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IBM: Interactive Ray Tracer für Cell-Engine

 
 
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Alt 31.08.2007   #1

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.501
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IBM: Interactive Ray Tracer für Cell-Engine

In einer revolutionären Machbarkeitsstudie zeigt uns IBM nun die Zukunft des Renderings. Mit dem Interactive Ray Tracer für die Cell Broadband Engine wird es möglich, echtes Raytracing inklusive Ambient Occlusion in HD-Auflösung in Echtzeit zu berechnen.

Die Technologie-Demo ist für Linux-basierte PLAYSTATION 3-Konsolen als auch für alle Hardwareplattformen zu haben, die auf der Cell Broadband Engine aufbauen (z.B. IBM's BladeCenter QS20).

Bei der Berechnung von Frames in Auflösungen von 720 oder 1080p kommen auf der PS3 nur 6 der 8 Recheneinheiten (SPEs) des Cell-Systems zum Einsatz, während der RSX-Grafikchip gar nicht erst genutzt wird.

Die Ergebnisse sind dennoch verblüffend und lassen nur erahnen, was in naher Zukunft alles möglich sein wird.

Hier ein Verbund aus drei PLAYSTATION 3-Konsolen, die über ein Gigabit-Netzwerk zu einem Cluster verbunden wurden:




Seht euch unbedingt auch das Video 'Interactive Ray Tracer in Action' an. VIVA LA REVOLUTION!


pixi
pixi ist offline  
Alt 31.08.2007   #2

|[ Pixel-Junkie ™ ]|

 
Benutzerbild von Chris
Mitglied seit: 14.07.2007
Beiträge: 590
AW: IBM: Interactive Ray Tracer für Cell-Engine

Sehr fein!
Aber ich bin erstmal zufrieden mit meinem System.
Chris ist offline  
Alt 31.08.2007   #3

Harlekin

 
Benutzerbild von Minatron
 
Mitglied seit: 07.06.2007
Beiträge: 913
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AW: IBM: Interactive Ray Tracer für Cell-Engine

Raytracing inklusive Ambient Occlusion in HD-Auflösung in Echtzeit ... mann das hört sich wundervoll an und zergeht auf der Zunge mhhh
Minatron ist offline  
I've seen things ...


Alt 01.09.2007   #4
bilbo

Gast

 
Benutzerbild von bilbo
Beiträge: n/a
AW: IBM: Interactive Ray Tracer für Cell-Engine

Bääääääh, das ist ja so megageil... nie mehr warten oder halbgare Render-Region-Previews!

Kann man denn diese Technologie schon ernsthaft einsetzen? Ich mein, kann ich mir nicht einfach einen Satz PS3s holen und losrendern?

Hmm, dafür braucht man wohl erstmal nen Szene-Translator, oder?

Schade! Wär jedenfalls der absolute Knaller!! Eine kostengünstige Home-made PS3-Renderfarm...
 
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