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WIP: P57 Mustang GS

 
 
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Alt 05.11.2009   #11

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
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Jo..wird interessant...hast du mal n Wire? (seh ich das richtig, dass der Flügel + Triebwerk klassisches old-school Hard Body Modelling ist und der neue, zentrale Teil SubD?)
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Alt 05.11.2009   #12

Design Creation Rendering

 
Benutzerbild von FastLeaD
 
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@ L-rac: Also auf die Formen bin ich beim Recherchieren für ein "Flug-u. Modellbaumagazin" gestoßen. Zuerst ist mir die Optik beim "Jayhawk" aufgefallen, der ja baugleich mit der UH-60-Reihe ist. Fand wie du schon gesagt hast das Teil echt genial und mir gefällt einfach die Form.

@ Piflik: Jo kann mit dem nächsten Update gerne mal nen Wire dranhängen und ja die Triebwerke sind Lowpoly. Hat sich einfach angeboten um die Details direkt einzuarbeiten. Wird später eh kaum auffallen.
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Alt 21.11.2009   #13

Design Creation Rendering

 
Benutzerbild von FastLeaD
 
Mitglied seit: 15.09.2008
Beiträge: 82
So hier ein kleines Update mit Wire. Muss momentan nen 3D-Projekt für die Uni abwickeln. Daher wenig zeit für dieses Projekt hier.

Haben jetzt einmal die Woche über einen Zeitraum von 5 Wochen Cinema4D als Unterrichtsfach. Meineserachtens viel zu kurz um so ein Programm zu lernen. Zum Glück konnte ich meinen Dozenten davon überzeugen mich vom regulären Unterricht frei zu stellen.
Soll da jetzt nen Parfuemflakon entwickeln und umsetzen. Werde den bei Gelegenheit mal hier präsentieren.

Grüße,
Basti.
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P57 Mustang GS-wireq41.jpg  
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Alt 21.11.2009   #14

FDPayback KV Karte

 
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Sehr schön! Sieht schön sauber aus, aber warum die 2´te Unterteilung im hinteren, obigen, abgetrennten Deckel/Diffuser/Panel?

Und von wiviel Wochenstunden reden wir hier? Das klingt für mich, selbst bei 4 Unterrichtsstunden/Woche nach sehr, sehr wenig Zeit
AzeeM ist offline  
Alt 21.11.2009   #15

Design Creation Rendering

 
Benutzerbild von FastLeaD
 
Mitglied seit: 15.09.2008
Beiträge: 82
Oh, ne die Unterteilung sollte da gar nicht sein. Nurb falsch eingestellt.

4 Stunden pro Unterrichtstag und das Semester ist gerade mal bei den Sweepnurbs angekommen (nurnoch 3 Wochen). Die lernen da auch kein effektives Modeling sondern eher so nen ich baue was aus Boole und Grundobjekten zusammen.

Da hat die Schulleitung wohl nicht ausreichend kalkuliert als sie das geplant haben. Naja 3D ist ja auch nicht der Schwerpunkt des Studiums von daher isses egal. Wenn man es unter anderen Gesichtspunken betrachtet könnte man es sogar ganz weglassen finde ich.

Und ja das ist sehr wenig Zeit. Cinema ist zwar ein sehr intuitives Programm, allerdings dauert es auch da eine Weile bis die usability stimmt. :/
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Alt 21.11.2009   #16

FDPayback KV Karte

 
Benutzerbild von AzeeM
 
Mitglied seit: 04.01.2008
Beiträge: 760
  Zitat von FastLeaD »
Oh, ne die Unterteilung sollte da gar nicht sein. Nurb falsch eingestellt.


  Zitat von FastLeaD »
4 Stunden pro Unterrichtstag und das Semester ist gerade mal bei den Sweepnurbs angekommen (nurnoch 3 Wochen). Die lernen da auch kein effektives Modeling sondern eher so nen ich baue was aus Boole und Grundobjekten zusammen.
Sowas habe ich schonmal gehört, aber mit booleans/boolen kann man mit hinterherigem bereinigen absolut perfekte Ergebnisse erzielen. Es gibt viele/so manchen der ausschlieslich so arbeitet. Und nachdem ich mich in einer Diskussion im cg-cars Forum von den pros anhand von Beispielen habe überzeugen lassen habe wende ich es nun auch immer häufiger an weil es aus sehr schnell geht.

  Zitat von FastLeaD »
Da hat die Schulleitung wohl nicht ausreichend kalkuliert als sie das geplant haben. Naja 3D ist ja auch nicht der Schwerpunkt des Studiums von daher isses egal. Wenn man es unter anderen Gesichtspunken betrachtet könnte man es sogar ganz weglassen finde ich.
Ja genau, von welchem Studiengang reden wir überhaupt

  Zitat von FastLeaD »
Und ja das ist sehr wenig Zeit. Cinema ist zwar ein sehr intuitives Programm, allerdings dauert es auch da eine Weile bis die usability stimmt. :/
Ja, aber ich glaube das ist mit jeder komplexen Software so.


cheerz
gunnar
AzeeM ist offline  
Alt 21.11.2009   #17

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
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kleines update aber sehr viel versprechend gefällt mir..mal schaun was als nächstes kommt hehe
kscore ist offline  
Alt 24.11.2009   #18

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.259
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Hui,

das finde ich eine tolle Sache und Idee. Das wird auch so das nächste oder besser in nächster Zukunft kommen ein bisserl SCIFI-Zeugs. Das sieht immer so genial aus. Allerdings finde ich kostet es auch sehr viel Zeit sich eine tolle Idee zu überlegen, aber Du hast sie ja wohl gehabt.

Dein Modelle oder Deine Modelle sehen ja richtig klasse aus, ich hoffe, Du wirst die Zeit und die Muse haben dies auch fertig zu stellen!

Tolle Arbeit soweit!

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
Alt 01.12.2009   #19

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 771
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Boaa das schaut ja schon Echt Hammer mäßig aus . Wo bleiben die nächsten Wip´s ...

Grüße

Chris
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 27.06.2010   #20

Design Creation Rendering

 
Benutzerbild von FastLeaD
 
Mitglied seit: 15.09.2008
Beiträge: 82
Moin Leute!

Habe, (mal wieder *schäm*) lange nichts von mir hören lassen, allerdings bin ich trotz der geplanten versenkung des Projekts nocheinmal ran gegangen und habe ein wenig daran gearbeitet. Habe auch wieder ne menge Ideen ,aber alleine die Details die ich noch für den oberen Chassieaufbau plane werden viel Zeit und Poly's fressen. Aber ich werde dran weiter arbeiten....

Tips,Anregungen,Kritik,Kommentare...alles gerne gesehen

Grüße,
Basti
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P57 Mustang GS-mustang-build-1-front.png   P57 Mustang GS-mustang-build-1-top.png   P57 Mustang GS-mustang-build-1-back.png  
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