HOME Präsentieren 3D

WIP: Mclaren MP4 C12

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 02.12.2011   #1

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 159
Mclaren MP4 C12

Hallo

da ja mein letztes hier veröffentlichtes Auto nicht ganz der renner war, hier gleich der das nächste.

MfG
nintai
Bild anklicken für Originalgröße
Mclaren MP4 C12-mp5.png  
nintai ist offline  
Alt 02.12.2011   #2

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.259
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi nintai,

schön das Du nicht aufgibst und weiter dran arbeitest!
Das sieht soweit schon gut aus - was mir allerdings etwas auffällt ist der Übergang von der Motorhaube zum Frontspoiler. Die ist es noch etwas "hubbelig" vorne.

Aber ansonsten soweit sehr schön ... weiter so.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 02.12.2011   #3

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 159
der MP4 hat auch eine komische motorhaube

kleines update zum anfang des wochenendes
Bild anklicken für Originalgröße
Mclaren MP4 C12-mp4_1.jpg  
nintai ist offline  
Alt 03.12.2011   #4

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.259
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi Nintai,

ok, ich kenne den Wagen nicht ... hast Du eine Vorlage nach der Du ihn baust?

Frage: Ist das ein Blenderrendering das Du uns da präsentierst, das sieht gut aus, nur die Ausleuchtung (ich weiß, das ist wirklich Schwerstarbeit) ist noch nicht so ausgewogen - vielleicht kannst Du jetzt schon etwas mehr Licht in die Szene bringen? Liegt doch einiges noch in einem etwas dunkleren Bereich.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 03.12.2011   #5

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 159
Ich modelliere nach nach blueprints und nach realen fotos.

aufs licht habe ich jetzt noch nicht so viel geachtet, nur so viel das das auto erkennbar ist

aber das teil über den scheinwefer sieht wirklich ein wenig hubbelig aus :-D
nintai ist offline  
Alt 04.12.2011   #6

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.259
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Ja, das ist halt etwas ein Problem. Wenn man solch ein Modell in diesem Stadium sieht oder auch andere Clay Renderings, sind diese nicht gut ausgeleuchtet und es erscheinen Schattenwürfe, dann denkt man halt gleich ... huch ... da stimmt etwas mit der Geometrie des Objektes nicht. Von daher würde ich bei solchen Renderings immer eine gute Ausleuchtung (zum Beispiel ein Himmelslicht oder so) anbringen.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 04.12.2011   #7

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 159
Danke für den tipp, aber bei dem stück übern scheinwerfer stimmt wirklich etwas nicht
nintai ist offline  
Alt 04.12.2011   #8

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
kscore eine Nachricht über MSN schicken kscore eine Nachricht über Skype™ schicken
Wenni ich mir dein vorheriges modell anschaue und jetzt dieses muss ich sagen, dass du dich gut entwickelt hast. Bin mal gespannt wie der rest des autos wird. Diesmal möchten wir auch die kleineren details, wenn du schon so toll dabei bist
kscore ist offline  
Die Geduld führt zum Erfolg - Portfolio | Facebook
Alt 04.12.2011   #9

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 159
  Zitat von kscore »
Diesmal möchten wir auch die kleineren details, wenn du schon so toll dabei bist
ich werds mir merken

hier noch das bild zum sonntag.

Bild anklicken für Originalgröße

und hier das originalauto:
Bild anklicken für Originalgröße

hat jemand einen aufbauenden rat, wie man den doppelten spoiler an der seite machen könnte. habs mehrmals probiert, und ist immer wieder im desaster geendet

Schönen abend noch
nintai
nintai ist offline  
Alt 05.12.2011   #10

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 420
lamarc eine Nachricht über ICQ schicken lamarc eine Nachricht über Skype™ schicken
Also Tipp1: Modellier die komplette form ohne Trennung wo später z.B. die Tür ist. Kannst du hinterher immernoch in EInzelne Segmente unterteilen(Tür,Schweller,Kotflügel)

Dann wirds schwierig und es gibt gleich mehrere Wege wie man das anpacken kann. Option 1 - du modelierst erstmal als wäre da kein Lufteinlass und ziehst das hinterher nach innen. Das stellt schonmal sicher das die Form stimmt . In dem Fall müssen die Loops natürlich trotzdem von der Seitenansicht her der Form folgen.

Option 2 - du machst es wie jetzt auch - Nur Folge exact dem Blueprint entsprechend. Das es merkwürdig aussieht liegt schon daran das die Form Hinterm Kotflügel des Vorderrads schon nicht stimmt. Versuch die Form der Tür exakt nachzufolziehen bevor der Einlass beginnt. Arbeite aufs Hypernurbs/smooth bezogen noch nich mit vielen Unterteilungen. Ohne smoothing muss die form erstmal stimmen.

Mehr Tips kann ich dir da nich geben. Ich müssts sonst selbst bauen um dir ne genaue lösung zu bieten
lamarc ist offline  
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche