| | #1 |
| Racer
Hi Leute , hab ja ne weile Nix mehr neues gezeigt . Hier mal etwas an dem ich aktuell gerade herum Doktere . Das Gefährt hat mich schon so einige Nerven gekostet . Musste feststellen das ich mein 3D Hobby in den letzten Monaten doch etwas vernachlässigt habe und ich deswegen beim Aufbau des Objekts des öfteren ins stocken geraten bin . Aber nach einigen Stunden bereinigen , herumschieben , Löschen , wieder aufbauen von Punkten ,Kanten und Polygonen komme ich langsam aber Sicher dem Ende entgegen . Hab noch keinen richtigen Namen für das Gerät gefunden . Aber hier mal ein paar Bilder ... Grüße Chris |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #2 |
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Hi boiled, sieht soweit richtig gut aus, Deine Ideen gefallen mir schon sehr! Immer wieder frische Ideen hier zu sehen von Dir - und SciFi Krams gibt es einfach viel zu wenig bzw. kann es nie genug geben! Eins super interessantes Modell und bisher schon mit einigen netten Details versehen. Aber bei einigen Teilen würde ich den HN (sofern Du einen benutzt) etwas höher stellen, damit die Rundungen schöner werden. Aber ansonsten wie gesagt, immer her mit den schicken SciFi-Ideen! Viele Grüße wal3d |
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| | #3 |
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Freut mich das es dir gefällt Er hat mir Extra für den Racer 3 Ansichten gezeichnet damit ich es etwas leichter habe beim modellieren . Hat soweit ja gut geklappt bis auf die Tatsache das ich einige Loops einfach Falsch gesetzt habe . Mit dem Ergebnis das ich jede Menge selbst erzeugten Mist wieder säubern musste . Hier noch sein Design Blog Andrea Susini . Da sind ein paar echt coole Sachen dabei . Ich weiss das dass Cockpit hier und da noch ein paar Dellen hat die ich irgendwie ausbeulen muss . Ein HN benutzte ich diesmal bewusst nicht . Alles wurde bis jetzt mit Boxmodelling realisiert . Grüße Chris |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #4 |
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Hi boiled, das ist ja echt cool - erstens das Du ihn angefragt hast und er Dir noch ein paar schöne Skizzen anfertigte - das ist wirklich klasse! Danke auch für den Link - dieser Student scheint echt begabt zu sein und schicke Ideen hat er auch. Da könnte ich mich gleich in ein paar Sachen reinsteigern und selbst modellieren! hehehehehe Also Du arbeitest ohne HN, das heisst Du machst dann alles per Hard-Surface-Modelling? Nicht schlecht ... sieht bisher sehr schick aus. Viele Grüße wal3d |
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| | #5 |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #6 |
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Hey auch von mir ein Lob. Echt ein schickes Raumschiff Und der Designer hat auch tolle Bilder im Angebot. Da ich in letzter Zeit oft draufgestossen bin, was ist "HN"? MfG nintai |
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| | #7 |
| Zitat von nintai » Freut mich das er dir gefällt HN steht für HyperNurbs in C4D . Aber da du ja gerade an deinem Auto bastelst arbeitest du ja auch mit dem HyperNurbs Objekt oder nicht ? . Grüße Chris |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #8 |
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Hi boiled, in Blender denke ich ist es eher mit einem SubDi Modifier (Subdivision) zu vergleichen, welcher das Mesh smoothed. Es gibt in Blender noch den Smokten Befehl, aber dieser ist eher so etwas wie den Phon - aber da bin ich mir nicht so sicher, das weiß nintai bestimmt eher. Viele Grüße wal3d |
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| | #9 |
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Hey Zitat von boiled » ah, ich hatte schon auf Nurbs getippt und ja für das Auto nutze ich sie auch, aber wie wal3D schon sagte heißt die Technik in Blender Subdivision Surfaces. Weiterhin sind diese Techniken in Blender Modifikatoren und keine Objekte. Ich hatte damals mal ein Tut für eine Gabel für C4D gemacht, ich glaube das noch ein Unterschied dahingegen entsteht, das HN ungleichmäßig aufgeteilt werden können. Blender Subdivision Surface werden die Quads immer gleichmäßig geteilt. Wie bist du eigentlich auf den Künstler gestossen? Durch empfehlung oder nur zufällig? Schönen Tag noch nintai |
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| | #10 |
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Ah ok mit Blender arbeitest Du/Ihr Zitat von nintai » Also die Quelle meiner Inspiration ist diese Seite Concept Ships . Da bin ich dann auch über den Künstler "gestolpert"Grüße Chris |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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