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Fertig gespült

 
 
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Alt 14.07.2009   #1

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
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WdM Sieger Fertig gespült

Hi liebe Leute. Schon wieder was kleines von mir!
Ich hab einfach das Abtropfgitter und die Gläser aus meinem Büro nachmodeliert. Wollte in erster Linie die Form der Gläser nachempfinden was ich für nicht ganz einfach hielt.
Das Rendering hat mit den Glasmaterialien und den hohen AA Einstellungen dann doch 2:15 H in Anspruch genommen.

Wie immer modeliert in C4D
gerendert in V-Ray mit GI
In der Umgebung liegt in HDRI
Beleuchtet mit 2 Flächenlichtern

Kritik und Anregungen immer willkommen!
Bild anklicken für Originalgröße
Fertig gespült-glass_fin_3.jpg  
Silverwing ist offline  
Alt 14.07.2009   #2

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.514
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Sieht wie immer Super aus.
Vllt hast dus schon gemerkt aber dir fehlt ein s im Titel, hab mich erst gefragt was damit wohl gemeint ist

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 14.07.2009   #3

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.585
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Schick schick... Hut ab.
Kritik bekommst du aber dafür von mir nicht
L-rac ist offline  
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Alt 14.07.2009   #4

Kamikatze

 
Benutzerbild von Sayris
Mitglied seit: 19.08.2008
Beiträge: 119
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Fast Fotoreif fehlt nur noch Staub, Fingerabdrücke, Kratzer und die Spieglung der Flächenlichter lenkt noch ein wenig ab.
Sayris ist offline  
Alt 14.07.2009   #5

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
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Hui die ersten Komments kamen aber schnell!
Danke erstmal für die Korrektur Icerockers. Habs gleich geändert!

@ Icerockers:
Danke für deine lobenden Worte!

@ L-rac:
Danke Dir!
  Zitat von L-rac
Kritik bekommst du aber dafür von mir nicht
Find ich fair ^^

@ Sayris:
Danke auch Dir. Ja die Inperfektion der Realität war mir dann doch zu Zeitaufwändig ^^ Interesant das Du die Flächenlichter ablenkend findest. Ich fand sie meinerseits Realitätssteigernd.

Danke für eure Komments!

Grüße Silverwing

Edit: @ PIXI Könntest Du bitte meinen Fehler in der Rechtschreibung auf der Frontpage Verbessern "Gepühlt" heißt es da... scheinbar wird das nicht mittübernommen wenn man den Titel Editiert! Wäre echt nett!
Silverwing ist offline  
Alt 15.07.2009   #6

Polyzei

 
Benutzerbild von allbarone
 
Mitglied seit: 14.08.2008
Beiträge: 183
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Das ist doch nen foto?
allbarone ist offline  
Alt 15.07.2009   #7

Junior

 
Benutzerbild von toky
 
Mitglied seit: 11.02.2009
Beiträge: 62
echt gut geworden! sehr realistisch...
toky ist offline  
Alt 15.07.2009   #8

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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Also das mit den Flächenlichtern ist wohl ansichtssache. Ich persönlich fänd's ohne die Spiegelung derer wohl auch etwas langweilig auf der Glasoberfläche.
Ich glaub aber auch nicht, dass auf frisch abgewaschenen Gläsern Fingerabdrücke oder Staub etwas zu suchen haben
Das mit den Kratzern find ich aber ne Idee wert. Sollte sich ja eigentlich über ne einfache Bump Map und Reflection Color recht einfach realisieren lassen. *malsovermute*

Neben dem ganzen Blabla nun aber mein Hauptkommentar: Mal wieder sehr schön geworden und auch sehr fotorealistisch.
Bekommt von mir 4 Sterne (für 5 ist die Szene dann halt doch noch etwas zu "klein")

Btw... wie hast Du die Kontur vom Glas gemacht? Direkt modelliert oder per Displacement?
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 15.07.2009   #9

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
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@ allbarone:
Das ist das beste Kompliment, das man bekommen kann!

@ toky:
Vielen Dank Dir!

@ Hellstorm:
Danke auch Dir. Jo Kratzer wären evtl. noch was, das stimmt! Allerdings auf der unebenen Oberfläche schwer zu entdecken im finalen Rendering denke ich.
4 Sterne sind durchaus toll! Ich sehe ja selber ein, das man eine Szene die nur der Szene halber existiert und keine eigene Geschichte erzählt, nicht mit der Vollen Punktzahl bewerten will!

@ lamarc:
[
  Zitat von lamarc
Wie hastn das hinbekommen das die Tetur in dem Abluafbecken normal aussieht obwohl du da an der einen Stelle so ne starke stauchung(vom subdivide) hast?
Danke für die Anmerkung... ich hätte ja gerne das Model ohne subdivs genommen... aber hatte gestern nen kleinen Serverunfall (nicht weiter schlimm) dabei ist das (in einer seperat gespeicherten Datei) Original abhanden gekommen. Also das mit den Subdivs... 1. Exaktes Modeling (Punkte liegen vor dem Subdivider alle auf geraden Koordiantenzahlen) und ich hab die große Rundung erst nach dem Unterteilen reingemacht mit einem Mesh-Modifier (in C4D FFD-Objekt genannt) Somit entstanden keinne Unebenheiten in der Fläche. Und die Textur ist einfach nur Frontal-Mapping... da kann der Untergrund unterteilt sein wie er will ;-) (P.s. mit nem UV Unwrap in Bodypaint wäre das aber auch gegangen, hätte aber länger gedauert) Und ja ich weiß, das Ding ist ein ziemlicher Polyschlucker... nicht wirklich effizient modeliert!
P.s. zu meinem Bild haste nichts zu sagen?

Hier noch ein Wire:
Bild anklicken für Originalgröße
Fertig gespült-glass_render_wire.jpg  
Silverwing ist offline  
Alt 15.07.2009   #10

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 420
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Wie hastn das hinbekommen das die Tetur in dem Abluafbecken normal aussieht obwohl du da an der einen Stelle so ne starke stauchung(vom subdivide) hast?
lamarc ist offline  
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