| | #1 |
| Mountain Bike
Hallo liebe community, ich habe mir vorgenommen ein mtb zu visualisieren. Die Teile aus denen das Fahrrad bestehen soll will ich einzeln moddeln und später dann zusammen setzen. Jedes teil wird so detailiert ausgearbeitet das es auch alleine in einer szene was her machen würde. Als Referenzen nutze ich nur Bilder der einzelnen Teile. Je nach dem wie ich Zeit habe, versuche ich jeden Tag ein Teil zu moddelieren und dieses hier zu zeigen. Und nun zum ersten Teil. der Federdämpfer Edit: ich arbeite mit 3dsmax und rendere mit Mentalray |
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| | #2 |
| AW: Mounten Bike
Cooles Projekt und idee, hoffe du ziehst das durch :-) Der Dämpfer ist schonmal nice. Wie wäre es mit einem wire? Gruß djart |
| | #3 |
| AW: Mounten Bike
harte arbeit. was vielleicht hilft: erst mal grob die struktur zusammenfriemeln und dann immer stückweise verfeinern. Und auf jeden Fall mit Xref Scenes arbeiten bei der detailstufe. Ich habe auf den Objekten immer ganz zum schluss ein Mesh-Smooth "referenziert" (haut man ja sowieso fast überall drauf) und so schaltet es sich bei allen gleichzeitig aus/an wenn ich das will. Gibt nichts schlimmeres, als in ruckelnden Szenen zu modellieren Viel Spaß. Das erste Objekt sieht schon sehr schnieke aus! |
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| | #4 |
| AW: Mounten Bike
hey marci danke für deinen tip.
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| | #5 |
| AW: Mounten Bike
Gibts da nicht auch so ne Art Smooth Mesh Preview? Ist ne nützliche Sache in Maya, so kann ich mit den Tasten 1 bis 3 das Mesh Smooth stufenweise ein/ausschalten. Mental Ray kommt damit auch klar. Hat den Vorteil, dass man so am Base Mesh arbeiten kann, aber auch immer nen schnellen Blick auf das Mesh Smooth hat. Bis jetzt ist die Sache aber schon gut. Würde mich nur freuen, wenn Du etwas heller rendern könntest, da das Rendering etwas dunkel aussieht. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #6 |
| AW: Mounten Bike Zitat von Hellstorm » Ich mach das mit 'Show Endresult'. Ich hab mir das auf die Leertaste gelegt und kann damit zwischen dem Basemesh und der gesmoothten Version (mittles TurboSmooth Modifier) umschalten.
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| | #7 |
| AW: Mounten Bike
Das sieht doch ein Blinder mit 'nem Krückstock, dass das ein sehr gutes Modell wird. |
| | #9 |
| AW: Mounten Bike
Das ist das 'Reagenzglas' unter dem Modifier Stack. Wenn es aktiviert ist, sieht man immer, wie das Mesh nach allen Modifiern aussieht, egal auf welcher Ebene man gerade arbeitet. Ein weitere interessante Möglichkeit ist, Modifier nur zum rendern zu aktivieren. Rechts-klick auf die kleine Glühbirne neben einem Modifier, dann kannst du einstellen ob immer aktiv, nie aktiv nur im Viewport oder nur im Render. |
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| | #10 |
| AW: Mounten Bike
Ich will nicht als Besserwisser dastehen. Aber "Mounten" Bike kenn ich nicht. Oder schreibt man das jetzt so nach der neuen Rechtschreibung? Nicht bös gemeint (siehe meine eigene Rechtschreibung Aber egal. Wenn du fragen hast. Ich hab jahrejang an den dingern rumgeschraubt in 3 verschiedenen Shops. Es gibt echt gute infos auf den Herstellerseiten. so von wegen Radstand Winkel der rohre etc. Die Geometrie ist für Ambitionierte Leute sehr wichtig und von daher gibts zu den rahmen auch immer solche Charts, die das alles genau angeben und die man gut als imageplanes verwenden kann. Aber vielleicht hast du das Projekt ja auch gewählt, weil du selbst ein fable dafür hast und den tipp ganicht nötig hast Ich bin mal gespannt wie du die Schweißnäte erzeugen willst (zur not nimm einen Cannondale Rahmen (da sind die Schweißnäte glattgeschliffen viel erfolg... ist ne menge Arbeit |
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