| | #1 |
| Ford mustang
Hallo nach langer zeit habe ich mal wieder ein fertiges projekt Ein Ford mustang, welcher in einer tiefgarage steht. hauptaugenmerk lag bei dem projekt auf dem auto. ein paar daten: Modellieren: 3,5 wochen materialiern/texturierung: 2 tage compositing: 1 tag poly: ca. 250.000 renderzeit 5 min das größte problem war bei diesem projekt, dass nach ca. 2 wochen modellierung die motivation schwindet. aber naja jetzt ist es fertig, und somit ein weiterer punkt auf meiner liste abgehackt Mit freundllichen Grüßen nintai |
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| | #2 |
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Das Licht ist viel zu dunkel und zu gleichförmig. Dadurch geht einiges verloren. Ausserdem fehlt der Schatten unter dem Auto. Dadurch fehlt der Zusammenhang zwischen dem Auto und dem Hintergrund. Und ausserdem sieht man auch sofort, dass du nur die Karosserie modelliert hast. Mit nem Schatten wäre auch dass weniger offensichtlich. Du sagst zwar, dass der Hauptaugenmerk auf dem Auto lag, aber den Hintergrund sollte man trotzdem nicht vernachlässigen. Die Asphalt textur ist beispielsweise zu groß skaliert. Das sieht nicht aus wie ein asphaltierter Parkplatz. Die Streifen an den Ecken haben den falschen Winkel. und sind zu dünn. Die solltest du in der z-Achse (oder y...keinen Schimmer, was Blender als Hoch-Achse benutzt...aber alles andere als Z macht eh keinen Sinn Das Modell selbs würde von kleinen Details noch profitieren. Ein Nummernschild und/oder das Mustang Logo würde mir da spontan einfallen. |
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| | #3 |
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also die lampen sind hemilampen. habe erst zu spät mitgekriegt, das diese kein schatten werfen. Z ist Blenders Hochachse |
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| | #4 |
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Als Neuling finde ich. dass du das recht gut hinbekommen hast. Leider fehlen da die Türen an deinem Mustang Lade am besten noch ein Wire hoch, dann könnten wir dir evt. mehr Tipps fürs modellieren geben. |
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| | #5 |
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Hi, gleich solch ein Bild zu erstellen ist schon richtig gut. Finde ich auch. Es wurde ja bereits so einiges gesagt und auch zumindest das Lenkrad und etwas Innenausstattung solltest Du dort modellieren wo man reinschauen kann oder Du "tönst" die Scheiben. Vielleicht würde auch helfen, wenn Du schon die Rücklichter an hast, auch die Scheinwerfer anzustellen. Ansonsten kann ich Dir nur sagen, das ich Beleuchtung auch ziemlich schwierig finde, aber das für ein gutes Bild Beleuchtung extrem wichtig ist! Also als weiter dranbleiben ... Viele Grüße wal3d |
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| | #6 |
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Danke, für eure Kritik. Nach gut 2,5 Wochen pause von dem projekt, habe ich auch keine wirkliche lust mehr mich dort wieder einzufummeln Letzendlich sind hier noch die letzten 2 bilder für das projekt, eins davon mit dem Blender internen und ein Testrender mit Cycles. Da ich aber solange Autos bauen werde, bis eins wirklich gut ist, und ich schon am nächsten baue, stört es mich nicht wenn ich den Ford aufgebe. Mit freundlichen Grüßen nintai |
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| | #7 |
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Tipps fürs nächste Auto: Helleres Licht und kein schwarzer (oder weißer) Hintergrund. Besser etwas mittel-dunkel graues. Dann kann man deine Modelle viel beser erkennen.
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| | #8 |
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ok, werde ich mir merken |
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