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Eigenen Alpha pro Frame

 
 
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Alt 18.09.2008   #1

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
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Eigenen Alpha pro Frame

So schön Rotoscoping ja auch ist...

Gibt es nicht eine Möglichkeit - zum Beispiel mit Hilfe der Painttools - framebasierte Alpha-Mattes zu malen? Also, pro Frame einen eigenen Alphakanal auf ein und der selben Ebene. Die Animation der Maskenform ist manchmal einfach viel zu umständlich.


pixi
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Alt 18.09.2008   #2

3ds max + combustion4

 
Benutzerbild von Max Philip
 
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AW: Eigenen Alpha pro Frame

Ich benutze kein After Effects. Bei Combustion mache ich das so, wenn ich dich richtig verstehe:
  • Du malst auf einem Frame dein Motiv plus Alpha Kanal
  • Du gehst zum nächsten Frame
  • machst einen neuen Alpha Kanal und malst
  • usw.......
  • eine andere Ebene musst du schon nehmen
Ist das das was du meinst??
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Ich bin zu alt zum Sterben.
Alt 18.09.2008   #3

Großer Koordinator

 
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AW: Eigenen Alpha pro Frame

Ja, genau das meine ich, bloß will ich nicht pro Frame eine neue Ebene nehmen müssen. Im Grunde kann ich natürlich auch Einzelbilder in Photoshop bearbeiten und dann später eine Sequenz daraus machen. Nur etwas kompliziert halt.

Das sollte mit den Malwerkzeuge möglich sein.

Danke!


pixiA
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Alt 18.09.2008   #4

Softwarehopser

 
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AW: Eigenen Alpha pro Frame

Kannst du nicht alle paar Frames dir die Maske malen und dann mit "Frame Blending" interpolieren? Ich habs ja noch nie bei sowas gemacht, aber evtl funktionierts ja.

Bine
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Alt 18.09.2008   #5

35 Millipeter

 
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AW: Eigenen Alpha pro Frame

Mit dem "Vector Paint"-Effekt sollte es eigentlich kein Problem sein. Man stellt dort "Composite Paint" entweder "As Matte" oder die invertierte Variante ein. Je nach dem was man braucht. Bei "Playback Mode" kann man einstellen, wie sich die Strokes verhalten. Also ob beispielsweise immer alle Strokes angezeigt werden oder immer nur der Stroke beim jeweiligen Frame aktiv ist.

Alternativ kannst Du auch das normale "Paint"-Effekt auf einem Solid anwenden und Dir einen Alpha-Kanal mit Graustufen in einem eigenen Layer erstellen. Im Anschluss kannst Du auf dem Layer, auf dem Du den Alpha anwendeln willst, entweder eine "Track Matte" zuweisen oder mit dem "Set Matte"-Effekt auf dem anzuwendenen Layer einen Alpha mit dem Solid als Quelle erzeugen (wahrscheinlich den Solid nochmal in eine Unterkompisition packen, damit AfterEffects wirklich die durch die Effekte veränderten Pixel berücksichtigt).

Von dem normalem Paint-Tool würde ich nach Möglichkeit aber absehen, weil AfterEffects sehr schnell lansgam wird, da jeder Stroke, den Du machst ein neuer (aber steuerbarer) Effekt wird. Die Strokes erreichst Du im Nachhinein, in dem Du im Layer die Effekte öffnest und im "Paint"-Effekt findest Du dann jeden einzelen Brushstroke.

Hier die Variante mit dem Vector Paint:
Eigenen Alpha pro Frame-pp_afx_mattepaint.png
Pittiplatsch ist gerade online  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 19.09.2008   #6

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
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AW: Eigenen Alpha pro Frame

Super, Peter. Genau das habe ich gesucht, Danke!

Und Bine, Frame-Blending dürfte nicht sonderlich akkurat sein bzw. für diesen Zweck gar nicht erst funktionieren. Dabei geht es eher um den weichen Übergang zweier aufeinander folgender Frames zur "Verweichlichung" der Animation von Objekten (Layers, Masken) oder bei verlangsamtem Footage.

Was du meinst wäre eher ein Shape-(Inbe-)Tweening und das erreichst du durch die Animation der Maskenform, die ich ja vermeiden wollte.


pixi
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Alt 19.09.2008   #7

Softwarehopser

 
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AW: Eigenen Alpha pro Frame

öh Danke Pixi, da hab ich wohl was anderes gemeint gehabt. Nur gut, das ich am Dienstag AfterEffects Prüfung hab

Bine
reh-kitz ist offline  
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Alt 19.09.2008   #8

Großer Koordinator

 
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AW: Eigenen Alpha pro Frame

Na dann, viel Glück!

Wenn du vorher noch was wissen willst, scheu dich nicht zu posten. Nicht, dass mir später Klagen kommen.


pixi
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