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| Fertig gespült
Hi liebe Leute. Schon wieder was kleines von mir! Ich hab einfach das Abtropfgitter und die Gläser aus meinem Büro nachmodeliert. Wollte in erster Linie die Form der Gläser nachempfinden was ich für nicht ganz einfach hielt. Das Rendering hat mit den Glasmaterialien und den hohen AA Einstellungen dann doch 2:15 H in Anspruch genommen. Wie immer modeliert in C4D gerendert in V-Ray mit GI In der Umgebung liegt in HDRI Beleuchtet mit 2 Flächenlichtern Kritik und Anregungen immer willkommen! |
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Sieht wie immer Super aus. Vllt hast dus schon gemerkt aber dir fehlt ein s im Titel, hab mich erst gefragt was damit wohl gemeint ist Joe |
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Schick schick... Hut ab. Kritik bekommst du aber dafür von mir nicht |
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Fast Fotoreif |
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Hui die ersten Komments kamen aber schnell! Danke erstmal für die Korrektur Icerockers. Habs gleich geändert! @ Icerockers: Danke für deine lobenden Worte! @ L-rac: Danke Dir! Zitat von L-rac Find ich fair ^^@ Sayris: Danke auch Dir. Ja die Inperfektion der Realität war mir dann doch zu Zeitaufwändig ^^ Interesant das Du die Flächenlichter ablenkend findest. Ich fand sie meinerseits Realitätssteigernd. Danke für eure Komments! Grüße Silverwing Edit: @ PIXI Könntest Du bitte meinen Fehler in der Rechtschreibung auf der Frontpage Verbessern "Gepühlt" heißt es da... scheinbar wird das nicht mittübernommen wenn man den Titel Editiert! Wäre echt nett! |
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Das ist doch nen foto? |
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echt gut geworden! sehr realistisch...
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Also das mit den Flächenlichtern ist wohl ansichtssache. Ich persönlich fänd's ohne die Spiegelung derer wohl auch etwas langweilig auf der Glasoberfläche. Ich glaub aber auch nicht, dass auf frisch abgewaschenen Gläsern Fingerabdrücke oder Staub etwas zu suchen haben Das mit den Kratzern find ich aber ne Idee wert. Sollte sich ja eigentlich über ne einfache Bump Map und Reflection Color recht einfach realisieren lassen. *malsovermute* Neben dem ganzen Blabla nun aber mein Hauptkommentar: Mal wieder sehr schön geworden und auch sehr fotorealistisch. Bekommt von mir 4 Sterne (für 5 ist die Szene dann halt doch noch etwas zu "klein") Btw... wie hast Du die Kontur vom Glas gemacht? Direkt modelliert oder per Displacement? |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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@ allbarone: Das ist das beste Kompliment, das man bekommen kann! @ toky: Vielen Dank Dir! @ Hellstorm: Danke auch Dir. Jo Kratzer wären evtl. noch was, das stimmt! Allerdings auf der unebenen Oberfläche schwer zu entdecken im finalen Rendering denke ich. 4 Sterne sind durchaus toll! Ich sehe ja selber ein, das man eine Szene die nur der Szene halber existiert und keine eigene Geschichte erzählt, nicht mit der Vollen Punktzahl bewerten will! @ lamarc: [ Zitat von lamarc Danke für die Anmerkung... ich hätte ja gerne das Model ohne subdivs genommen... aber hatte gestern nen kleinen Serverunfall (nicht weiter schlimm) dabei ist das (in einer seperat gespeicherten Datei) Original abhanden gekommen. Also das mit den Subdivs... 1. Exaktes Modeling (Punkte liegen vor dem Subdivider alle auf geraden Koordiantenzahlen) und ich hab die große Rundung erst nach dem Unterteilen reingemacht mit einem Mesh-Modifier (in C4D FFD-Objekt genannt) Somit entstanden keinne Unebenheiten in der Fläche. Und die Textur ist einfach nur Frontal-Mapping... da kann der Untergrund unterteilt sein wie er will ;-) (P.s. mit nem UV Unwrap in Bodypaint wäre das aber auch gegangen, hätte aber länger gedauert) Und ja ich weiß, das Ding ist ein ziemlicher Polyschlucker... nicht wirklich effizient modeliert!P.s. zu meinem Bild haste nichts zu sagen? Hier noch ein Wire: |
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| | #10 |
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Wie hastn das hinbekommen das die Tetur in dem Abluafbecken normal aussieht obwohl du da an der einen Stelle so ne starke stauchung(vom subdivide) hast?
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