| | #1 |
| Mclaren MP4 C12
Hallo da ja mein letztes hier veröffentlichtes Auto nicht ganz der renner war, hier gleich der das nächste. MfG nintai |
| |
| | #2 |
|
Hi nintai, schön das Du nicht aufgibst und weiter dran arbeitest! Das sieht soweit schon gut aus - was mir allerdings etwas auffällt ist der Übergang von der Motorhaube zum Frontspoiler. Die ist es noch etwas "hubbelig" vorne. Aber ansonsten soweit sehr schön ... weiter so. Viele Grüße wal3d |
| |
| | #3 |
|
der MP4 hat auch eine komische motorhaube kleines update zum anfang des wochenendes |
| |
| | #4 |
|
Hi Nintai, ok, ich kenne den Wagen nicht ... hast Du eine Vorlage nach der Du ihn baust? Frage: Ist das ein Blenderrendering das Du uns da präsentierst, das sieht gut aus, nur die Ausleuchtung (ich weiß, das ist wirklich Schwerstarbeit) ist noch nicht so ausgewogen - vielleicht kannst Du jetzt schon etwas mehr Licht in die Szene bringen? Liegt doch einiges noch in einem etwas dunkleren Bereich. Viele Grüße wal3d |
| |
| | #5 |
|
Ich modelliere nach nach blueprints und nach realen fotos. aufs licht habe ich jetzt noch nicht so viel geachtet, nur so viel das das auto erkennbar ist aber das teil über den scheinwefer sieht wirklich ein wenig hubbelig aus :-D |
| |
| | #6 |
|
Ja, das ist halt etwas ein Problem. Wenn man solch ein Modell in diesem Stadium sieht oder auch andere Clay Renderings, sind diese nicht gut ausgeleuchtet und es erscheinen Schattenwürfe, dann denkt man halt gleich ... huch ... da stimmt etwas mit der Geometrie des Objektes nicht. Von daher würde ich bei solchen Renderings immer eine gute Ausleuchtung (zum Beispiel ein Himmelslicht oder so) anbringen. Viele Grüße wal3d |
| |
| | #7 |
|
Danke für den tipp, aber bei dem stück übern scheinwerfer stimmt wirklich etwas nicht |
| |
| | #8 |
|
Wenni ich mir dein vorheriges modell anschaue und jetzt dieses muss ich sagen, dass du dich gut entwickelt hast. Bin mal gespannt wie der rest des autos wird. Diesmal möchten wir auch die kleineren details, wenn du schon so toll dabei bist |
| |
| | #9 |
| Zitat von kscore » ich werds mir merken hier noch das bild zum sonntag. und hier das originalauto: hat jemand einen aufbauenden rat, wie man den doppelten spoiler an der seite machen könnte. habs mehrmals probiert, und ist immer wieder im desaster geendet Schönen abend noch nintai |
| |
| | #10 |
|
Also Tipp1: Modellier die komplette form ohne Trennung wo später z.B. die Tür ist. Kannst du hinterher immernoch in EInzelne Segmente unterteilen(Tür,Schweller,Kotflügel) Dann wirds schwierig und es gibt gleich mehrere Wege wie man das anpacken kann. Option 1 - du modelierst erstmal als wäre da kein Lufteinlass und ziehst das hinterher nach innen. Das stellt schonmal sicher das die Form stimmt Option 2 - du machst es wie jetzt auch - Nur Folge exact dem Blueprint entsprechend. Das es merkwürdig aussieht liegt schon daran das die Form Hinterm Kotflügel des Vorderrads schon nicht stimmt. Versuch die Form der Tür exakt nachzufolziehen bevor der Einlass beginnt. Arbeite aufs Hypernurbs/smooth bezogen noch nich mit vielen Unterteilungen. Ohne smoothing muss die form erstmal stimmen. Mehr Tips kann ich dir da nich geben. Ich müssts sonst selbst bauen um dir ne genaue lösung zu bieten |
| |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0