| | #11 |
| AW: Erste Test Animation Zitat von Tombery » Sorry ich war etwas "harsch" *g*Ne ich wollte einfach nur darauf hinweisen das man immer mit kleinen Dingen anfangen sollte. Dann klappts später auch mit nem voll gerrigten Character. Und lass ma die Physics aus ^^ Wenn du bissl animieren lernen willst solltest so nen hüpfenden Ball rein per Hand animieren und er sollte aussehn wie mit Physics simuliert. |
| | #12 |
| AW: Erste Test Animation
So nun komm ich auch mal dazu hier was zu posten. Leider muß ich ins gleiche Horn blasen, aber das soll ja nur helfen. Helli hat vollkommen recht, beim Timing und Spacing stimmts hinten und vorne nicht und es schaut aus als ob Du keinen einzigen Tangent wirklich korrekt justiert hast. Fang mit dem Bouncing Ball an, das ist extrem wichtig. Beschäftige Dich gründlichst mit und verstehe Tangenten und deren Wirkung, bevor Du Dich an weiteres ranmachst. Für den Ball würde ich eine ganz simple group-node-hierarchy-rig empfehlen. Das macht einiges einfacher. Danach sollte erstmal ein Grund-Walkcylce mit später möglichst vielen Varianten dran sein, bevor Du an irgendetwas komplexeres auch nur denkst. Viel Erfolg und weiter so! PS: Die Anschaffung von "The Animators Survival Kit" ist Pflicht. |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #13 |
| AW: Erste Test Animation
Aufgrund eurer Anregung bezüglich Richard William's Buch, habe ich es mir gestern flux in der Buchhandlung bestellt - es ist auch heute schon eingetroffen. Super Teil, danke! Das werde ich echt brauchen, wenn ich meinen Pyro animieren will. |
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~ Mensch: das einzige Wesen, das im Fliegen eine warme Mahlzeit zu sich nehmen kann. ~
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| | #14 |
| AW: Erste Test Animation
Ich muss sagen, ein hüpfender Ball zu Animieren ist auch gar nicht so leicht. Der muss genau berechnet werden, das hat aber wirklich Spass gemacht. Ich brauch noch ein paar neue Anläufe, aber das legt sich mit der Zeit und Erfahrung. Geschwindigkeit der Animation lassen sich gut kontrollieren, während der Entstehung der Animation oder in den Render Eigenschaften, was ich vorher gar nicht gemacht habe. Der Grösste Fehler war das ich ohne Plan an den Grapf Editor rumgespiele. Danke für die Kritik und für die Vorschläge. Genau das was ich für die Mutivation brauchte. |
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