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Old School Out

 
 
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Alt 31.01.2010   #1

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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WdM Sieger Old School Out

Die Inspiration kam aus meiner alten Schule. Da hatten wir, ich glaube kurz vor der Abi-Feier wars, einen sehr schönen Raum entdeckt.
Alt, mit Dachschräge, nix drin außer einem Stuhl und seit Dekaden nicht mehr geputzt.

Und ich hab mal versucht den nachzubauen. Via Particles hab ich dann aber noch etwas Regen hinzugefügt. Würde mich ja auch nicht wundern, wenn da keiner ans Fenster denkt.

Das alte körnige, zu kontrastreiche Aussehen ist gewünscht.

War auch gleichzeitig mit ne Textur-Erstellungs-Übung.
Modelliert ist das in Maya, Texturen mit Photoshop (und so an die 20 Layer), gerendert mit mental ray und Post Work in Fusion und Photoshop.

Die Hi-Res-Version findet ihr hier.
Bild anklicken für Originalgröße
Old School Out-oldschoolout_mr.jpg  
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 31.01.2010   #2

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.414
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Tolle Stimmung. Editor's Choice!
pixi ist offline  
SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 31.01.2010   #3

Neuling

 
Benutzerbild von Krayt
Mitglied seit: 17.06.2009
Beiträge: 16
Ja, echt genial!

Was mir aber auffällt ist das die Holzschicht von dem Stuhl im Gegensatz zur Umgebung hochpoliert aussieht, weiß aber nich ob das so gewollt war oder von dem Wasser kommt?
Krayt ist offline  
Alt 31.01.2010   #4

Polymonster

 
Benutzerbild von HugoIII
 
Mitglied seit: 06.08.2008
Beiträge: 448
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Hey Hey das Bild hat wirklich was. Eine tolle Stimmung. Ich finde den Glanz auf dem Stuhl sehr gut, denn so kann er als 2Highlight wargenommen werden.
Aber die Wände finde ich noch nicht ganz optimal. Sie sind zwar klasse Texturiert aber wirken irgendwie ein bisschen zu "Flach". Könntest du nicht den Riss vielleicht ausmoddelieren oder irgendetwas Räumliches auf dei Wände oder den Boden Bringen? Ich denke, dasss wüde dem Bild eine unheimliches Plus an Tiefe bringen.


Viele Grüße

HugoIII
HugoIII ist offline  
Alt 31.01.2010   #5

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 944
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Wirklich sehr schön! INteresant, was man sich alles für Inspirationen in der Realität holen kann!
Gefällt mir gut!

Glückwunsch zum Editors Choice!

Grüße Silverwing
Silverwing ist offline  
Alt 31.01.2010   #6

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.583
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Glückwunsch zur Choice!

PS: warst ja in einer ganz schön gruseligen Schule ...
L-rac ist offline  
» carpe noctem ! « || L-rac.de || LBlog || Facility List
Alt 31.01.2010   #7

Pixelschubser auf Eis

 
Benutzerbild von Mercedes
 
Mitglied seit: 20.08.2008
Beiträge: 696
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Hat eine tolle Stimmung - gefällt mir sehr gut!
Mercedes ist offline  
Alt 31.01.2010   #8

Junior

 
Benutzerbild von smooveo
 
Mitglied seit: 28.08.2008
Beiträge: 149
stimme den anderen zu, tolle stimmung
smooveo ist offline  
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten!
Alt 31.01.2010   #9

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.414
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warst ja in einer ganz schön gruseligen Schule
Hehe, so was Ähnliches hat ich mir auch gedacht. Der arme Junge!
pixi ist offline  
SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 31.01.2010   #10

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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  Zitat von pixi »
Tolle Stimmung. Editor's Choice!
Besten dank.
Editor's Choice ist doch immer wieder ein Kompliment der Extraklasse.

  Zitat von HugoIII »
Aber die Wände finde ich noch nicht ganz optimal. Sie sind zwar klasse Texturiert aber wirken irgendwie ein bisschen zu "Flach". Könntest du nicht den Riss vielleicht ausmoddelieren oder irgendetwas Räumliches auf dei Wände oder den Boden Bringen? Ich denke, dasss wüde dem Bild eine unheimliches Plus an Tiefe bringen.
Thx. Änderungen nehm ich hier dran wohl nicht mehr vor. Muss mich erstmal weiter um die Bäume kümmern, dass es in dem WIP endlich wieder voran geht. Der Raum war auch in Wirklichkeit sehr "flach", von daher kam ich auch nicht auf die Idee, da viel Geometrie reinzupacken.
Die Wände haben ne leichte Displacement Map, aber auch eher nur für meine persönliche Befriedigung

  Zitat von Silverwing »
Wirklich sehr schön! INteresant, was man sich alles für Inspirationen in der Realität holen kann!
Gefällt mir gut!
Das Bild von dem Raum schwebt mir seit Ewigkeiten im Kopf rum. Die letzten Tage artete es schon fast in Stichen aus. Es war wohl teilweise nicht nur ne Inspiration, sondern nen Zwang den Raum zu basteln.

  Zitat von L-rac »
Glückwunsch zur Choice!

PS: warst ja in einer ganz schön gruseligen Schule ...
Und natürlich auch danke an alle anderen.
Aber hey, so schlimm war die Schule nun auch wieder nicht, aber dieser Raum hatte einfach was
Hellstorm ist offline  
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