| | #1 |
| Buddy Rock
OK, von den endlos vielen (und schlechten) Entwürfen meiner gestrigen ZBrush Experimente gefällt mir dieses bisher am Besten. Ziel ist es, einen simplen aber trotzdem detaillierten Charakter zu erstellen, der nicht diesen typischen "Virtueller Lehm"-Look hat. Also klare, definierte Formen. Dies ist der erste Versuch. Die Möppel an der Seite sind übrigens Kopfhörerschalen! Nur zur Info! Soll ich dran weiter arbeiten? Oder ist das nix?? |
| | #2 |
| AW: 3D Character: Buddy Rock
Ah, ein extraterestrischer DJ. Weiter machen! Grüße Vanadis |
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~ Mensch: das einzige Wesen, das im Fliegen eine warme Mahlzeit zu sich nehmen kann. ~
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| | #3 |
| AW: 3D Character: Buddy Rock
Klar ist das was, Tipp: wenn du schärfere Kanten brauchst, probiers mal mit einer Mischung aus Flatten Brush, dann smoothen und danach die Kanten pinchen. Viel Spass noch Dirk |
| | #4 |
| AW: 3D Character: Buddy Rock Ich probier schon ne Menge mit Layer-, Flatten- und Pinch-Brush, aber irgendwie hab ich den Dreh noch nicht so ganz raus. Es wird trotzdem zu "bubbly" manchmal. Naja, dann werd ich mal weiter schrauben! Danke, Leute!! |
| | #5 |
| AW: 3D Character: Buddy Rock
hah wie geil der Lippen Mann der gefällt mir echt richtig gut ...du must unbedingt diesen stiel beibehalten bei dem! |
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| | #6 |
| Kleines Update!
So, hier mal ein minimales Update des ausserirdischen DJs - stilecht mit Pille! Mal sehn, was draus wird. Macht jedenfalls einen Heidenspaß! |
| | #7 |
| AW: 3D Character: Buddy Rock
Und nu sach du mir noch mal ZB3 macht keinen Spass!!!! Bin auf das Texturing gespannt! Dirk |
| | #8 |
| Texturing
Ja, vorm Texturing grauts mir noch ein wenig, weil mir noch nicht ganz klar ist, wie das überhaupt läuft. Kann ich zum Beispiel mit Polypainting auch Subtools separat anpinseln? Wie war das nochmal?! Und wie siehts aus, wenn ich Materialien und Farben separat auftragen will? Hmmmm... Aber zur Spaßfrage ein klares: JA! |
| | #9 |
| AW: 3D Character: Buddy Rock
Also Polypainting funktioniert seperat für jedes Subtool, dasselbe gilt für Materials. Subtool auswählen, M für Material klicken (nicht MRGB oder RGB), Menü Colors, Fill Color. Voilá! Danach kannst du dann auf die Materialien weiterhin RGB pinseln.
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| | #10 |
| Cool!
Ahhhhhh, na das klingt genauso, wie ich es mir gewünscht hatte! Dankeschön!! |
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