HOME Präsentieren 3D

WIP: Racer

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 17.12.2011   #1

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 771
boiled eine Nachricht über MSN schicken boiled eine Nachricht über Skype™ schicken
Racer

Hi Leute ,

hab ja ne weile Nix mehr neues gezeigt . Hier mal etwas an dem ich aktuell gerade herum Doktere . Das Gefährt hat mich schon so einige Nerven gekostet . Musste feststellen das ich mein 3D Hobby in den letzten Monaten doch etwas vernachlässigt habe und ich deswegen beim Aufbau des Objekts des öfteren ins stocken geraten bin . Aber nach einigen Stunden bereinigen , herumschieben , Löschen , wieder aufbauen von Punkten ,Kanten und Polygonen komme ich langsam aber Sicher dem Ende entgegen .

Hab noch keinen richtigen Namen für das Gerät gefunden .

Aber hier mal ein paar Bilder ...

Grüße
Chris
Bild anklicken für Originalgröße
Racer-racerwiprender001.jpg   Racer-engineblockthruster001.jpg   Racer-engineblockthruster002.jpg   Racer-racerwiprender003.jpg   Racer-racerwiprender004.jpg  

boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 19.12.2011   #2

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.259
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi boiled,

sieht soweit richtig gut aus, Deine Ideen gefallen mir schon sehr!
Immer wieder frische Ideen hier zu sehen von Dir - und SciFi Krams gibt es einfach viel zu wenig bzw. kann es nie genug geben!

Eins super interessantes Modell und bisher schon mit einigen netten Details versehen. Aber bei einigen Teilen würde ich den HN (sofern Du einen benutzt) etwas höher stellen, damit die Rundungen schöner werden.

Aber ansonsten wie gesagt, immer her mit den schicken SciFi-Ideen!

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 19.12.2011   #3

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 771
boiled eine Nachricht über MSN schicken boiled eine Nachricht über Skype™ schicken
Freut mich das es dir gefällt . Aber die Idee bzw. das Konzept-Design ist nicht von mir . Ist von einem jungen talentierten Design Studenten der gerade in Singapur auf der FZD(Feng Zhu Design School) studiert . Seit etwa 6 Wochen stehe ich in Kontakt mit ihm .

Er hat mir Extra für den Racer 3 Ansichten gezeichnet damit ich es etwas leichter habe beim modellieren . Hat soweit ja gut geklappt bis auf die Tatsache das ich einige Loops einfach Falsch gesetzt habe . Mit dem Ergebnis das ich jede Menge selbst erzeugten Mist wieder säubern musste .

Hier noch sein Design Blog Andrea Susini . Da sind ein paar echt coole Sachen dabei .

Ich weiss das dass Cockpit hier und da noch ein paar Dellen hat die ich irgendwie ausbeulen muss . Ein HN benutzte ich diesmal bewusst nicht . Alles wurde bis jetzt mit Boxmodelling realisiert .

Grüße
Chris
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 19.12.2011   #4

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.259
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi boiled,

das ist ja echt cool - erstens das Du ihn angefragt hast und er Dir noch ein paar schöne Skizzen anfertigte - das ist wirklich klasse!

Danke auch für den Link - dieser Student scheint echt begabt zu sein und schicke Ideen hat er auch. Da könnte ich mich gleich in ein paar Sachen reinsteigern und selbst modellieren! hehehehehe

Also Du arbeitest ohne HN, das heisst Du machst dann alles per Hard-Surface-Modelling? Nicht schlecht ... sieht bisher sehr schick aus.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 20.12.2011   #5

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 771
boiled eine Nachricht über MSN schicken boiled eine Nachricht über Skype™ schicken
  Zitat von wal3d »
Hi boiled,
das ist ja echt cool - erstens das Du ihn angefragt hast und er Dir noch ein paar schöne Skizzen anfertigte - das ist wirklich klasse!
Ich habe es mir im laufe der Jahre einfach angewöhnt zu Fragen . Kostet ja nichts und bisher hat auch keiner Nein gesagt .

