| | #1 |
| Samsung YP - U3
Hallo, Ich habe meinen über alles geliebten MP3 Player nachgebaut und hier ist er: |
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| | #2 |
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Sieht sehr nett aus Edit: Hat sich erledigt...hab wohl zu schnell geantwortet |
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| | #3 |
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alles was in die tiefe geht ist mit dem mp3 objekt geboolet ^^ geht halt schneller und einfacher |
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| | #4 |
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Cheater!! Also ich bin kein Fan von Booleans...die versauen mir immer mein Mesh und ich muss hinter ihnen her räumen...naja...da ich ja grad auf nem Normal-Map-Baking-Trip bin, hätte ich die Schrift als Floater gemacht..ist noch einfacher als Boolean Die Kanten am Display hätten vielleicht ein minimales Bevel vertragen können...die Kanten von deinen Booleans auch, aber die zu machen ist kein Spaß |
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| | #5 |
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genau aus dem grund habe ich sie auch nicht gemacht..weil es dann länger dauert das objekt frei zu bewegen,hängt halt mehr.und beim display hatte ich das vor die kanten etwas abzurunden nur da waren irgendwie immer linien an den kanten und dann enstanden fehler ^^ joa und dann hab ich das so gelassen hehe achja jetzt muss ich aber wissen was floater ist,das höre ich nähmlich zum ersten mal
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| | #6 |
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Floating Geometry sind Objekte, die nicht wirklich im Mesh integriert sind, sondern darüber schweben (daher der Name). Wenn man dann die Normal Map projiziert (und es richtig macht Du kannst es ja mal schnell ausprobieren. Erstelle eine Plane (3x3 Faces), kopiere sie, skaliere die Kopie etwas runter und verschiebe sie etwas nach oben. Wenn du jetzt das mittlere Face extrudierst (positiv oder negativ...ist egal), sieht es vom Shading her so aus, als hättest du die untere Plane exrudiert (solange du nicht von der Seite guckst |
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| | #7 |
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hmmm also ich verstehe nur so halb wie der prinzip ist.aber ich weiss nicht wie ich das abspeichchern soll diese map als textur ? kannst du mir bitte ein projekt hier hochladen und posten wo ich das aufm ersten blick verstehe weil finde nur sachen über 3dsmax wie es da geht ....... ein kleines beispiel reicht |
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| | #8 |
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Ich weiß es auch nur bei Max Ich kann dir aber ein .obj + gebakter Normal Map hochladen: Der linke ist ein SubD Würfel mit einem Floater. Einfach mal subdividen und anschauen/rendern (ohne Schatten oder ähnlich fancy Stuff oder Wireframe Der rechte ist einfach nur ein Würfel, mit einfachsten UVs. Die beigelegte Normal Map (ist von dem SubD Würfel projiziert) verwenden und rendern. |
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| | #9 |
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uyo danke für die datei und die erklärung ich werde es mal die tage probieren,im moment hab ich nicht mehr all zu viel zeit was auch der grund ist dass ich wieder lange oder zumindest nur selten was von mir hier kommen wird..naja schule halt hehe da fehlt dann einfach die zeit für 3d |
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| | #10 |
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Sieht echt ganz schick aus das Teil! Sehr schöne Materialien und stimmige Beleuchtung. Mir gefällt´s. Weiter so Grüße Silverwing |
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