HOME Präsentieren 3D

Chinesische Holzlampe im Raum

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 04.02.2012   #1

Neuling

 
Benutzerbild von 3dMax
 
Mitglied seit: 17.10.2011
Beiträge: 13
3dMax eine Nachricht über Skype™ schicken
Chinesische Holzlampe im Raum

Hallo liebe Leute, mein erstes Posting in diesem Forum.

Ich baue gerne mal das ein oder andere Tutorial nach, habe die Lampe in YOUTUBE gesehen und den Raum ein bisschen modifiziert.
Gemacht mit 3ds max, gerendert mit iRay und DOF, keine Postwork ausser das Bild auf die passende Größe gestutzt.

Ich freue mich auf eure Kommentare, die ich hoffentlich bei einem neueren und anderen Bild anwenden kann.
Bild anklicken für Originalgröße
Chinesische Holzlampe im Raum-chinese-lantern_1280.jpg  
3dMax ist offline  
Alt 05.02.2012   #2

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.501
pixi eine Nachricht über Skype™ schicken
Hey da, herzlich willkommen!

Mir gefällt das Bild sehr gut. Tolle Farben, schöne Komposition.

Einzig die Materialien, die sich nicht in der Unschärfe befinden, wirken noch wenig griffig und dadurch leicht künstlich. Vielleicht kannst du etwas mehr Dreck über Spec- oder Normalmaps mit reinbringen?

Zur Motivation pack ich das Ganze schonmal auf die Frontpage!
pixi ist offline  
Alt 05.02.2012   #3

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 162
super bild. gefällt mir richtig gut
nintai ist offline  
Alt 05.02.2012   #4

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi 3dMax,

auch von mir ein herzliches Willkommen hier.
Ich hoffe, es wird Dir viel Spass machen und Dir wird es hier gefallen.

Dein Bild ist sehr schon. Sowohl Texturen als auch das Modell gefallen mir sehr gut. Weiter finde ich es gut das Du an das Abkanten der Kanten gedacht hast, damit sich das Licht brechen kann!

Was allerdings noch auffällt ist die Beleuchtung. Die Kanten am Rand oben rechts und links bekommen keine Lichtbrechungen ab. Ich tippe mal darauf, das Du nur eins oder sehr wenig Lichter gesetzt hast. Scheint fast so als das das Licht direkt vor oder direkt neben der Kamera sitzt.

Variiere mal etwas mit den Lichtern oder setze Aufheller rein.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 06.02.2012   #5

Neuling

 
Benutzerbild von 3dMax
 
Mitglied seit: 17.10.2011
Beiträge: 13
3dMax eine Nachricht über Skype™ schicken
Wie ihr schon gelesen habt, rendere ich mit iRay auf einer Quadro 4000 GPU. Das dauert noch ziemlich lange bis so eine relativ "komplexe Scene" fertig gerendert ist.

Das Hardware Rendern geht in die Richtung Fotorealismus. Das heist, momentan hat iRay noch nicht die Möglichkeit alle Features die für Mental Ray, VRay (habe ich nicht) usw. zur Verfügung steht zu nutzen und kann deshalb nur sehr rudimentär oder gar nicht Effekte wie z.B. Glow usw. einsetzen.
Man muss sich das so vorstellen, als ob man eine Fotokamera pur einsetz und erst in der Postproduktion dann allen künstlerischen Schnick Schnack benutzt.

Mit Mentalray geht alles ein bisschen schneller, aber die Texturen, das Licht und einiges mehr sehen dann anders aus.

Ich muss mich auch erst mal an diese Art zu rendern gewöhnen.

Aber eure Kritiken sind wichtig für den "view of point" und werden mir helfen weitere Bilder neu zu gestalten.
3dMax ist offline  
Alt 06.02.2012   #6

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
iRay ... und ich dachte du hättest Dich verschrieben! hahahahaha
Ich ahbe eben mal gesucht und gesehen das ist eine Entwicklung von nVidia ... na dann behalten wir es mal im Auge.

Danke für die Info.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
WIP: Sofa mit Raum HugoIII 3D 9 06.01.2009 17:02
Im Raum Dock trekki 3D 16 02.09.2008 22:25