das MorphTarget habe ich anfangs (nach Vorschrift) gespeichert. Aber ich kann mich dunkel erinnern eine ältere, bessere Kopfform auf einen veränderten Körper per Morph-Pinsel übertragen zu haben. Dazu habe ich das ältere ZTool in SubD 1 als obj. exportiert und als neues MorphTarget genommen. Glaube ich jedenfalls - so in der Art habe ich einiges rumgespielt. Vielleicht habe ich etwas durcheinandergebracht. alik8359: was ist an "einfacheren" oder "wirklicheren" Modellen erstrebenswerter? "Wirklicher" sind die Fotos für uns (weil wir uns daran gewöhnt haben) sicher, aber die Posen finde ich jetzt nicht weniger "steif". Was ist "einfacher" genau? Habe jetzt mal versucht der Figur neue UVs unter zu jubeln - war aber vergeblich. Meine Renderprobleme in c4d bleiben. |
| | #6 |
| AW: erste Figur in ZB
vielleicht kann man Dir besser helfen, wenn Du genauer beschreibst, welcher Art Deine Renderprobleme sind ...
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| | #7 |
| AW: erste Figur in ZB
Hi IMM! Ich habe meine Renderprobleme und Einstellungen in "Applikationsspezifisch (Sculpting) / Pixologic ZBrush / Displacement in c4d optimieren" beschrieben. http://www.pixelplausch.de/pixologic...ptimieren.html (Wahrscheinlich sind meine UVs schuld.) |
| | #8 |
| AW: erste Figur in ZB
Hi zusammen! Ich versuche nun ein wenig systematischer zu arbeiten. Das base (4 kpolys) von der ersten Figur habe ich leicht abgewandelt, um die Proportionen eines Mannes heraus zu arbeiten. Der Körper ist im 1. und 2. SubDivLevel bearbeitet, der Kopf auch im 3. level. Zu sehen ist die 3. Unterteilung. Falls kein Aufschrei kommt werde ich als nächstes posen und dann die Formen bearbeiten. |
| | #9 |
| AW: erste Figur in ZB
Sieht sehr Gut aus, find nichts zum aufschreien Joe |
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| | #10 |
| AW: erste Figur in ZB
Hm irgendwie, finde ich, sieht der Übergang zwischen Bauchmuskeln zu Brustkorb noch komisch aus (kann mich da auch irren). Für den Rest des Körpers finde ich die Brustmuskulatur noch etwas zu stark definiert. Achja und er ist wohl der Beweis Bodybuilder haben kleine Eier XD
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