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Wip: Unterwasserszene

 
 
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Alt 16.05.2011   #1

Junior

 
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Unterwasserszene

so die idee für diese animation kam spontan als ich an einem fisch für einen freund bastelte. hier zu finden.

es soll eine unterwasserszene mit fischen, ein uboot (und mal schauen was mir noch in den sinn kommt) werden

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Alt 17.05.2011   #2

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das uboot ıst eın bısschen kleın und ıch würde das uboot mehr durch dıe fısche durch lassen und nıcht an ihnen vorbeı aber schön,dass du so viel spass(so wirkts auf mich) in sachen 3d hast.

jeder faengt kleın an und wenn du mıt krıtık umgehen kannst dann wırst du noch sehr vıel lernen
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Alt 17.05.2011   #3

Junior

 
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Das hatte ich auch vor, was man an den abprallenden fischen sehen kann. aber entweder liegt es am partikelsystem oder an den kollisionseinstellungen des ubootes. es prallen auch nicht alle ab, sondern nur 2 oder 3 der insgesamt 150 fische
nintai ist offline  
Alt 17.05.2011   #4

Experte

 
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Ich denke es liegt daran,dass das uboot zu klein ist und aus dem grund auch nur diese beiden erwischt werden
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Alt 18.05.2011   #5

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Ja, schau mal im 3D Raum, ob das U-Boot überhaupt ind die Nähe der anderen Fische kommt. Ansonsten ist die Idee schon schick.

Allerdings würde ich das Tempo des U-Boots auch etwas drosseln - so sieht es aus wie ein Torpedo!

Ja, mach es größer und versuche vielleicht auch die Fische etwas zu animieren. Also das sie mit dem Schwanz schlagen. Das sieht dann schon sehr viel angenehmer aus.

Immer dranbleiben ... bisher machst Du ja schicke Sachen und diese werden immer besser.

Viele Grüße
wal3d
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Alt 27.09.2011   #6

Junior

 
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So nach monatelangen hin und her, ob ich diese Animation überhaupt noch weiterführe, habe ich mich schlussendlich doch entschieden sie fertigzustellen. Dummerweise muss ich die Animation neu anfangen, weil die datei über 1MB groß ist, und sie im Blender Viewport nur noch mit 4FPS läuft

Natürlich habe ich nicht die ganze Zeit Däumchen gedreht, sondern hatte mich an einem Auto und versucht, mich in die Charaktererstellung einzuarbeiten. Naja hier erst einmal das Video:


Abgesehen vom aufbau, sind noch folgende Änderungen entstanden:
  • Die Fische haben "nur" noch 400 statt 2500 polys
  • Die Kamera ist ortografisch, und nicht perspektivisch
  • die fische haben kein Toon-shader mehr. sieht doch noch schlimmer aus, oder?
  • Ich habe mich davon losgesagt, dass die animation nur 20sec dauern soll

Was haltet ihr vom "neuen Weg" der Animation?

Update:

nintai ist offline  
Alt 28.09.2011   #7

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Sieht jetzt viel viel besser aus. Guter Fortschritt
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Alt 29.09.2011   #8

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Sieht jetzt viel viel besser aus. Guter Fortschritt
danke für das lob

hier ein kleines update:


Änderungen:
- kein enviroment lighting mehr
- dank 2 Mitglieder von Blend.polis, jetzt auch ein schicker composite-rahmen
- und ein paar dezente lichter

wenn es so schnell weitergeht bin ich am wochenende fertig
nintai ist offline  
Alt 30.09.2011   #9

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Hi,

ich finde es echt witzig und schön anzusehen.
Einzig was ich hinzufügen würde, wäre das eventuell eine Koralle weiter vorne steht. Zum Beispiel könnte der Hai bei der mittleren Koralle dahinter schwimmen ...

Aber ansonsten ist es schön gemacht!
Dann bin ich mal auf das Wochenende gespannt.

Viele Grüße
wal3d
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Alt 01.10.2011   #10

Junior

 
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danke für den tipp

so pünktlich zum samstagabend bin ich fertig geworden

unterschiede zur vorherigen version, sind:
  • ein paar lichtspielereien
  • blubberblässchen
  • ein abspann

beim ersten video hatte ich mit 16fach AA und 2x motionblur gerendert. komischerweise machen die blässchen mit MB etwas total anderes als ohne



So die Underwasser animation, war nummer eins auf meiner to-do-liste

MfG
Sreaper
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