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WIP: Wohnzimmer

 
 
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Alt 04.03.2010   #1

Pluginfreak

 
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Wohnzimmer

HI
Nun will ich mal wieder nach drinnen gehen.
Nach den 2 ersten Arch-exterior Bildern muss ich mal wieder ein Interior machen.

Habe mir gedacht ich mache mal ein Wohnzimmer.
Diesmal Nachtszene und kein Holzboden .. es soll ja noch Zimmer geben die auch Teppich haben

Hier mal mein erstes WIP .. was schon relativ weit ist.

Alles von mir Außer die Sofas .. *Keine Lust gehabt die zu bauen*
Das Leder-Material ist auch noch nicht fertig .. ich bekomme es gerade nicht besser hin

Als nächstes kommt erst mal ein Soundsystem in das Zimmer.


PS: Ich hoffe hier mal wieder wie gewohnt konstruktive Kritik zu bekommen
Mein Versuch es in einem anderen Forum zu posten wo ich mal aktiv war ist in die Hose gegangen.. ufffff.
Das war mir eine Lehre
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Wohnzimmer-9.jpg  
SASCHA ist offline  
Alt 04.03.2010   #2

Experte

 
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hmm nen bump hast du ja drauf auf den sofas ist ja klar hehe..ich denke der glanz spielt auch ne wichtige rolle und bisschen die farbe..ich persöhnlich hätte aus der szene am liebsten ein tagsrendering gemacht weil das viel sauberer geht..interior beleuchtung ist ja immer so ne sache..aber ich denke viel musst du da ja nicht mehr machen..eher noch viel am licht
kscore ist offline  
Alt 04.03.2010   #3

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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Würd ich nicht sagen, das Tageslicht einfacher ist.
Für ne korrekte Beleuchtung hat da schon allein die GI viel mehr zu tun. Für ne möglichst gering Renderzeit ist da viel mehr Tweaking nötig.
Bei ner Nachtszene kann ich dafür die Materialien ruhig etwas "liebloser" gestalten, da ich über die Beleuchtung mehr rausholen kann. Da hat man wesentlich mehr direkte Beleuchtung.
Vom dynamischen Aspekt her muss man bei Tagszenen auch immer abwäägen (schreibt man das so? ) wieviel Über/Unterbelichtung man ins Spiel bringt.
Desweiteren kann man bei Nachtszenen schöne photometrische IES/Eulumdat Lichter einsetzen.

Auf jeden Fall sieht das Bild schon sehr gut aus. Nur die Specular Highlights kommen nicht gut rüber, die solltest Du noch entfernen; sie bringen zu viele übermäßig helle Elemente ins Spiel.
Specular Highlights sind meiner Meinung nach ne Lösung für schnelle simulation von Lichtreflexen, aber bei Interior Stills wirken sie sich eher negativ aus und man sollte mit echten Reflexionen arbeiten.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 04.03.2010   #4

VFX Animation Compositing

 
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Ja ich gebe da kscore recht!
Die Beleuchtung in Interiors ist auch was, wo ich mich noch sehr schwer tue!
Deine Materialien und deine Szene sehen soweit schonmal echt gut aus. Kameraeinstellung gefällt mir auch! Der Teppich kommt echt schön raus!

Insgesammt schon gut. Aber an der Beleuchtung kann man noch einwenig drehen denke ich... zumindest, wenn man den Anspruch hat, es nach einem "Produktrendering" aussehen zu lassen!

Ich hol meine Inspiration zum Thema Architektur immer hier Pure | Digital Renderings | 3D Visualization
meiner Meinung nach state of the art 3D Architekturvisualisierungen!

Grüße Silverwing
Silverwing ist offline  
Alt 04.03.2010   #5

Pluginfreak

 
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erstmal danke für das Feedback.

Was genau ist gemeint mit den *Specular Highlights * ??

@ KSCORE

Ich habe keine Lust immer Tageslicht-Render zu erstellen
Will mich mal ein einer Nacht Szene versuchen...

Das nächste Projekt wird wieder eine Tages Beleuchtung.
SASCHA ist offline  
Alt 04.03.2010   #6

void main(){fork(main())}

 
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Oberhalb der rechten Lampe sind zwei (Licht?)punkte, die sind fragwürdig.
Aber auf jeden Fall oberhalb des Fernsehers im Schrank die beiden grellen Lichtpunkte.
Hellstorm ist offline  
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Alt 04.03.2010   #7

FDPayback KV Karte

 
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Moin Sascha!

Was einfacher ist weiss ich ehrlich gesagt nicht...ist beides nicht wirklich einfach Die specs an dem Glas wurde ja schon angesprochen und das Leder finde ich eig. nur nen tick zu groß skaliert, aber auch nur nen Tick.

Ansosnten kommt es drauf an wohin es gehen soll, denn so hat es den charme einer Bude aus den 90ern mit den Deckenstrahlern und der massiven Schrankwand in Kombination mit dem Sofa/Tisch.
Und mit etwas moderneren, schlichteren Möbeln würde sich auch positiv auf die Renbderzeiten auswirken imho.

Und hatte ich schon auf die Itchy-animations Licht Tutorials hingewiesen?
nicht wegen Dir und dem Projekt hier, sondern insgesamt.
Konnte mir schon so manches Problem damit lösen

Ist in 4 Teilen und kleine Versuchaufbaue haben mich teilweise verblüfft!
itchy animation - illustration and tutorials by Richard Yot
AzeeM ist offline  
Alt 04.03.2010   #8

Pluginfreak

 
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THX AzeeM

@Hellstorm

Ja die Eigenschaften vom Glas waren nicht sehr optimal.
Ich render mal ein neues WIP mit verbessertem Glas Mat.
SASCHA ist offline  
Alt 04.03.2010   #9

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
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@ Silverwing genau von dieser seite lasse ich mich auch schon lange inspirieren ein blick ists auf jeeedenfall wert
kscore ist offline  
Alt 04.03.2010   #10

Pluginfreak

 
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Ich habe mal ein neues Wip gerendert

Die Settings ein wenig optimiert und ein paar Details hinzugefügt.
Die Spiegelung ist schon ein bisschen besser geworden .. aber noch lange nicht perfekt.
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Wohnzimmer-12.jpg  
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