| | #1 |
| Eigenen Alpha pro Frame
So schön Rotoscoping ja auch ist... Gibt es nicht eine Möglichkeit - zum Beispiel mit Hilfe der Painttools - framebasierte Alpha-Mattes zu malen? Also, pro Frame einen eigenen Alphakanal auf ein und der selben Ebene. Die Animation der Maskenform ist manchmal einfach viel zu umständlich. pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
|
| | #2 |
| AW: Eigenen Alpha pro Frame
Ich benutze kein After Effects. Bei Combustion mache ich das so, wenn ich dich richtig verstehe:
|
| |
Ich bin zu alt zum Sterben. |
| | #3 |
| AW: Eigenen Alpha pro Frame
Ja, genau das meine ich, bloß will ich nicht pro Frame eine neue Ebene nehmen müssen. Im Grunde kann ich natürlich auch Einzelbilder in Photoshop bearbeiten und dann später eine Sequenz daraus machen. Nur etwas kompliziert halt. Das sollte mit den Malwerkzeuge möglich sein. Danke! pixiA |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
|
| | #4 |
| AW: Eigenen Alpha pro Frame
Kannst du nicht alle paar Frames dir die Maske malen und dann mit "Frame Blending" interpolieren? Ich habs ja noch nie bei sowas gemacht, aber evtl funktionierts ja. Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #5 |
| AW: Eigenen Alpha pro Frame
Mit dem "Vector Paint"-Effekt sollte es eigentlich kein Problem sein. Man stellt dort "Composite Paint" entweder "As Matte" oder die invertierte Variante ein. Je nach dem was man braucht. Bei "Playback Mode" kann man einstellen, wie sich die Strokes verhalten. Also ob beispielsweise immer alle Strokes angezeigt werden oder immer nur der Stroke beim jeweiligen Frame aktiv ist. Alternativ kannst Du auch das normale "Paint"-Effekt auf einem Solid anwenden und Dir einen Alpha-Kanal mit Graustufen in einem eigenen Layer erstellen. Im Anschluss kannst Du auf dem Layer, auf dem Du den Alpha anwendeln willst, entweder eine "Track Matte" zuweisen oder mit dem "Set Matte"-Effekt auf dem anzuwendenen Layer einen Alpha mit dem Solid als Quelle erzeugen (wahrscheinlich den Solid nochmal in eine Unterkompisition packen, damit AfterEffects wirklich die durch die Effekte veränderten Pixel berücksichtigt). Von dem normalem Paint-Tool würde ich nach Möglichkeit aber absehen, weil AfterEffects sehr schnell lansgam wird, da jeder Stroke, den Du machst ein neuer (aber steuerbarer) Effekt wird. Die Strokes erreichst Du im Nachhinein, in dem Du im Layer die Effekte öffnest und im "Paint"-Effekt findest Du dann jeden einzelen Brushstroke. Hier die Variante mit dem Vector Paint: |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #6 |
| AW: Eigenen Alpha pro Frame
Super, Peter. Genau das habe ich gesucht, Danke! Und Bine, Frame-Blending dürfte nicht sonderlich akkurat sein bzw. für diesen Zweck gar nicht erst funktionieren. Dabei geht es eher um den weichen Übergang zweier aufeinander folgender Frames zur "Verweichlichung" der Animation von Objekten (Layers, Masken) oder bei verlangsamtem Footage. Was du meinst wäre eher ein Shape-(Inbe-)Tweening und das erreichst du durch die Animation der Maskenform, die ich ja vermeiden wollte. pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
|
| | #7 |
| AW: Eigenen Alpha pro Frame Bine |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #8 |
| AW: Eigenen Alpha pro Frame
Na dann, viel Glück! Wenn du vorher noch was wissen willst, scheu dich nicht zu posten. Nicht, dass mir später Klagen kommen. pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
|
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Blender 2.5 Alpha 0 | Icerockers | Aktuelles | 4 | 27.11.2009 21:11 |
| Render Setup: "by frame"-Attribut gesperrt | Pittiplatsch | Autodesk Maya | 3 | 04.03.2009 15:04 |
| ZBrush: Ornament Alpha Pack | pixi | Aktuelles | 3 | 02.09.2007 19:17 |
| ZBrush: Ornament Alpha Pack (107 Stk.) | dsoell | Scripts & Plugins | 2 | 01.09.2007 09:28 |
| ZBrush: Alpha Pack 01/02 (176 Stk.) | pixi | Scripts & Plugins | 0 | 12.07.2007 17:28 |
©2007-2010, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0