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Postwork SDK

 
 
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Alt 27.04.2010   #1

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.463
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Postwork SDK

Nachdem Boiled's aktuelles WIP solche Wellen bzgl Postwork mit PS schlägt, dachte ich mir, ich starte hier mal etwas, was ich ab und an mal auf Polycout gesehen hab...ein SDK...die Bezeichnung ist natürlich nur im weitesten Sinne zu verstehen...auf Polycount ist es idR so, dass jemand ein Modell zur Verfügung stellt, und wer möchte kann sich an der Texturierung versuchen...

Also hier ein Post SDK...ich stelle dafür mein neues Tentakel-Bild mit sämtlichen Passes und meinem eigenen (jämmerlichen ) Post-Versuch zur Verfügung (zip-File, 23MB; entpackt: 180MB)

Die Idee ist, dass jeder, der Lust dazu hat, sich daran austobt und sein Ergebnis zeigt, am besten mit Erklärung und/oder psd-File, damit alle davon lernen (vor allem ich )

Das Bild ist vielleicht nicht perfekt dafür geeignet, aber es ist das einzige, dass ich zZ mit Passes zur Verfügung hab
Bild anklicken für Originalgröße
Postwork SDK-layers.jpg  
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Alt 27.04.2010   #2

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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Ich versuch da später mal mein Glück, ich wussel ja eh momentan eher in Photoshop umher

Joe
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Alt 27.04.2010   #3

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
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Gute Idee! Bin gespannt auf die verschiedenen Versionen.
pixi ist offline  
Alt 27.04.2010   #4

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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So, ich versuchs mal mit diesem Bild
Ich hab leider nur den Light, Spec und Render Pass verwendet. Bei den Tentakel hab ich einige rausgenommen da ich irgendwie das gefühl hatte es wären zu viele. Naja und dann hab ich an den Einstellungen solange rumgedreht bis es mit gefallen hat.

Jetzt ist nur noch die Frage wie ich dir die PSD Datei zukommen lasse. Die Datei ist fast 60 MB groß.

Edit:
Hier noch die PSD Datei in kleiner Version. Der Noise Layer lässt die Dateigröße ganz schön in die höhe schnellen.

Joe
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Postwork SDK-tentacles_joe.jpg   Postwork SDK-tentakel_layer.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip tentacles_joe.zip (2,49 MB, 0x aufgerufen)
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Alt 27.04.2010   #5

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 783
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Das finde ich auch ne Super Idee . Will ja auch was Lernen . Dann lasst mal den Erklärbär raus hängen .
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 28.04.2010   #6

FDPayback KV Karte

 
Benutzerbild von AzeeM
 
Mitglied seit: 04.01.2008
Beiträge: 760
Nabend!

Na dann geb ich meinen Senf auch mal dazu...
Zunächst habe ich mich etwas gewundert über die Datei, sprich die Pässe.
Bitte nicht böse nehmen, aber das wäre für mich kein Material zum weiter verarbeiten...Da es vielmehr ja ein komplettes 2DWerk am Ende sein wird.
Das ist kein postwork mehr, das ist reines 2,5D mattepaint
Bild anklicken für Originalgröße
Postwork SDK-tentacles-nope.jpg  
AzeeM ist offline  
Alt 28.04.2010   #7

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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AzeeM, wo sind denn die Tentakel abgeblieben, ich seh nur ganz schwach den Fisch
Die Wasseroberfläche gefällt mir aber echt Gut.

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 29.04.2010   #8

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
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Ja, die Szene an sich sieht super aus. Jetzt noch die ursprüngliche Idee eingebracht und wir haben ein richtig gutes Bild am Start!

Aber heißt das nun, dass von Piflik's Material rein gar nichts verwendet worden ist?
pixi ist offline  
Alt 29.04.2010   #9

FDPayback KV Karte

 
Benutzerbild von AzeeM
 
Mitglied seit: 04.01.2008
Beiträge: 760
Doch, der Fisch und 5min. malen...

Aber ich muss mich auch berichtigen! Habe die Pässe nur in der Voranschu angeshenn und da waren sie komplett weiss bis auf die Tentakel und der Fisch und dann habe ich nur diffuse geöffent, nun sehe ich aber dass da ja doch Farben enthalten sind.
Also ist nicht sio wie ich gedacht habe und sehe es aber immer noch ähnlich ist in meinen Augen fast ein reines 2,5D painting....Was ich aber auch sehr oft mache wenn ich mit den Render Ergebnissen nicht dahin kommen werde wo ich hin wollte.

Also Entschuldigung falls Du dich angegeriffen gefühlt hast!


Dann mit Tentakeln und dem Fisch mit den mitgelieferten Texturen.
Bild anklicken für Originalgröße
Postwork SDK-tentacles_diffuse1me-xs.jpg   Postwork SDK-tentacles_diffuse1-heller.jpg  
AzeeM ist offline  
Alt 29.04.2010   #10

Junior

 
Benutzerbild von Helena
Mitglied seit: 24.09.2009
Beiträge: 209
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ich will dich ja nich kritisieren aber anglerfische sind tiefseebewohner und besitzen auch keinerlei pigmentierung xD
Helena ist offline  
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