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The Ark

 
 
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Alt 16.08.2010   #1

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
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WdM Sieger The Ark

Hallo Gemeinde...

Hier ein neues Werk.
Habe mich mal wider an einem Sci Fi interior versucht.
Das ganze soll so eine Art digitales Archiv darstellen. Eine digitale Arche!
Das ganze gibts in 2 verschiedenen Lichtstimmungen.

Technische Daten:
C4D
Vray
Besonderhaiten:
GI und Flächenlichter
32bit Workflow
Nachbearbeitet mit AfterEffects

Ich hoffe es gefällt!

Grüße Silverwing
Bild anklicken für Originalgröße
The Ark-the_ark_fin_3.jpg   The Ark-the_ark_fin_4.jpg  
Silverwing ist offline  
YOU DONT DREAM IN CRYO...
Alt 17.08.2010   #2

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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Eiferbibsch! Das erzeugt wirklich Spannung und man möchte wissen, was dahinter ist!

WdM!
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 17.08.2010   #3

Pluginfreak

 
Benutzerbild von SASCHA
 
Mitglied seit: 24.08.2009
Beiträge: 194
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WOW HAMMER.
Echt super .. jetzt will ich auch wissen was dahinter ist
SASCHA ist offline  
Alt 17.08.2010   #4

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 771
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Klasse Stimmung . Vor allem die "Stromspar" Version gefällt mir besonders .
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 17.08.2010   #5

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.585
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Hut ab... sehr coole Stimmung (wenn auch wieder im Tron Farbschema )

Wenn da jetzt keine Animation zu kommt, bin ich aber enttäuscht!
L-rac ist offline  
» carpe noctem ! « || L-rac.de || LBlog || Facility List
Alt 17.08.2010   #6

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
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@ Hellstorm:
Dankesehr für dein Kommentar und vielen Dank für das WDM Vote!

@ SASCHA:
Heyy... scheint ja richtig gut bei Dir anzukommen!

@ boiled:
Danke! Stromsparen ist gerade sehr im kommen!
Vielen Dank für das WDM Vote!

@ L-rac:
Auch Dir Vielen Dank für das WDM Vote!
Naja diese Farbpalette benutze ich sehr gerne wie man sieht ^^
 
Wenn da jetzt keine Animation zu kommt, bin ich aber enttäuscht!
Wenn Du mir die Renderfarm-Kosten sponserst gerne
Sorry ne Animation wirds vorerst nicht geben, da ich gerade nen Auftrag am laufen habe.

Hätte nicht gedacht, dass das Werk auf solche Resonanz stößt. Vielen Dank nochmal!
Silverwing ist offline  
YOU DONT DREAM IN CRYO...
Alt 17.08.2010   #7

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
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hey mir gefällt es auch sehr.beide varianten. was heisst eigentlich 32bitworkflow ??
kscore ist offline  
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Alt 17.08.2010   #8

Junior

 
Benutzerbild von crazy-pixel
 
Mitglied seit: 24.10.2008
Beiträge: 188
Hi,

da hast du ja wieder eine tolle und stimmige Atmosphäre zusammen gebastelt,
am meisten haben es mir die kleinen Details an den Wänden und am Boden angetan

Außerdem bin ich sehr neugierig was sich hinter dem Tor so alles verbirgt


Gruß Crazy-pixel
crazy-pixel ist offline  
Alt 17.08.2010   #9

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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  Zitat von kscore »
hey mir gefällt es auch sehr.beide varianten. was heisst eigentlich 32bitworkflow ??
Alle Layer als 32 bit pro Kanal (vermutlich OpenEXR) gerendert und auch als solche weiterverarbeitet in AE.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 17.08.2010   #10

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
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@ kscore:
Dankeschön!
32 Bit Workflow bedeutet, dass man aus dem Renderer keine 8 oder 16 bit (Bits sind immer pro Farbkanal angegeben) Bilder herausspeichert sondern 32 bit Bilder.
In diesen Bildern (auf floating point genannt) sind auch (Wie in einem HDRI) in den überstrahlten Stellen noch Informationen erhalten. Somit erhält man die Möglichkeit im Compositing Programm die "Blende" so einzustellen, wie man es für richtig hält. Außerdem wirken Effekte wie Glow und DOF (Sofern 32bit unterstützt) realistischer weil diese Variante der Bearbeitung der Realität viel näher kommt. (Man erhölt zum Beispliel ein schönes Bokeh bei überhellen Stellen ohne dieses faken zu müssen)
Der Workflow besteht darin das Material bis zum Ende in 32 Bit zu halten. Erst beim Encodieren in die Datei wird ein 8 Bit File daraus generiert. Somit wird eine bessere Qualität erreicht.

@ crazy-pixel:
Dankesehr. Freut mich, dass es Dir gefällt!
 
am meisten haben es mir die kleinen Details an den Wänden und am Boden angetan
Naja eigentlich handelt es sich dabei um Instanzierte Module. Das mache ich öfters. So würde das wahrscheinlich auch in der Realität vorkommen. Das schafft dann den Eindruck von Details.

Danke nochmal an Alle für die Tollen Kommentare!

Grüße Silverwing
Silverwing ist offline  
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