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Oh my god, it's full of water

 
 
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Alt 27.04.2010   #1

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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Oh my god, it's full of water

Aus Spaß an der Freude hatte ich mal angefangen das Sonnensystem nachzubauen.
Irgendwie bin ich dann an der Erde hängen geblieben. Im Endeffekt kam dann der Versuch eines möglichst fotorealistischen Renderings raus.
Hat mich auch nen Haufen Testrenderings gekostet.

Die Texturen hab ich von der NASA Blue Marble Seite genommen und auf 16.000x8.000 Pixel runterskaliert.
Nur von den Wolken ist leider nur ne 8.000x4.000 Version zu finden, die habe ich dann noch leicht nachbearbeitet.

Insgesamt besteht das ganze Ding aus 4 Layern, wobei Erde und einer der beiden Atmosphären-Shader nen doch etwas größeres Shader-Netzwerk haben.

Ich hoffe mal, es gefällt.

Um aber Speicherplatz zu sparen, hab ich hier nur die 1200x1600 Pixel großen Versionen angehängt. Aber der Details wegen rate ich zu den 2400x3200, bzw. 4800x6400 Pixel-Versionen. In der "kleinen" Ansicht gehen leider sehr viele Details verloren.

Hier nun die größeren Versionen:
Komplette Erde, 4800x6400, 5 MB
Komplette Erde, 2400x3200, 2 MB
Sichelförmig, 2400x3200, 1,2 MB
Bild anklicken für Originalgröße
Oh my god, it's full of water-erde_low.jpg   Oh my god, it's full of water-erde_full_frame.jpg   Oh my god, it's full of water-erde_b_mr.jpg  
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 28.04.2010   #2

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
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He he... das abgefälschte Zitat finde ich sehr schick!
Deine Renderings stehen dem aber in nichts nach. Hast Du wirklich sehr schick hinbekommen.
Alles drei eine schöne Komposition.
Übergang zur Atmosphäre am Horizont ist Dir auch ausgezeichnet gelungen. Könnten alles NASA-Photos sein. Aber am realistischen finde ich immernoch das erste!

Sehr schöne Arbeit! Sowas gefällt mir!
Jeder 3D-Artist sollte mal ein gutes Erden-Rendering gemacht haben!

Grüße Silverwing
Silverwing ist offline  
YOU DONT DREAM IN CRYO...
Alt 28.04.2010   #3

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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Hehe danke für den schönen Comment.
Beim Übergang war ich nicht so sicher ob der gefällt.

Und ja. Ne Erde ist so eine der typischen 3D-Stereotypen. Deswegen hab ich mich auch noch etwas länger da rangesetzt.
Mir schwebten da noch zig alte Renderings im Kopf rum die ich im Laufe der Jahre gesehen hab
Teilweise noch so aus Zeiten wo GI und diffuses Raytracing terra incognito waren
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Alt 28.04.2010   #4

FDPayback KV Karte

 
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HammaH!

Einzig die fehlenden Schatten stören etwas den pefekten Gesamteindruck&die Polkappenverzerrung.
Aber ich weiss, meckern ist da leichtIch habe vor ~6mon. mit meiner Erde in high res. angefangen und bis heute nicht mal ansatzweise fertig, alleine von dem Punkt aus muss ich den Hut ziehen!
Achtung Kalauer
Ist wirklich rundum Klasse!

Ne, gang zurück...sehe gerade das Schatten da sind, aber ich glaube die Wolen hängen so zu tief...kann mich aber auch irren
AzeeM ist offline  
Alt 28.04.2010   #5

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
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Jo...schon schick...allerdings find ich die kleine Version besser, da da kleine Detailfehler nicht auffallen...

zB das Bump/Dsiplacement...das ist etwas abrupt...sehr deutlich sichtbar im Mittlemeer-Raum...dem Wasser fehlt jegliche Struktur...in der 'Höhe' würde man sehr viel mehr Variation im Wasser sehen...du wirst sicherlich ne Meeresboden-Map finden, die du da einbauen kannst, und sei es nur als grayscale-Multiplier auf das Blau...möglicherweise nicht bei der Nasa, aber vielleicht ja hier...dazu vielleicht noch ne generische Wellenmap...zu den Wolken...es gibt ein paar fiese Artefakte über Schottland...der komische Wirbel nördlich von Grönland wurde ja schon erwähnt...und dass Wolken der südlichen Küste von Schweden folgen, hat mich auch ein wenig überrascht...auch wenns n Foto ist, diese Stellen würd ich nochmal überarbeiten...

(ach ja...wo wir schon bei Grönland sind...diese Doppellinien an den Fjorden im Norden sind mir ein wenig suspekt...kann sein, dass das wirklich so ist, war ja noch nie da, aber es könnte auch sein, dass die durch Schatten zustande kommen...sieht auf jeden Fall 'verwackelt' aus )

Aber trotzdem bleibt das Meckern auf höchstem Niveau...meine eigen Erde zeig ich lieber nicht

Ach ja...nochwas...der Sternenhintergrund...ist das auch ein Foto? Sieht nämlich fast nach mehreren Layern PS Noise aus...so gleichmäßig...

