| | #1 |
| Kronkorken Simulation
Endlich kam ich mal wieder dazu was kleines zu machen. Ich wollte unbedingt mal was in Realflow simulieren. Also modelierte ich den einen Kronkorken, dublizierte ihn lud die Szene in Realflow und simulierte dort die Szene. Die Simulation dauerte nur wenige Minuten. Aallerdings musste ich öfters simulierern und mit den Einstellungen herumspielen, bis ich den gewünschten Look erreichte. Das Ergebnis ist Zeitlupe und entspricht einer Aufnahme bei ca. 100 FPS abgespielt auf 25 FPS Da ich das DOF nicht im 3D rendern wollte, da es eine deutlich längere Renderzeit verursacht hätte, beschloß ich das DOF anhand einer Depth-Map in AE zu machen. Kurtzbeschreibung: Modeling Texturing Lighting: Cinema 4D Animation / Simulatuion: Realflow Rendering: VRAY / GI (Animation Preset) Compositing: After Effects (Depth Blur, Color Correction, Distortion) Auflösung bei Rendering: HD 1280 X 720 px Viel Spaß beim ansehen. Ich hoffe es gefällt Euch! Grüße Silverwing EDIT: Hier noch ein Link für die HD-Variante: Silverwing Animation / VFX Gallerie Ganz unten Rechts! |
| |
| | #2 |
| AW: Kronkorken Simulation
Kommt sehr schön realistisch rüber... das Material auf den Korken ist klasse Hingegen ist mir das DOF zu stark und die Animation insgesampt ein wenig zu Farblos... rote Kronkoren etc. würden die sache mehr aufpeppen. bin immer wieder beeindruckt von deinen Werken mfg L-rac |
| |
| | #3 |
| AW: Kronkorken Simulation |
| |
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
|
| | #4 |
| AW: Kronkorken Simulation
Danke L-rac für dein Komment. Ich habe Dir fast zeitgleich in deinen Reel-Thread auch eines gepostet! Mit den Farben hast Du wohl recht. Ich hätte zumindest einen Kronkorken Rot machen können und diesen dann als farbigen Klecks in die Szene integrieren. Evtl mach ich das noch. Allerdings dauert das Rendering einen halben Tag was mich nicht so sicher macht ob ich alles nochmal rendern will ^^ Naja hätte ich in Passes gerendert (Reflektionen Getrennt) könnte ich einiges an Renderzeit sparen! Grüße Silverwing |
| |
| | #5 |
| AW: Kronkorken Simulation
Mir gefällts sehr gut, DOF ist wirklich etwas stark aber ich empfinde es jetzt nicht umbedingt als störend Joe |
| |
| | #6 |
| AW: Kronkorken Simulation
DAs Bild hat richtig Stimmung! Das wirkt schon sehr fotohaft! Mir gefällt das DOF sehr gut! Grüße, HugoIII |
| |
| | #7 |
| AW: Kronkorken Simulation
@ boiled: Danke! Ja ist zwar nicht die Primäre Aufgabe dieser Software aber es scheint ganz gut zu funktionieren. Auf jeden Fall 100% besser als in C4D (das sollten die Jungs von Maxon wirklich mal überarbeiten) @ Icerockers: Dankeschön. Freut mich, das es dir gefällt! @ HugoIII: Danke auch Dir... Freut mich das dir das DOF gefällt! Falls du es nicht bemerkt haben solltest. Das ist nicht nur ein Bild sondern eine ganze Animation ^^ Grüße Silverwing |
| |
| | #8 |
| AW: Kronkorken Simulation
Ich find's auch absolut top. Vor allen Dingen dein Logo auf den Kappen sieht echt klasse aus! |
| |
| | #9 |
| AW: Kronkorken Simulation
Vielen Dank Pixi! Ich dachte mir mit dem Logo auf den Kronkorken kann mir die Arbeit wenigstens keiner klauen ohne indirekt Werbung für mich zu machen |
| |
| | #10 |
| AW: Kronkorken Simulation
Ein weiser Entschluss! |
| |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Gnomon: 'Fluid Simulation with glu3D' erhältlich | pixi | Aktuelles | 0 | 09.05.2007 22:11 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0