| | #1 |
| Void() (working title)
Hmm...das passt nicht so ganz in die Kategorien hier...aber trotzdem... Hab in letzter Zeit mal etwas mit Unity rumgespielt und angefangen, ein eigenes kleines Game zu erstellen. Bisher ists nur ein Prototyp, aber ich finde man kann es schon zeigen Das wichtigste zuerst: Hier ist der Prototyp. Das ist noch kein richtiges Level, die Gegner sind noch etwas unfair, das GUI ist so gut wie nicht existent, manche Gegnermodelle sind noch Platzhalter, die Animationen sind noch unfertig...aber immerhin kann man das grobe Spielprinzip erahnen...eine Mischung aus Echtzeit und Rundenbasiertem Spiel (die Gegner, Projektile, Explosionen usw bewegen sich nur, wenn der Spieler es auch tut)...man kann es schnell oder langsam spielen...letzteres ist im derzeitigen Zustand zu empfehlen, wobei man zwar schon sterben kann, aber selbst mit -943859 Leben kann man noch ohne weiteres weiterspielen Würde mich freuen zu hören, was ihr davon haltet. Edit: Ach ja...der ein oder andere möchte vielleicht auch die Steuerung wissen... Q, W, E, A, S und D zum bewegen in die entsprechende Richtung auf dem Grid, Linke und Rechte Maustaste zum feuern bzw Nahkampf, R und F zum Waffe wechseln und X, C, V und Space für Minen, Bomben, Turbo und Schutzschild. Mit der Maus zielt man. |
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| | #2 |
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warum soll es nicht hierhin passen? es ist in arbeit (WIP) und es ist 3D. und ganz oben steht ja webcommunity für computergrafik und Digitale Kunst also vom design gefällt es mir. diese art von strategischen kämpfen, wo sich die monster immer nur mit dem player bewegen, mag ich. erinnert mich irgendwie an nethack und vom spielen her macht es auch spass Wie lange arbeitest du schon daran? MfG nintai |
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| | #3 |
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Bin mir nicht ganz sicher, wann ich angefangen hab, aber das Erstellungsdatum des Projektordners ist der 9te, also 20 Tage...wobei...das erste Mesh hab ich anscheinend schon am 8ten angefangen, also 21 Tage Was die Kategorien angeht, da meinte ich eher Still oder Animation... |
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| | #4 |
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eindeutig animation aber für 21 tage ist es super. wenn man bedenkt, dass es nicht nur design sondern auch programmierung ist hatte mich auch schon mal an unity probiert, aber das ist nichts für mich. ich bleibe lieber UDK benutzer |
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| | #5 |
| Und du bist ja schon ziemlich weit (für 21 Tage... Hut ab). Hast du vorher schonmal was mit Unity gemacht? Oder ist das jetzt quasi dein Erstlingswerk? Und planst du eigendlich auch Missionen oder Story in irgend einer Weise? Habs gerad mal gespielt und bin auf 400/1000XP gekommen ... hatte mich schon auf die Credits gefreut, als alle Gegner zerstört waren... das muss unbedingt als nächstes kommen! Ansonsten : weiter so! Würde mich interessieren wie es weitergeht. |
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| | #6 |
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Joa...geplant ist schon sowas wie ne Story...mit verschiedenen Leveln und ich hoffe sogar mit Sprachausgabe... Ist das erte Mal, dass ich was in der Art versuche...hoffentlich krieg ichs fertig... |
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| | #7 |
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Hab nach längerer Pause vor kurzem wieder angefangen, hieran weiter zu arbeiten, und wollte mal mit dem (mehr oder weniger) aktuellen Stand angeben Der Link im ersten Post führt inzwischen zu der im Video gezeigten Version Inzwischen hab ich aber schon wieder ein wenig dran geschraubt, daher gibt es schon ein paar dinge, die im Video noch nicht zu finden sind, zB zwei Bosse. Einen Win-State gibts immernoch nicht, genauso wenig wie einen Lose-State... Und bevor jemand sich beschwert...ja ich weiß, dieses 'Level' ist kack-schwer...das kommt daher, dass das nur die Test Szene ist, in der ich ausprobiere, ob alles funktioniert (einzeln und zusammen mit dem Rest), das ist also kein Indikator für die tatsächlichen Levels, die ich irgendwann mal machen werde |
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| | #8 |
| Das sagen mir die über viele Jahre aus Ihren ehrlichen - aber meist auch etwas harschen - Kommentaren extrahierten Erfahrungswerte, Herr Generalkommentator! |
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| | #10 |
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So...hab gerade ne neue Version hochgeladen...die Bosse sind jetzt drin, es ist also nochmal ne ganze Ecke unfairer. Aber vor allem hab ich angefangen ein GUI zu implementieren. Feedback diesbezüglich wird ausgesprochen gern gesehen Vom technischen Standpunkt hab ich einen fiesen Bug gefunden und ausgemertzt (der in der letzten Version noch gar nicht drin war, aber ich hab gedacht ich erwähns trotzdem |
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| Title Score - Raphael Rau Films Opener | pixi | 3D | 7 | 28.08.2009 07:40 |
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