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WIP: Silo - Minotaurus

 
 
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Alt 19.08.2010   #1

Polygonfetischist

 
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Silo - Minotaurus

Hi Plauscher ,

meine 3D Sommerpause ist vorbei . Und da ich eh gerade Urlaub hab und nichts mit meiner Freizeit an zu fangen weiß , gibt´s was neues mit Silo . Der eine oder andere kennt sicher die Tutorial Serie vom Minotaurus auf der Silo Seite . Dachte das wäre ne gute Übung um mich mal mit Charakter Modellierung zu beschäftigen . Macht auch Richtig Spaß und wenn man mal die Tastenbelegung drin hat geht das auch Relativ schnell von der Hand bzw. Maus . Wenn man(ich z.b.) nicht dauernd daneben haut .
Männer haben ja ein generelles Problem mit Multitasking hab ich gehört .

Ok ich seh schon ich Texte mal wieder zu viel ...

Grüße

Chris
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Silo - Minotaurus-minotaurus.jpg   Silo - Minotaurus-minotaurus002.jpg   Silo - Minotaurus-minotaurus003.jpg   Silo - Minotaurus-minotaurus004.jpg   Silo - Minotaurus-minotaurus006.jpg  

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Alt 20.08.2010   #2

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Und weiter geht´s mit dem Kopf
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Silo - Minotaurus-minotaurus008.jpg   Silo - Minotaurus-minotaurus009.jpg  
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Alt 20.08.2010   #3

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Hi boiled,

na den hast Du aber schon ganz schön hinbekommen. Machst Du schon des Öfteren was mit Silo?

Viele Grüße
wal
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Alt 21.08.2010   #4

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Ja seit ner Weile wieder mit Silo . Will mich besser in Silo einarbeiten . Und ich muss sagen da geht vieles einfacher und auch schneller . Jedenfalls geht es mir so ...
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Alt 21.08.2010   #5

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Hi boiled,

ja das sehe ich, geht wirklich fix voran bei Dir!
Ich habe auch mehrfach versucht einen anderen Modeller zu benutzen als den von Cinema, aber irgendwie komme ich immer wieder zu Cinema zurück wenn ums Modellieren geht! Liegt mir doch das geradlinige modellieren dort. Auch wenn ich sagen muss das ich in der Zwischenzeit auch so Brushes und Geometrieveränderungsfunktionen, wie zum Beispiel den Topo-Brush, vermisse.

Aber ich habe die Hoffnung das Maxon ein weiteres spezial Modellierungs-Modul mal auf den Markt bringt nicht aufgegeben ...

Viele Grüße
Wal
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Alt 05.04.2011   #6

Polygonfetischist

 
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So hab mal wieder nach ner gefühlten Ewigkeit Silo ausgepackt und mache ein wenig am Minotaurus weiter . Versuche den Umzugsstress mit 3D Bastelei zu bekämpfen . Langsam aber stetig geht´s voran

Inzwischen bin ich dabei dem Minotaurus meinen eigenen Stempel auf zu drücken . Das Tutorial dazu hab ich mir zum letzten mal vor Monaten angeschaut und weiß gar nicht mehr so recht bei welchem Teil ich stehen geblieben bin . Egal ... jedenfalls versuche ich jetzt jedes Körperteil einzeln zu bearbeiten .
Der Kopf bekommt jetzt endlich mal Konturen und ein "Gesicht" .

Grüße
Chris
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Silo - Minotaurus-minotaurus010.jpg  
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Alt 06.04.2011   #7

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Na da bin ich mal gespannt wie das ganze mit Konturen wirkt
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Alt 09.04.2011   #8

Polygonfetischist

 
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Ok weiter geht´s .

Diesmal hab ich hier und da an verschiedenen Baustellen weitergemacht . Unter anderem unschöne Ngons ausgelöscht/verändert . Musste heute aber auch feststellen das ich Probleme habe die Hände ordentlich hin zu bekommen . Hab schon mehrere Versuche hinter mir und keiner hat mir wirklich gut gefallen . Verschiebe das modellieren der Hände erst mal nach hinten .

Grüße
Chris
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Silo - Minotaurus-minotaurus011.jpg   Silo - Minotaurus-minotaurus012.jpg  
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Alt 11.04.2011   #9

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Die Haende wirken schon etwas komisch,aber auch nur weil du sie erwaehnt hast hab ich darauf geachtet .İch hab darin keine Erfahrung aber ich glaube wenn du das Modell spaeter mit Konturen versehst dann wird es garnicht mehr auffallen
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