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Samsung YP - U3

 
 
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Alt 22.09.2009   #1

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Samsung YP - U3

Hallo,

Ich habe meinen über alles geliebten MP3 Player nachgebaut und hier ist er:
Bild anklicken für Originalgröße
Samsung YP - U3-mp3chroma-1100.jpg   Samsung YP - U3-mp3notexture-1100.jpg   Samsung YP - U3-mp3wire-1100.jpg  
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Alt 22.09.2009   #2

MXS Padawan

 
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Sieht sehr nett aus ...alles gemodelt (der Text auf der Rückseite) oder per Bump/Normal Map? Wires?

Edit: Hat sich erledigt...hab wohl zu schnell geantwortet .
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Alt 22.09.2009   #3

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alles was in die tiefe geht ist mit dem mp3 objekt geboolet ^^ geht halt schneller und einfacher und die schrift die drauf ist ist ein text in ext.nurbs aber hauch dünn drüber gelegt..ich machs mir halt immer so leicht ^^
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Alt 22.09.2009   #4

MXS Padawan

 
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Cheater!!

Also ich bin kein Fan von Booleans...die versauen mir immer mein Mesh und ich muss hinter ihnen her räumen...naja...da ich ja grad auf nem Normal-Map-Baking-Trip bin, hätte ich die Schrift als Floater gemacht..ist noch einfacher als Boolean .

Die Kanten am Display hätten vielleicht ein minimales Bevel vertragen können...die Kanten von deinen Booleans auch, aber die zu machen ist kein Spaß .
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Alt 22.09.2009   #5

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genau aus dem grund habe ich sie auch nicht gemacht..weil es dann länger dauert das objekt frei zu bewegen,hängt halt mehr.und beim display hatte ich das vor die kanten etwas abzurunden nur da waren irgendwie immer linien an den kanten und dann enstanden fehler ^^ joa und dann hab ich das so gelassen hehe achja jetzt muss ich aber wissen was floater ist,das höre ich nähmlich zum ersten mal
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Alt 22.09.2009   #6

MXS Padawan

 
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Floating Geometry sind Objekte, die nicht wirklich im Mesh integriert sind, sondern darüber schweben (daher der Name). Wenn man dann die Normal Map projiziert (und es richtig macht ), sieht das dann so aus, als wäre es ein Objekt und nicht mehrere. Ich benutz diese Technik gerade für meinen Beirag im PP-Contest hier (bzw ich habs vor...). Auf den Bildern, die ich bisher gepostet hab, kann man die Floater sehen, weil ich die mit Schatten und AO gerendert hab. Ohne würden die auch schon hier als ein Mesh wirken, auch wenn es nicht dafür gedacht ist .

Du kannst es ja mal schnell ausprobieren. Erstelle eine Plane (3x3 Faces), kopiere sie, skaliere die Kopie etwas runter und verschiebe sie etwas nach oben. Wenn du jetzt das mittlere Face extrudierst (positiv oder negativ...ist egal), sieht es vom Shading her so aus, als hättest du die untere Plane exrudiert (solange du nicht von der Seite guckst ). Du kannst so Unmengen an Details auf ein Objekt bringen, ohne eine Tonne an unerwünschten Edges erstellen zu müssen...
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Alt 22.09.2009   #7

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hmmm also ich verstehe nur so halb wie der prinzip ist.aber ich weiss nicht wie ich das abspeichchern soll diese map als textur ?

kannst du mir bitte ein projekt hier hochladen und posten wo ich das aufm ersten blick verstehe weil finde nur sachen über 3dsmax wie es da geht .......

ein kleines beispiel reicht
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Alt 22.09.2009   #8

MXS Padawan

 
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Ich weiß es auch nur bei Max . Bei C4D hab ich keinen Dunst. (wie man in C4D Normal Maps baken kann, weiß ich nicht...aber ich bin mir sicher, dass es geht...)

Ich kann dir aber ein .obj + gebakter Normal Map hochladen:

Der linke ist ein SubD Würfel mit einem Floater. Einfach mal subdividen und anschauen/rendern (ohne Schatten oder ähnlich fancy Stuff oder Wireframe ). Man sollte nicht sehen können, dass die Einbuchtung nicht Teil des Würfels ist...in dem Fall zwar Verschwendung, aber wenn man mal 200 kleine Einbuchtungen auf ner Oberfläche verteilen will, und das ganze als Hoghpoly fürs Normal Map baking gedacht ist (oder für ein Still...solange man eben nicht von der Seite rendert), sind Floater eine schnelle Möglichkeit, das zu erreichen.

Der rechte ist einfach nur ein Würfel, mit einfachsten UVs. Die beigelegte Normal Map (ist von dem SubD Würfel projiziert) verwenden und rendern.
Bild anklicken für Originalgröße
Samsung YP - U3-test.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Beispiel.zip (149,0 KB, 2x aufgerufen)
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Alt 22.09.2009   #9

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uyo danke für die datei und die erklärung
ich werde es mal die tage probieren,im moment hab ich nicht mehr all zu viel zeit was auch der grund ist dass ich wieder lange oder zumindest nur selten was von mir hier kommen wird..naja schule halt hehe da fehlt dann einfach die zeit für 3d
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Alt 23.09.2009   #10

VFX Animation Compositing

 
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Sieht echt ganz schick aus das Teil!
Sehr schöne Materialien und stimmige Beleuchtung. Mir gefällt´s.

Weiter so

Grüße Silverwing
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