| | #1 |
| IBM: Interactive Ray Tracer für Cell-Engine
In einer revolutionären Machbarkeitsstudie zeigt uns IBM nun die Zukunft des Renderings. Mit dem Interactive Ray Tracer für die Cell Broadband Engine wird es möglich, echtes Raytracing inklusive Ambient Occlusion in HD-Auflösung in Echtzeit zu berechnen. Die Technologie-Demo ist für Linux-basierte PLAYSTATION 3-Konsolen als auch für alle Hardwareplattformen zu haben, die auf der Cell Broadband Engine aufbauen (z.B. IBM's BladeCenter QS20). Bei der Berechnung von Frames in Auflösungen von 720 oder 1080p kommen auf der PS3 nur 6 der 8 Recheneinheiten (SPEs) des Cell-Systems zum Einsatz, während der RSX-Grafikchip gar nicht erst genutzt wird. Die Ergebnisse sind dennoch verblüffend und lassen nur erahnen, was in naher Zukunft alles möglich sein wird. Hier ein Verbund aus drei PLAYSTATION 3-Konsolen, die über ein Gigabit-Netzwerk zu einem Cluster verbunden wurden: Seht euch unbedingt auch das Video 'Interactive Ray Tracer in Action' an. VIVA LA REVOLUTION! pixi |
| |
| | #2 |
| AW: IBM: Interactive Ray Tracer für Cell-Engine
Sehr fein! Aber ich bin erstmal zufrieden mit meinem System. |
| |
| | #3 |
| AW: IBM: Interactive Ray Tracer für Cell-Engine Raytracing inklusive Ambient Occlusion in HD-Auflösung in Echtzeit ... mann das hört sich wundervoll an und zergeht auf der Zunge mhhh |
| | I've seen things ... |
| | #4 |
| AW: IBM: Interactive Ray Tracer für Cell-Engine
Bääääääh, das ist ja so megageil... nie mehr warten oder halbgare Render-Region-Previews! Kann man denn diese Technologie schon ernsthaft einsetzen? Ich mein, kann ich mir nicht einfach einen Satz PS3s holen und losrendern? Hmm, dafür braucht man wohl erstmal nen Szene-Translator, oder? Schade! Wär jedenfalls der absolute Knaller!! Eine kostengünstige Home-made PS3-Renderfarm... |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Realtime Ray Tracer | Numenus | Aktuelles | 6 | 16.12.2009 09:02 |
| Funhouse Interactive: 'tradigiTools für Maya' - 10% Discount Introductory Offer | TheRazorsEdge | Autodesk Maya | 0 | 01.02.2008 11:02 |
| Teck Cell Division | Minatron | 3D | 11 | 13.11.2007 13:21 |
| Side Effects: Cell-basierte DCC-Lösung | pixi | Aktuelles | 0 | 10.08.2007 11:02 |
| Splinter Cell: 'Conviction' - Bilderserie | pixi | Aktuelles | 0 | 03.05.2007 16:41 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0