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Wip: Erste Test Animation

 
 
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Alt 08.10.2008   #11
Helli

Gast

 
Benutzerbild von Helli
Beiträge: n/a
AW: Erste Test Animation

  Zitat von Tombery »
Du hast vollkommen recht Halli, die Animation ist unannehmbar. Aber manchmal macht man was um nur was zu lernen, nicht um es gut aus sehen zu lassen. übrigens, Schatten sind nicht drin.

Und durch Fehler lernt man, der erste Fehler war das ich die Gummis an den Gelänken faltsch angeordnet habe, die während einer Bewegung sich komisch dehnten. Dadurch hab ich das ein bischen kompliziert gemacht und habs als lern zweck missbraucht.

Hier sieht man das genauer. Image - TinyPic - Kostenlose Bild- und Videospeicherung und gemeinsame Nutzung von Fotos

Ein hüpfender Ball hat was, ich glaub den Tip nehm ich an. Vielleicht mit ein paar Physik spielchen. Danke Helli kommt demnächst.
Sorry ich war etwas "harsch" *g*
Ne ich wollte einfach nur darauf hinweisen das man immer mit kleinen Dingen anfangen sollte. Dann klappts später auch mit nem voll gerrigten Character.
Und lass ma die Physics aus ^^ Wenn du bissl animieren lernen willst solltest so nen hüpfenden Ball rein per Hand animieren und er sollte aussehn wie mit Physics simuliert.
 
Alt 08.10.2008   #12

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: Erste Test Animation

So nun komm ich auch mal dazu hier was zu posten.

Leider muß ich ins gleiche Horn blasen, aber das soll ja nur helfen.

Helli hat vollkommen recht, beim Timing und Spacing stimmts hinten und vorne nicht und es schaut aus als ob Du keinen einzigen Tangent wirklich korrekt justiert hast.

Fang mit dem Bouncing Ball an, das ist extrem wichtig. Beschäftige Dich gründlichst mit und verstehe Tangenten und deren Wirkung, bevor Du Dich an weiteres ranmachst. Für den Ball würde ich eine ganz simple group-node-hierarchy-rig empfehlen. Das macht einiges einfacher.

Danach sollte erstmal ein Grund-Walkcylce mit später möglichst vielen Varianten dran sein, bevor Du an irgendetwas komplexeres auch nur denkst.

Viel Erfolg und weiter so!

PS: Die Anschaffung von "The Animators Survival Kit" ist Pflicht. Wer's ganz genau wissen will, sollte sich unbedingt "The Illusion Of Life" von den absoluten Animations-Großmeistern zulegen.
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 08.10.2008   #13

|[ Pixel-Junkie ™ ]|

 
Benutzerbild von Chris
Mitglied seit: 14.07.2007
Beiträge: 590
AW: Erste Test Animation

Aufgrund eurer Anregung bezüglich Richard William's Buch, habe ich es mir gestern flux in der Buchhandlung bestellt - es ist auch heute schon eingetroffen. Super Teil, danke!
Das werde ich echt brauchen, wenn ich meinen Pyro animieren will.
Chris ist offline  
~ Mensch: das einzige Wesen, das im Fliegen eine warme Mahlzeit zu sich nehmen kann. ~
Alt 08.10.2008   #14

Neuling

 
Benutzerbild von Tombery
 
Mitglied seit: 12.04.2008
Beiträge: 47
AW: Erste Test Animation

Ich muss sagen, ein hüpfender Ball zu Animieren ist auch gar nicht so leicht.
Der muss genau berechnet werden, das hat aber wirklich Spass gemacht.
Ich brauch noch ein paar neue Anläufe, aber das legt sich mit der Zeit und Erfahrung.

Geschwindigkeit der Animation lassen sich gut kontrollieren, während der Entstehung der Animation oder in den Render Eigenschaften, was ich vorher gar nicht gemacht habe. Der Grösste Fehler war das ich ohne Plan an den
Grapf Editor rumgespiele.

Danke für die Kritik und für die Vorschläge. Genau das was ich für die Mutivation brauchte.
Tombery ist offline  
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