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WIP: Baumlandschaft

 
 
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Alt 09.03.2010   #11

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sieht schon besser aus ^^ man kans ja bestimmt in den wip bereich posten hehe
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Alt 09.03.2010   #12

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sieht schon besser aus ^^ man kans ja bestimmt in den wip bereich verschieben hehe

*upss mein internet war am hängen
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Alt 10.03.2010   #13

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Jawoll Ja!

Der 2te test sieht schon sehr ansprechend aus. Auch wenn noch etwas gleichmässig, schon sehr, sehr Schön!
Und für deine Ausdauer! Damit hat man bestimmt so einiges an Arbeit mit!

mfg
gunnar
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Alt 10.03.2010   #14

void main(){fork(main())}

 
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Ich bin da auch immernoch dran
Mittlerweile bau ich da nochn See rein und werkel etwas an den Texturen.
Da hab ich auch schon ne Idee für nen schönes weiteres Bild. Ist dann ne Mischung aus Technik und Natur. Aber mehr kann ich da noch nicht verraten.
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 17.03.2010   #15

void main(){fork(main())}

 
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Hier mal noch eins mit dem See.
Im Prinzip ist fast die komplette Szene über ein MEL-Script erstellt.
Am Rand des Sees liegen auch Steine, die sind keine Bump Map oder Displacement, sondern sind nochmal 30.000 extra Meshes mit jeweils 400 Polygonen.
Ursprünglich hatte ich das mit nem Baumplatzierungs-Script versucht, aber das war wohl eher für mehr oder minder rechteckige Flächen geeignet, was mich dazu zwang, das Script nochmals abzuändern. Objekte werden nun an die Vertex-Position einer Grundfläche mit zufälligem x- und z-offset gebunden. Somit könnte man sogar ohne großen Rechenaufwand anhand der Bounding-Box überprüfen, ob sich zwei Objekte berühren/überlagern.
Ich glaube, da werde ich bei Gelegenheit auch noch weiter experimentieren.

Ich glaub ich hätte "Baumlandschaft" wohl doch eher als WIP statt als Final erstellen sollen... (Asche über mein Haupt)
Bild anklicken für Originalgröße
Baumlandschaft-nw5.jpg  
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Alt 17.03.2010   #16

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schön schön nur ich finde der hintergrund sollte nicht einfach so weiß sein enden,sondern leicht im hintergrund mit den bergen weitergehen.dann wirkt das bild bestimmt noch toller ^^
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Alt 17.03.2010   #17

void main(){fork(main())}

 
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In den Hintergrund kommt dann am Ende auch noch was. Aber aus Performance-Gründen, Maya schluckt jetzt schon zwischen 4 und 5 GB RAM bei der Szene, kommt das eben erst ganz am Ende.
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Alt 17.03.2010   #18

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  Zitat von Hellstorm »
Ich glaub ich hätte "Baumlandschaft" wohl doch eher als WIP statt als Final erstellen sollen... (Asche über mein Haupt)
Das Leid eines Perfektionisten

Schon sehr imposant was Du da gescriptet hast
Mir fällt noch das sich oft wiederholende Wasserbump? Und der Felsen oben sieht noch nach zu groß skalierter textur aus
Ansonsten echt Klasse!
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Alt 17.03.2010   #19

void main(){fork(main())}

 
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Jopp. Die Textur der Erdoberfläche hab ich im Moment auch nur Angefangen und noch nicht weiter bearbeitet.
Das Wasser ist eigentlich nen ungekachelter Shader (normaler mental ray mia_material_x shader mit Displacement was ich mir aus nem Maya Ocean Shader geklaut hab), aber ich schau mal dass ich da noch etwas mehr Zufall einbauen kann.
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Alt 18.03.2010   #20

Nodearzt

 
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Für prozedural erstellt ist das schon sehr anständig mein Herr...

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