| | #1 |
| Chinesische Holzlampe im Raum
Hallo liebe Leute, mein erstes Posting in diesem Forum. Ich baue gerne mal das ein oder andere Tutorial nach, habe die Lampe in YOUTUBE gesehen und den Raum ein bisschen modifiziert. Gemacht mit 3ds max, gerendert mit iRay und DOF, keine Postwork ausser das Bild auf die passende Größe gestutzt. Ich freue mich auf eure Kommentare, die ich hoffentlich bei einem neueren und anderen Bild anwenden kann. |
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| | #2 |
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Hey da, herzlich willkommen! Mir gefällt das Bild sehr gut. Tolle Farben, schöne Komposition. Einzig die Materialien, die sich nicht in der Unschärfe befinden, wirken noch wenig griffig und dadurch leicht künstlich. Vielleicht kannst du etwas mehr Dreck über Spec- oder Normalmaps mit reinbringen? Zur Motivation pack ich das Ganze schonmal auf die Frontpage! |
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| | #3 |
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super bild. gefällt mir richtig gut |
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| | #4 |
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Hi 3dMax, auch von mir ein herzliches Willkommen hier. Ich hoffe, es wird Dir viel Spass machen und Dir wird es hier gefallen. Dein Bild ist sehr schon. Sowohl Texturen als auch das Modell gefallen mir sehr gut. Weiter finde ich es gut das Du an das Abkanten der Kanten gedacht hast, damit sich das Licht brechen kann! Was allerdings noch auffällt ist die Beleuchtung. Die Kanten am Rand oben rechts und links bekommen keine Lichtbrechungen ab. Ich tippe mal darauf, das Du nur eins oder sehr wenig Lichter gesetzt hast. Scheint fast so als das das Licht direkt vor oder direkt neben der Kamera sitzt. Variiere mal etwas mit den Lichtern oder setze Aufheller rein. Viele Grüße wal3d |
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| | #5 |
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Wie ihr schon gelesen habt, rendere ich mit iRay auf einer Quadro 4000 GPU. Das dauert noch ziemlich lange bis so eine relativ "komplexe Scene" fertig gerendert ist. Das Hardware Rendern geht in die Richtung Fotorealismus. Das heist, momentan hat iRay noch nicht die Möglichkeit alle Features die für Mental Ray, VRay (habe ich nicht) usw. zur Verfügung steht zu nutzen und kann deshalb nur sehr rudimentär oder gar nicht Effekte wie z.B. Glow usw. einsetzen. Man muss sich das so vorstellen, als ob man eine Fotokamera pur einsetz und erst in der Postproduktion dann allen künstlerischen Schnick Schnack benutzt. Mit Mentalray geht alles ein bisschen schneller, aber die Texturen, das Licht und einiges mehr sehen dann anders aus. Ich muss mich auch erst mal an diese Art zu rendern gewöhnen. Aber eure Kritiken sind wichtig für den "view of point" und werden mir helfen weitere Bilder neu zu gestalten. |
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| | #6 |
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iRay ... und ich dachte du hättest Dich verschrieben! Ich ahbe eben mal gesucht und gesehen das ist eine Entwicklung von nVidia ... na dann behalten wir es mal im Auge. Danke für die Info. Viele Grüße wal3d |
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