| | #1 |
| Ventilation Shaft Sequence
Hi Ihr Plauscher! Wie versprochen hier die kurze "Ventilation Shaft" Sequenz. Erwartet Euch nicht zu viel. Ist nur ne Kamerafahrt. Mir persönlich ging es darum eine flackerfreie GI-Methode zu finden. Ich habs sogar noch vertont! (Muss dazu sagen das ich kein Toningenieur bin Schaut Euch am besten das Quicktime an, das hatt die beste Qualität: Quicktime 7, 1024 X 576 px, 6MB Hier ist der Youtube Link: Ich empfehle Euch, es in HD anzusehen (Der kleine Knopf rechte unten am Videofenster) Viel Spaß beim ansehen! Grüße Silverwing |
| |
| | #2 |
|
Sieht gut aus. Wie hast du denn das flickerfreie GI gemacht? (Wenn du es schon erwähnst...) |
| |
| | #3 |
|
Hi Silverwing, erst einmal finde ich es sehr klasse und perfekt (modelling und material) Und die Animation mit dem Ton ist schon super, aber etwas fehlt da noch. Um etwas "Spannung" zu erzeugen oder sowas würde ich mir wünschen das zumindest Rauschschwaden eingezogen werden wie im Windkanal. Tja, Du hast tolle Videos und Animationen bereits vorgestellt, da kommst Du so einfach nicht davon! hihihihihi Viele Grüße wal |
| |
| | #4 |
|
@ Piflik: Also dazu hab ich einen GI Prepass erstellt. In diesem Prepass hab ich nur alle 20 Frames ein Cache-Bild gerechnet und das Ergebniss (die Cachedatei) dann in der Zeit (also immer zwischen 20 Frames) interpolieren lassen. Das klappt ganz gut bei Bewegungslosen Motiven wo nur die Kamera animiert ist. Der Ansatz ist nicht von mir! Auf VRAYFORC4D.com gibts da ein sehr ausführliches Tutorial. @ wal: Wenn man sich das Video auf Youtube selber in HD ansieht (Die videogröße wird dabei größer) dann sieht man das ich partickel eingebaut habe! (Immerhin Ich brauch eben Material für mein nächstes Reel und gleichzeitig teste ich Sachen wie z.B. flackerfreie GI für das Projekt, das ich demnächst vor habe...! Danke für eure Komments Habe eine große Quicktime-Version hochgeladen. Da sieht man mehr Details! |
| |
| | #5 |
|
Hallo Silverwing, oh ja, jetzt sehe ich das auch - ein paar Particle schwirren durch die Gegend! Das ist eine interessante Geschichte mit den 20 Frames und dem Interpolieren. Was die Erwartungen angeht ... Du steckst für Deine Arbeiten Deine eigene Messlatte halt immer so hoch, das sind ja garnicht wir! So, und jetzt hast Du mich schon auf Dein neues Projekt neugierig gemacht Ach ja, und der Anfang, den finde ich auch sehr hübsch und ansprechend Viele Grüße wal |
| |
| | #6 |
|
Wie immer top Arbeit, die du hier abgeliefert hast! Was Fotorealismus angeht, sind deine Arbeiten immer weit vorn Die Rotoren drehen sich für meinen geschmack noch etwas langsam, aber das ist rein subjektiv. Die Post-Elemente, die du noch hinzugefügt hast, genau wie der Sound geben dem ganzen noch etwas tiefe... war ein guter einfall. Mich stört bei meinen Sachen meistens, dass sie so still sind. was ich mich gerade frage: bist du zur Zeit Freelancer? Konnte das aus deiner Website gerade nicht wirklich rauslesen. |
| |
| | #7 |
|
Schnieke. Ich steh drauf, wenn selbst so kleine scheinbar simple Sequenzen gekonnt in Szene gesetzt werden und dadurch wesentlich mächtiger wirken Die Interpolationsgeschichte ist interessant. Ich hab auf irgendeiner Konferenz auch davon gehört und klang für mich logisch. Werde ich im Auge behalten falls es mal wieder unsäglich flackert |
| |
| | #8 |
|
@ wal: Zitat von wal Dazu verrat ich vorerst noch nichts... weil dann sind die Leute nur enttäuscht, wenns dann doch nicht so wird, wie sie sich´s vorgestellt haben... Dauert eh noch ein ganzes Stück bis es richtig ins Rollen kommt!@ L-rac: Hi... Danke für deine Kritik! Ich würde gerne auf jedes meiner werke Sound machen aber bei manchen hab ich eine Idee kann sie aber (aufgrund meines bescheidenen Könnens in Sachen Audio) nicht umsetzen. Und ich kenn leider auch keinen der das einfach wegen des Prestiges machen würde. Zitat von L-rac: Ja ich bin Freelancer! Arbeite gerade relativ viel mit der Agentur Zoodesign zusammen. Aber ich bin für alles offen! Wieso fragst?@ Marci: Vielen Danl Dir! Freut michm, das es Dir gefällt. Ja das mit der GI ist wirklich ne feine Sache... darf halt nur nichts animiert sein in der Szene außer die Kamera (Bei den Rotorblättern ging es noch, weil diese sich so langsam drehen) Generell ist mir hier schon aufgefallen, das viel weniger leute Videos Kommentieren als Bilder. Liegt das evtl. an der Aufmachung meiner Threads oder nur daran, das die Leute das Bilder-Betrachten einfacher finden? Gruß Silverwing |
| |
| | #9 |
|
Hi Silverwing, mir gefällt die Sequenz auch sehr Gut. Hast du schon einen Vergleich wie die Renderzeit/Frame deiner Methode im vergleich zu einer gut ausgeleuchteten Scene ist? Zitat von Silverwing » Ich glaub das ist nur zufall. Joe |
| |
| | #10 |
|
Ich hab einfach nur interesse halber gefragt. Man weiß ja nie, wozu man die Info noch braucht. |
| |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Ventilation Shaft | Silverwing | 3D | 20 | 03.08.2009 23:09 |
| FengZhuTank demoreel sequence | djart | Reels | 11 | 24.05.2009 18:00 |
| FZT demoreel-sequence | djart | Reels | 6 | 23.04.2009 22:32 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0