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Hi Silverwing, genial! Top! Dein Renderer sieht aus wie aus einem Film oder einem Cinematic. Also, wie geht es weiter, wann fährt die Tür auseinander, was passiert als nächtes? Ich glaube alleine schon vom "Tag Zustand" in die Dunkelheit und dann das aufflackern der Lichter in die - wie war das vorher von boiled - "Stromsparversion" wäre eine geile Animation geworden. Die Lichtstimmungen sind die wirklich gut gelungen und eigentlich erwarte ich nun eine monumentale Animation, tja, so kann's gehen ... hahahahaha Viele Grüße wal |
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Also erstmal vorneweg, Licht und Rendering gefallen mir gut, aber ich muss hier mal Avocado Diaboli spielen und ein paar Sachen ansprechen, die mir nicht so gefallen... Zum einen dieses generische auto-Greeble Zeugs an der Rückwand (Tür?) und dem Server...im Kontrast zu den eher einfachen Geometrien, die das übrige Bild beherrschen, schaffen die einen ziemlich starke Fokus (zumindest für mich), und lenken das Auge auf diese eher unspektakulären Details. Wenn du hochfrequnte Details als Kontrast einsetzt, sollte da schon etwas mehr Kreativität und vor allem auch Plausibilität dahinter stehen. Ich weiß, dass Greebles nur cool aussehen sollen und keinen wirklichen Sinn machen müssen, aber in dem Fall schaffen sie auch das nicht... Das zweite sind die Rippen am Boden. An den Wänden sind sie ok, aber am Boden machen sie gar keinen Sinn...Fußgänger würden darüber stolpern und etwaige Fahrzeuge könnten gar nicht verkehren ohne Anti-Grav...und dann auch noch Informationen da am Boden anzuzeigen...es würde zwar den Fußgänger auf die Schwellen aufmerksam machen, so dass er nicht so schnell auf die Schnute fliegt, aber die ganze Zeit auf den Boden zu gucken, um die richtige Servernummer zu finden und/oder dessen status zu erkennen, halte ich für ziemlich mühsam... Das Tiling an den Verschmutzungen der Rückwand/Tür verzeih ich dir mal, aber warum ist die Rückwand/Tür das einzige, das irgendwelche Anzeichen von Alter/Verschmutzung/Gebrauch zeigt? Entweder komplett clean, oder alles aged, aber keine Kombination... |
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Berechtigte Kritik ... |
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@ Marci: Danke für das Vote zum WDM! @ Wal: Danke vielmals. Auch für das WDM Vote! Wie gesagt Animation wirds erstmal nicht geben. Auch auf Grund der Renderzeit mit 15 Min Pro Bild. @ Piflik: Na das ist doch mal ne Kritik! Danke für dein detailiertes auseinandernehmen meiner Arbeit! Überarbeiten werde ich nicht. Aber Kritik kann man ja immer auf sein nächstes Werk anwenden. Einem muss ich aber wiedersprechen. Den Informationen auf dem Boden. Sicherlich wäre das beste gewesendiese irgendwo in Augenhöhe anzubringen. Aber ich schau, wenn ich Laufe eher auf den Boden als meilenweit in die Luft. Denn das ist auch nicht ganz unanstrengend, ständig nach oben schauend durch die Gegend zu laufen. Diese Kritik lasse ich nicht gelten. Die anderen gehen in Ordnung! @ Jockel: Dankeschön. Freunt mich, dass es Dir gefällt! Danke nochmal! Grüße Silverwing |
| | YOU DONT DREAM IN CRYO... |
| | #17 |
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Außerdem lasst ihr alle den wichtigsten Faktor außer acht... SCALE Die Schwellen auf dem Boden sind 3m hoch... keine Probleme mehr mit stolpern. Alle Infos in AUgenhöhe... und eine gehörige Portion epischer das ganze Einfach nur ein kleinen Menschen reinstellen. |
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| | #18 |
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Scale? Ok. Dann wäre aber das ganze Ding 100 bis 200 Meter hoch und ich wüsste dann aber nicht, wie man an dieses Server-Rack rankäme |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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