| | #11 |
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Freut mich sehr das es dir gefällt Grüße Chris |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #12 |
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Ich wollt schon sagen,dass du diesesmal kein postwork angewendet hast Sieht aber wieder echt schick aus.Würde sie gerne in die Hand nehmen und Minutenlang reinglotzen |
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| | #13 |
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Ich würd nicht nur reinglotzen , sonder gleich nen Koe nehmen und die Kugel übern Tisch rollen lassen . Dürfte als Animation aber sehr lange dauern. Echt gute Arbeit, besonders die Farbgebung und Ausleuchtung. |
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| | #14 |
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Danke freut mich das es euch gefällt Das mit der Animation werde ich mir vielleicht nochmal überlegen . Aber um die gleiche Qualität wie im Still hin zu bekommen wäre die Renderzeit vermutlich doch recht hoch . Grüße Chris |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #15 |
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So hab nun ne große Widescreen Version gerendert 2560*1600 . Macht sich Perfekt als Desktop Hintergrund Grüße Chris |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #16 |
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Über 6h ... wow ... aber es hat sich gelohnt. Ich finde die Kugel schon sehr schick und sehen im großen Bild klasse aus. Schönes Material und auch Reflektionen/Spiegelungen... Viele Grüße wal3d |
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| DragonBall Kugeln | kscore | 3D | 0 | 01.11.2009 16:03 |
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