Ich hab auch mal ein Sonnensystem angefangen...Maßstabsgetreu...bis ich dann nen Testrender gemacht hab und gemerkt hab, dass man davon gar nichts erkennt
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Alt 28.04.2010   #6

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  Zitat von AzeeM »
Einzig die fehlenden Schatten stören etwas den pefekten Gesamteindruck&die Polkappenverzerrung.
Ne, gang zurück...sehe gerade das Schatten da sind, aber ich glaube die Wolen hängen so zu tief...kann mich aber auch irren
Thx

Ja das mit den Polkappen ist so ne Geschichte. Die auszumerzen hätte wohl meinen zeitlichen Rahmen gesprengt.

Bei den Wolken gibts an sich viele Stellen, aber das wäre dann auch wieder die zeitliche Geschichte gewesen.

  Zitat von Piflik »
zB das Bump/Dsiplacement...das ist etwas abrupt...sehr deutlich sichtbar im Mittlemeer-Raum...dem Wasser fehlt jegliche Struktur...in der 'Höhe' würde man sehr viel mehr Variation im Wasser sehen...du wirst sicherlich ne Meeresboden-Map finden, die du da einbauen kannst, und sei es nur als grayscale-Multiplier auf das Blau...
Gute Frage... würde wohl dann auch nur Sinn machen, da ne grobe Noise draufzupacken und evtl. noch ne Bathymetry Map die da minimale Farbunterschiede hinzufügt. Meines Erachtens nach sind die Farbunterschiede aber relativ gering.

Die Bump Map lass ich evtl. nochmal durch Photoshop laufen. Da kann ich den Meeren einen etwas anderen Wert zuweisen damit der Randverschwindet.

 
diese Doppellinien an den Fjorden im Norden sind mir ein wenig suspekt...kann sein, dass das wirklich so ist, war ja noch nie da, aber es könnte auch sein, dass die durch Schatten zustande kommen...sieht auf jeden Fall 'verwackelt' aus )
Da fällt mir auch grad auf... peinlich, peinlich... ich hab die Eismap für die Polkappen vergessen. Ich glaube ich muss wohl doch nochmal was Rendern^^
Aber wann ich das schaffe weiß ich noch nicht.

 
Ach ja...nochwas...der Sternenhintergrund...ist das auch ein Foto? Sieht nämlich fast nach mehreren Layern PS Noise aus...so gleichmäßig...
Ist auch nur Noise bissl mit Differenzwolken und Verläufen multipliziert + Tonwertkorrekturen.
Hauptsächlich auch aus Zeitgründen. Aber ne Textur ausm Netz wollte ich dafür auch nicht nehmen. In 6400x4800 ist sowas auch schwer zu finden.

Evtl. will ich aber dafür mal nen kleines Programm/Script schreiben, aber ich will hier auch nicht die Pferde scheu machen, da ich ja eigentlich sowieso noch ne Menge zu tun habe

 
Ich hab auch mal ein Sonnensystem angefangen...Maßstabsgetreu...bis ich dann nen Testrender gemacht hab und gemerkt hab, dass man davon gar nichts erkennt
Oh ja, hatte ich auch germerkt. Damits Sinn macht, muss man die Planeten direkt nebeneinander schieben
Hellstorm ist offline  
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Alt 28.04.2010   #7

MXS Padawan

 
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Also...es gibt schon einiges an Variation in den Meeren, v.a. durch die unterschiedliche Meerestiefe...hier kann man gut sehen, was ich meine...ob man das allerdings wirklich auch so aus dem Weltraum sehen kann, weiß ich nicht, bis ich da gewesen bin
Piflik ist gerade online  
Alt 28.04.2010   #8

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Ja da sind diese Bathymetry Maps die Tiefe der Ozeane mit einschließen.
Ich werd wohl mal bissl bei SpaceNight reinschauen wie's da so aussieht.
Problem am Wasser ist, dass die Farbe recht wenig von der Tiefe des Wassers und so abhängig ist, vorallem bei ner Tiefe von mehr als etwa 5 Metern.
Da ist die Farbe recht anhängig von der Oberflächenspiegelung (also im Edeffekt von der Atmosphärenfarbe) und in geringerem Maße vom Salz/Mineralgehalt.
Hellstorm ist offline  
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Alt 28.04.2010   #9

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Benutzerbild von AzeeM
 
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Also, also, das ist die absolute Basis

Nene, das liegt lediglich an den Dreicken an den Kappen...gucke dir mal meine Lösungsvorschläge dazu an---> Auf Seite 2 unten

und Du hast das Problem innerjhalb von ~5-10sekunden umgangen quadratisches KnoffHoff


AzeeM ist offline  
Alt 28.04.2010   #10

Großer Koordinator

 
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Also, bitte nicht böse sein, aber was genau ist so toll daran? Sieht für mich aus wie ne Kugel mit guten Texturen... versteh die Begeisterung nicht so ganz.

Klärt mich auf!
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