| | #1 |
| GI Kugeln
Hi Leute , hier ist ein weiterer Versuch auf meiner Rückkehr zu alten Kenntnissen Ist auch wieder nach einenm Tutorial entstanden . Leider war das Tutorial in manchen Dingen etwas ungenau . Vorallem die GI Einstellungen und Shader haben mich ne weile beschäftigt . Nach unzähligen Testrender hab ich nun genug . Und hier ist das Ergebnis . Hoffe es gefällt . Kritik ist wie immer erwünscht ... Grüße Chris |
| |
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
|
| | #2 |
|
Gefällt mir gut 2 Kritikpunkte: Die Kanten zwischen den unterschiedlichen Materialien (schwarz und das leuchtend glühende) würde ich etwas nach innen extrudieren, damit der eindruck entsteht, es existiert dort tatsächlich eine kleine kante. (es sei denn das soll aus einem guß sein?) und ein paar kratzer, krümel, staubkörner wären noch schön |
| |
| | #3 |
|
Danke freut mich Die Kugeln sind alle mit einer einzigen Textur(Gradient Shader) überzogen . Aber vielleicht versuche ich mich mal daran denen einen "used look" zu geben Grüße Chris |
| |
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
|
| | #4 |
|
Sehr cool! Ich will die haben!! |
| |
| | #5 |
|
Die Materialien hast Du gut hinbekommen. Sehen realistisch aus Was mir nicht so gut gefallen will, ist die Bodenkante, die weiter oben hinter den Bällen sichtbar wird. Evtl. könntest Du das mit dem tut hier in den Griff bekommen: How to Make the Infinite Floor Look in Cinema 4D | greyscalegorilla/blog Grüße Silverwing |
| | YOU DONT DREAM IN CRYO... |
| | #6 |
| Zitat von pixi » Zitat von Silverwing » Freut mich das es dir soweit gefällt Der Streifen ist mir schon bei den Testrender aufgefallen . Hab aber keine Ahnung woher der kommt und wie ich den weg bekomme. Da ich ja Boden und Wand als Spline gezeichnet und die Ecke dann gerundet habe . eigentlich sollte der ja nicht zu Sehen sein Grüße Chris |
| |
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
|
| | #7 |
|
Soderle , hier nun die überarbeitete Version . Der Streifen hinten ist nun auch weg . Das GSG Tutorial verträgt sich Leider nicht mit GI . Keine Ahnung woran das liegt . Sobald ich GI einschalte wird der Horizont sichtbar gerendert . Hab mehrmals versucht das hinzubekommen . Versuche das ganze vielleicht mal mit einem Lightdome zu Rendern um GI zu simulieren . Die Schmutzversion folgt auch noch . Sobald ich meine Dirtmaps auf meinem geordneten Chaos auf der Platte gefunden hab Grüße Chris |
| |
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
|
| | #9 |
|
So habe die Kugeln nochmal neu gerendert mit ein wenig geänderten Einstellungen . Hoffe es gefällt . Grüße Chris |
| |
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
|
| | #10 |
|
Die Umgebung gefällt mir um einiges besser. Allerdings hat mir das alte Design der Kugeln mit größeren farbigen Kernen besser gefallen! Ist aber denke ich Geschmackssache. Auf alle Fälle ein schickes Rendering! Grüße Silverwing |
| | YOU DONT DREAM IN CRYO... |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| DragonBall Kugeln | kscore | 3D | 0 | 01.11.2009 16:03 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0