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Mittelalteraxt

 
 
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Alt 14.12.2011   #1

Neuling

 
Benutzerbild von BenM
 
Mitglied seit: 14.12.2011
Beiträge: 2
Mittelalteraxt

Hey Leute,
das Ding ist zum erweitern meiner Skills zum Thema Highpoly -> Lowpoly entstanden.
Für das Basemesh und Unwrappen wurde 3dsMax benutzt und den Rest hat Mudbox erledigt.
Der Polycount liegt bei 2433 und müsste somit Ingametauglich sein ^^

mfG
Ben
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Mittelalteraxt-axtpraesi_01-2.jpg  
BenM ist offline  
Alt 14.12.2011   #2

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.259
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Hi BenM,

zuerst einmal herzlich Willkommen hier im Plausch und danke für Deine nette Begrüßung - gleich mal mit einem sehr schönen Rendering hier reingeschneit!

Die Axt sieht super aus gefällt mir.
Ich weiß nicht genau wie die heutigen Polycounts sind, aber sind diese Polys nicht etwas zuviel für solch ein Low-Poly Objekt?

Auf alle Fälle schaut es aber wirklich sehr ansehnlich aus.

Hättest Du auch ein High/Low-Poly Wire für mich, mich würde mal der Unterscheid interessieren.

Schon mal danke vorweg.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 14.12.2011   #3

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.452
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Kommt ganz darauf an, ob das ein 1st Person oder 3rd Person game sein soll. bei letzterem könntest du da ruhig noch was einsparen. Zeig doch mal ein Wire, dann kann man da konkretere Tipps geben.

Die Textur könnte noch ein wenig Arbeit vertragen. Das Metal sieht fast aus, wie Stein. Und das Holz ieht auch nicht ganz rictig aus. Welche Auflösung haben die eigentlich?
Piflik ist offline  
Alt 14.12.2011   #4

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 159
hey

finde deine axt auch schön
aber zum kämpfen würde ich die nicht nehmen

MfG
nintai
nintai ist offline  
Alt 15.12.2011   #5

Neuling

 
Benutzerbild von BenM
 
Mitglied seit: 14.12.2011
Beiträge: 2
Hey,
thx euch für die comments und anregungen.
hab hier nochmal nen Wireframe angehängt ... ich denke mal da könnte man noch einiges optimieren ^^
Aber zum Thema Polycount müsste ich eigentlich im Bereich der Waffen liegen, die in Risen zu sehen sind. Ich hab da mal was von "3000 sind optimal" gehört.

der Ben

btw. zur Begrüßung ... gibt es da ne ecke wo ich dies tun soll? ^^ hab mich hier noch nicht ganz zurecht gefunden
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Mittelalteraxt-screenshot0.jpg  
BenM ist offline  
Alt 15.12.2011   #6

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.452
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Ok...da kann man tatsächlich einiges sparen...vor allem an den flkachen Stellen der Klinge. Den Polycount kannst du da sicher halbieren, ohne dass das Aussehen in irgendeiner Weise leidet.
Piflik ist offline  
Alt 15.12.2011   #7

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.259
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Hi BenM,

Begrüßung ... das hat schon gepasst und ist jetzt Vergangenheit.
Aber wenn Du noch etwas loswerden möchtest über Dich, dann hier, sind ja eh schon dabei oder ansonsten denke ich gibt es so eine spezielle Ecke garnicht, oder?

Axt:
Ja, ich denke auch das man hier noch einige sparen kann. An der Klinge auf alle Fälle, das hat ja Piflik bereits erwähnt. Aber ich denke auch am Griff noch einiges, zum Beispiel an den Höhensegmenten.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 17.12.2011   #8

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 771
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Auch ein Willkommen von mir .

Ne schicke Axt die du da gebastelt hast . Texturen gefallen auch .

Grüße
Chris
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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