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The Ark

 
 
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Alt 17.08.2010   #11

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
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Hi Silverwing,

genial! Top!
Dein Renderer sieht aus wie aus einem Film oder einem Cinematic. Also, wie geht es weiter, wann fährt die Tür auseinander, was passiert als nächtes?

Ich glaube alleine schon vom "Tag Zustand" in die Dunkelheit und dann das aufflackern der Lichter in die - wie war das vorher von boiled - "Stromsparversion" wäre eine geile Animation geworden.

Die Lichtstimmungen sind die wirklich gut gelungen und eigentlich erwarte ich nun eine monumentale Animation, tja, so kann's gehen ... hahahahaha

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
Alt 17.08.2010   #12

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
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danke für die erklärung jetzt verstehe ich warum 32bit so gut ist
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Alt 17.08.2010   #13

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.463
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Also erstmal vorneweg, Licht und Rendering gefallen mir gut, aber ich muss hier mal Avocado Diaboli spielen und ein paar Sachen ansprechen, die mir nicht so gefallen...

Zum einen dieses generische auto-Greeble Zeugs an der Rückwand (Tür?) und dem Server...im Kontrast zu den eher einfachen Geometrien, die das übrige Bild beherrschen, schaffen die einen ziemlich starke Fokus (zumindest für mich), und lenken das Auge auf diese eher unspektakulären Details. Wenn du hochfrequnte Details als Kontrast einsetzt, sollte da schon etwas mehr Kreativität und vor allem auch Plausibilität dahinter stehen. Ich weiß, dass Greebles nur cool aussehen sollen und keinen wirklichen Sinn machen müssen, aber in dem Fall schaffen sie auch das nicht...

Das zweite sind die Rippen am Boden. An den Wänden sind sie ok, aber am Boden machen sie gar keinen Sinn...Fußgänger würden darüber stolpern und etwaige Fahrzeuge könnten gar nicht verkehren ohne Anti-Grav...und dann auch noch Informationen da am Boden anzuzeigen...es würde zwar den Fußgänger auf die Schwellen aufmerksam machen, so dass er nicht so schnell auf die Schnute fliegt, aber die ganze Zeit auf den Boden zu gucken, um die richtige Servernummer zu finden und/oder dessen status zu erkennen, halte ich für ziemlich mühsam...

Das Tiling an den Verschmutzungen der Rückwand/Tür verzeih ich dir mal, aber warum ist die Rückwand/Tür das einzige, das irgendwelche Anzeichen von Alter/Verschmutzung/Gebrauch zeigt? Entweder komplett clean, oder alles aged, aber keine Kombination...
Piflik ist offline  
Alt 18.08.2010   #14

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.585
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Berechtigte Kritik ...
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Alt 18.08.2010   #15

Junior

 
Benutzerbild von Jockel
 
Mitglied seit: 21.09.2007
Beiträge: 122
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Hat ne super Atmosphäre....Ok, dass man da etwas stolpern kann...aber ich finds Klassse
Jockel ist offline  
Alt 18.08.2010   #16

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
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@ Marci:
Danke für das Vote zum WDM!

@ Wal:
Danke vielmals. Auch für das WDM Vote!
Wie gesagt Animation wirds erstmal nicht geben. Auch auf Grund der Renderzeit mit 15 Min Pro Bild.

@ Piflik:
Na das ist doch mal ne Kritik! Danke für dein detailiertes auseinandernehmen meiner Arbeit! Überarbeiten werde ich nicht. Aber Kritik kann man ja immer auf sein nächstes Werk anwenden.
Einem muss ich aber wiedersprechen. Den Informationen auf dem Boden. Sicherlich wäre das beste gewesendiese irgendwo in Augenhöhe anzubringen. Aber ich schau, wenn ich Laufe eher auf den Boden als meilenweit in die Luft. Denn das ist auch nicht ganz unanstrengend, ständig nach oben schauend durch die Gegend zu laufen. Diese Kritik lasse ich nicht gelten. Die anderen gehen in Ordnung!

@ Jockel:
Dankeschön. Freunt mich, dass es Dir gefällt!

Danke nochmal!

Grüße Silverwing
Silverwing ist offline  
YOU DONT DREAM IN CRYO...
Alt 18.08.2010   #17

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.585
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Außerdem lasst ihr alle den wichtigsten Faktor außer acht... SCALE

Die Schwellen auf dem Boden sind 3m hoch... keine Probleme mehr mit stolpern. Alle Infos in AUgenhöhe... und eine gehörige Portion epischer das ganze

Einfach nur ein kleinen Menschen reinstellen.
L-rac ist offline  
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Alt 19.08.2010   #18

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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Scale? Ok. Dann wäre aber das ganze Ding 100 bis 200 Meter hoch und ich wüsste dann aber nicht, wie man an dieses Server-Rack rankäme
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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