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WIP: Baumlandschaft

 
 
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Alt 18.03.2010   #21

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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Die weiteren Elemente werden dann aber wohl eher wieder auf die herkömmliche Art und Weise eingefügt
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 18.03.2010   #22

Pluginfreak

 
Benutzerbild von SASCHA
 
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Wie lange rendert das ganze bei dem Stand der Dinge ?
SASCHA ist offline  
Alt 18.03.2010   #23

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
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Ich glaub ich hätte "Baumlandschaft" wohl doch eher als WIP statt als Final erstellen sollen... (Asche über mein Haupt)
Kannst du doch jederzeit ändern. Das ist ja eigentlich auch der Sinn der Sache: wird ein WIP zum Final, sollte der Status geändert werden, was aber leider kaum jemand macht.
pixi ist offline  
SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 18.03.2010   #24

FDPayback KV Karte

 
Benutzerbild von AzeeM
 
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  Zitat von pixi »
Kannst du doch jederzeit ändern. Das ist ja eigentlich auch der Sinn der Sache: wird ein WIP zum Final, sollte der Status geändert werden, was aber leider kaum jemand macht.
Oh ok Aber icvh schaffe es ja nicht einmal ordentlich zu verlinken
AzeeM ist offline  
Alt 18.03.2010   #25

void main(){fork(main())}

 
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  Zitat von SASCHA »
Wie lange rendert das ganze bei dem Stand der Dinge ?
Gute Frage. Im moment verwende ich für die Previews viel das Progressive Rendering von mental ray, was das Bild immer weiter verfeinert.
Aber ich denke mal so an 10 bis 12 Stunden bei großer (3000x1500) Auflösung.


  Zitat von pixi »
Kannst du doch jederzeit ändern. Das ist ja eigentlich auch der Sinn der Sache: wird ein WIP zum Final, sollte der Status geändert werden, was aber leider kaum jemand macht.
Bist'n Schatz!
Aber wo kann ich das ändern?
Ich hatte beim ersten Beitrag auf editieren geklickt, aber nix gefunden.
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Alt 19.03.2010   #26

void main(){fork(main())}

 
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So.
Hier wohl die erste große Veränderung. Fehlt eigentlich noch alles an Detail, aber mit der entgültigen Form bin ich mir auch noch nicht so im Reinen.

Hi-Res-Version (2000x2000)
Bild anklicken für Originalgröße
Baumlandschaft-trees2_mr.jpg  
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Alt 04.05.2010   #27

void main(){fork(main())}

 
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Sop. Hier mal wieder endlich ne kleine Änderung.
Jetzt solls erstmal der Halle an den Kragen gehen und da soll das entsprechende Detail rein. Die Form hab ich wohl nun gefunden. Nur ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob ichs quadratisch lasse oder noch ein paar Segmente einfüge und rechteckig mache.

Ich hab da gleich mal nen Atmosphärentest mit integriert, da ich den Himmel selbst etwas "degeneriert" gestalten will. Dunkler, dreckig, ins rote verzerrt. Die Hauptlichtgebung soll dann über große Scheinwerfer (bisher nur Spotlights) erfolgen deren Lichtkegel durch den Dunst sichtbar ist.

Im Moment ist das direkt nen Volumentrischer Effekt und kein Post. Ich finde, so siehts auch besser aus als via post-process.
Bild anklicken für Originalgröße
Baumlandschaft-nw9.jpg  
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Alt 04.05.2010   #28

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
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Oha... irgendwie ist dieser Thread an mir vorbeigegangen. Das sieht schon echt gut aus! Allerdings finde ich bei deinem neuesten Rendering das Wasser und auch die "Architektur" nichtmehr so interesant wie bei dem vorhergehenden. Das mag auch an der Perspektive liegen!
Also irgendwie gefällt mir das mit der einzelnen Säule vom Licht und vom Bildaufbau um einiges besser. Aber das ist subjektiv... Ich weiß ja nicht, was Du genau im Kopf hast.

Aber alles in Allem ein sehr schöner Ansatz. Mit noch einwenig Arbeit kann das ein sehr schönes Sci-Fi Bild werden. Ich seht auf sowas!

Weiter so

Grüße Silverwing
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YOU DONT DREAM IN CRYO...
Alt 04.05.2010   #29

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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Beiträge: 835
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Beim Wasser muss ich auch unbedingt nochmal den Shader überprüfen. Da hat sich irgendwo ein Fehler eingeschlichen.
Die Halle ansich ist auch noch nicht fertig. Da fehlen noch viele Strukturen im inneren und die Säulen ändere ich natürlich auch noch.
Nur die alte Halle wirkte zu klein und die durchweg halbrunde Form lies nicht die breite der Grundfläche zu die ich brauchte.

Ich denke aber mal schon, dass ich da wieder auf eine interessante Form komme. Möglicherweise kann ich auch hier auf einem einzigen Zentralpfeiler aufbauen. Muss ich nur mal schauen, wie das dann wirken würde und wie ich den entsprechend in der Kuppen verankere.
Hellstorm ist offline  
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Alt 04.05.2010   #30

FDPayback KV Karte

 
Benutzerbild von AzeeM
 
Mitglied seit: 04.01.2008
Beiträge: 758
Moin!

Hier tut sich ja auc h mal wieder was Hmmm, das neue Licht kommt gut aber das erste Wasser fand ich ziemlich gelungen, hätte ich so belassen. Da komme die Schatten auf/im Wasser auch schöner rüber.
Bin gespannt

mfg.unnar
AzeeM ist offline  
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