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High Poly Oma

 
 
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Alt 30.04.2009   #1

Junior

 
Benutzerbild von toky
 
Mitglied seit: 11.02.2009
Beiträge: 62
High Poly Oma

Mein Versucht nach einer Referenzvorlage zu arbeiten!
Wobei der Kopf ziemlich von dem Foto abweicht,
mir ging es mehr um Merkmale wie Falten,Augenform usw.
Die Textur hab ich von 3d.sk
Habe schon langsam ein schlechtes Gewissen da ich hier "nur" meine Zbrush Köpfe spamme..
sorry, nächster Upload wird was vom Chinesischen Händler sein.
Wer sich übrigens für das Airborn Projekt interessiert?!
haben jetzt ein Thread bei polycount eröffnet in dem immer mal wieder etwas neues zu sehen sein wird
Bild anklicken für Originalgröße
High Poly Oma-grandmashead.jpg   High Poly Oma-grandmascreenshots.jpg  
toky ist offline  
Alt 30.04.2009   #2
Darius

Gast

 
Benutzerbild von Darius
Beiträge: n/a
AW: High Poly Oma

Hallöchen,

Einfach nur genial. Was mich stört sind nur die Haare...

Brauchst dich doch nicht zu entschuldigen, ich finde Charackter richtig klasse, nur ich kann es nicht..
ISt das deine Omi??

Grüßle Darius
 
Alt 30.04.2009   #3

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
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AW: High Poly Oma

Sieht richtig gut aus ...

Gefällt mir und das mit den Falten hast Du prima hinbekommen.

Einzig was mir auffällt sind die Haare und auch an den Wangen die kleine tiefe Einbuchtung und im ersten Bild linker Kopf rechte Seite verläuft diese doch sehr geradlinig nach hinten.

Aber ansonsten sehr schön!

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
Alt 30.04.2009   #4

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.585
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AW: High Poly Oma

Top... aber von dir erwartet man ja nix anderes

mir wollen die Augenbrauen nicht ganz gefallen, sonst hast du das alte "Wesen" schon gut eingefangen!
L-rac ist offline  
» carpe noctem ! « || L-rac.de || LBlog || Facility List
Alt 30.04.2009   #5

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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AW: High Poly Oma

Klasse arbeit . Kritikpunkt ist von meiner Seite her auch Augenbrauen.

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 30.04.2009   #6

Junior

 
Benutzerbild von toky
 
Mitglied seit: 11.02.2009
Beiträge: 62
AW: High Poly Oma

Danke Darius!
Hmmm ja Haare das ist immer ein Thema für sich, gerade wenn man Charakter für Spiele macht. Ich versuche einen Weg zu finden sie ein bisschen anders zu machen als mit einzelnen Polygonstreifen und Alphas. Orientiere mich etwas an den Charaktern von Mirrors Edge und David Griaud einem Charakter Artist bei Ubisoft
Was wirklich auffällt sind die Farbunterschiede...aber gut vielleicht mach ich nochmal ein Ingame Model mit normal Maps und richtigen Haartexturen?!
Und neee is nich meine Oma, hab leider nur noch Google-Refernzomas...

Danke dir Wal!
das mit der Wangenfalte schau ich mir nochmal an...

fühle mich geehrt L-rac, Danke!
Ja die Augenbrauen sind erstens zu hell und zweitens etwas zu grob haste Recht.

Danke auch Dir Joe
toky ist offline  
Alt 30.04.2009   #7

Neuling

 
Benutzerbild von aeon
Mitglied seit: 27.04.2009
Beiträge: 24
AW: High Poly Oma

Hi toky! Bis auf das schon erwähnte super Modell! Bei so tollen Ergebnissen reizt es mich sehr, daß ich mich auch mehr mit sculpting beschäftige ...

lg aeon
aeon ist offline  
Alt 30.04.2009   #8

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
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AW: High Poly Oma

yeah high poly hama gut geworden ^^
kscore ist offline  
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