  Zitat von wal3d »
Also Du arbeitest ohne HN, das heisst Du machst dann alles per Hard-Surface-Modelling? Nicht schlecht ... sieht bisher sehr schick aus.
Ok Hard-Surface-Modelling nennt sich das also .
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 22.12.2011   #6

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 159
Hey

auch von mir ein Lob. Echt ein schickes Raumschiff

Und der Designer hat auch tolle Bilder im Angebot.

Da ich in letzter Zeit oft draufgestossen bin, was ist "HN"?

MfG
nintai
nintai ist offline  
Alt 23.12.2011   #7

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 771
boiled eine Nachricht über MSN schicken boiled eine Nachricht über Skype™ schicken
  Zitat von nintai »
Hey
Da ich in letzter Zeit oft draufgestossen bin, was ist "HN"?
Freut mich das er dir gefällt .

HN steht für HyperNurbs in C4D . Aber da du ja gerade an deinem
Auto bastelst arbeitest du ja auch mit dem HyperNurbs Objekt oder nicht ? .

Grüße
Chris
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 23.12.2011   #8

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.259
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi boiled,

in Blender denke ich ist es eher mit einem SubDi Modifier (Subdivision) zu vergleichen, welcher das Mesh smoothed. Es gibt in Blender noch den Smokten Befehl, aber dieser ist eher so etwas wie den Phon - aber da bin ich mir nicht so sicher, das weiß nintai bestimmt eher.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 23.12.2011   #9

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 159
Hey

  Zitat von boiled »
HN steht für HyperNurbs in C4D . Aber da du ja gerade an deinem Auto bastelst arbeitest du ja auch mit dem HyperNurbs Objekt oder nicht ?
ah, ich hatte schon auf Nurbs getippt
und ja für das Auto nutze ich sie auch, aber wie wal3D schon sagte heißt die Technik in Blender Subdivision Surfaces. Weiterhin sind diese Techniken in Blender Modifikatoren und keine Objekte.

 
Es gibt in Blender noch den Smokten Befehl, aber dieser ist eher so etwas wie den Phon - aber da bin ich mir nicht so sicher, das weiß nintai bestimmt eher.
Was Phon ist weis ich wiederrum nicht, aber ich denke mal wal3D meinte den Smooth Befehl. Der einfach dafür sorgt, ob das Shading Smooth ist, das gegenteil wäre Flat Shading, bei welchem die verschiedenen Tris bzw. Quads besser zu sehen sind.

Bild anklicken für Originalgröße

Ich hatte damals mal ein Tut für eine Gabel für C4D gemacht, ich glaube das noch ein Unterschied dahingegen entsteht, das HN ungleichmäßig aufgeteilt werden können. Blender Subdivision Surface werden die Quads immer gleichmäßig geteilt.

Wie bist du eigentlich auf den Künstler gestossen? Durch empfehlung oder nur zufällig?

Schönen Tag noch
nintai
nintai ist offline  
Alt 23.12.2011   #10

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 771
boiled eine Nachricht über MSN schicken boiled eine Nachricht über Skype™ schicken
Ah ok mit Blender arbeitest Du/Ihr . War mir nicht ganz Sicher welche Software du nutzt .

  Zitat von nintai »
Hey
Wie bist du eigentlich auf den Künstler gestossen? Durch empfehlung oder nur zufällig?
Also die Quelle meiner Inspiration ist diese Seite Concept Ships . Da bin ich dann auch über den Künstler "gestolpert" . Eine der besten Concept Art Seiten die es gibt finde ich . Ich schaue da ein paar mal im Monat vorbei .

Grüße
Chris
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
Wachowski Brothers: 'Speed Racer' - revolutionäres Kamerasystem pixi Aktuelles 0 27.08.2007 09:38