| | #11 |
| AW: Thread für einfache/kleine Renderings
Wow Silvering, deine Schrauben gefallen mir sehr gut! Ja, so ein Thread ist richtig gut. Da werde ich mich bestimmt auch noch dran beteiligen! |
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| | #12 |
| AW: Thread für einfache/kleine Renderings
@ Silverwing deine Schauben sehen verdammt gut aus! sehr sehr realistisch. Du könntest ja auhc nochmal einen "used" Style ausprobieren. @all Ja so einen Thread finde ich sehr gut. Den werde ich in nächster Zeit bestimmt auch nutzen. |
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| | #13 |
| AW: Thread für einfache/kleine Renderings
So dann ich auch mal
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| | #14 |
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Ha! Ich dachte es wär mal wieder Zeit, diesen Thread auszugraben. Vor kurzem hab ich versucht nem Ozean durch leichtes Subsurface Scattering etwas mehr Echtheit einzuhauchen. War noch nicht so der Erfolg. Aber man probiert ja immer weiter. Das hier war nen kleiner "Volume Rendering" Test bezüglich der Geschwindigkeit. Drei einfache Meshes mit Subsurface Scattering Material und drumherum noch etwas Volume Fog (participating media). Renderzeit etwa 1m 40s pro Frame. Insgesamt waren es so etwa 7 Stunden. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #15 |
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Klein aber fein, das SSS kommt richtig gut. Wie kommen die Unregelmäßigkeiten im Vol. Licht? Kann man das über noise erzeugen? |
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| | #16 |
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Der mental ray volume shader hat dafür direkt ne Funktion für nonuniform scattering. Nur die Frequenz lässt sich leider nicht ändern, sondern nur die Stärke. Aber ich hab bisher auch ehrlich gesagt noch nicht versucht, dieses Attribut mit noise oder ner Textur zu mappen |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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