HOME Diskutieren Neuigkeiten, Dies & Das Aktuelles

Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 05.09.2007   #1

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.501
pixi eine Nachricht über Skype™ schicken
Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

Luxology LLC stellt folgende Videos zum Thema Sculpting in modo 301 kostenfrei zur Verfügung.

Erstellt wurden das Material von Khalid Abdulla Al-Muharraqi, Gründer der Muharraqi-Studios im persischen Königreich Bahrain.



pixi
pixi ist offline  
Alt 06.09.2007   #2
bilbo

Gast

 
Benutzerbild von bilbo
Beiträge: n/a
AW: Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

Es scheint echt, als sei Sculpting die Zukunft des Modellings, was? Jeder Hersteller integriert Funktionen dafür in welches Tool auch immer.

Ich frag mich nur, ob dieser HighRes-Retopo-Workflow im Grunde nicht eher ineffizient ist und eigentlich mehr (oder mindestens genauso viel!) Arbeit nach sich zieht.

Ist es denn nicht sinnvoller ein Modell nach dem klassischen Verfahren direkt mit korrekter Topologie zu entwerfen, als erst kreativ drauflos zu modellieren und dann später nochmal ran zu müssen?
 
Alt 06.09.2007   #3

Junior

 
Benutzerbild von oglu
 
Mitglied seit: 09.08.2007
Beiträge: 75
AW: Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

ein model zuerst zu formen und dann mit der topo zu versehen ist wesentlich schneller... du bist in der lage mehrere versionen herzustellen und sie dem artdirector zu zeigen... denke sculpting/retopo ist der rechte weg... wennst z.b. einen menschen sculptest kannst gleich auf einem vorhandenen basemesh aufbauen und musst garnimmer retopologisiern...
oglu ist offline  
Alt 06.09.2007   #4

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

  Zitat von oglu »
wennst z.b. einen menschen sculptest kannst gleich auf einem vorhandenen basemesh aufbauen und musst garnimmer retopologisiern...
Und schwupp-di-wupp haben wir eine Masse von generischen Klonen, die irgendwie immer doch keine rechte Individualiät zu haben scheinen.

Ich persönlich tendiere zwar dazu zuzustimmen das sculpting/retopo eine interessante Arbeitsweise ist, neige aber doch zur Einstellung, daß ein individueller Charakter eine individuelle Topo haben sollte und fange stets von Grund auf im traditionellen Verfahren oder beim puren Konzept Sculpt mit einem Cube an. Daran wird sich sehr wahrscheinlich auch nicht viel ändern.

Keine Frage allerdings, für Konzept-Sculpts, die später schnell wiederverwendet werden sollen ist Sculpt>Retopo, the way to go!
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 06.09.2007   #5

Junior

 
Benutzerbild von oglu
 
Mitglied seit: 09.08.2007
Beiträge: 75
AW: Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

generische clone..? alle meine model die du in meinem thread siehst sind aus dem selben mesh oder aus nen würfel... von generisch kann da keine rede sein oder... loops auf nem menschlichen kopf laufen zu 95% bei jedem model gleich... den rest kannst anpassen muss ja nicht alles neu gemacht werden... wärend dem sculpten ändert sich ja auch das basemesh (form) mit...
oglu ist offline  
Alt 06.09.2007   #6

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

Ist im Prinzip schon richtig, aber die meisten Leute neigen dazu gewisse Dinge kaum oder gar nicht zu verändern, sodaß bestimmte topologische Eigenschaften vom Base an die anderen Sculpts "weiter-vererbt" werden. Ich bin da selber einer der Betroffenen. lol

Ein sculpt von einem cube- oder sphere-base ist was völlig anderes als von einem body oder head base. Das sollte jedem klar sein und keiner weiteren Erklärung bedürfen.

Tatsächlich macht eine "generische" Topologie bei Still-Sculpts letztendlich wirklich keinen Unterschied.
Das sieht allerdings für Animationen und damit verbundene Deformationen des Meshes schon wieder ganz anders aus.

Hängt also wieder mal alles vom Endziel ab.
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 06.09.2007   #7

Junior

 
Benutzerbild von oglu
 
Mitglied seit: 09.08.2007
Beiträge: 75
AW: Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

  Zitat von TheRazorsEdge »
Das sieht allerdings für Animationen und damit verbundene Deformationen des Meshes schon wieder ganz anders aus.
wenns um menschen geht kannst jederzeit auf deinen alten mesh aufbauen und es anschließend optimieren wenns animiert werden sollte... fürn sill ists so oder so ega.... damit bist auf alle fälle schneller als es immer wieder neu zu machen... wozu auch... es ändert sich doch nur die position der vertices...

und sich vom unterbau leiten zu lassen ist keine gute sache... um das los zu werden am besten viel aus nem würfel machen...
oglu ist offline  
Alt 06.09.2007   #8

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

  Zitat von oglu »
wenns um menschen geht kannst jederzeit auf deinen alten mesh aufbauen und es anschließend optimieren wenns animiert werden sollte...
Das sehe ich ganz besonders im Bezug auf dem absoluten Highend-Bereich ein wenig anders, aber das hier auszudiskutieren sprengt den Rahmen und mein Zeitmanagement. lol

Also nichts für ungut und weiter-sculpten.
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 06.09.2007   #9
bilbo

Gast

 
Benutzerbild von bilbo
Beiträge: n/a
AW: Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

 
Das sehe ich ganz besonders im Bezug auf dem absoluten Highend-Bereich ein wenig anders, aber das hier auszudiskutieren sprengt den Rahmen und mein Zeitmanagement
Würde mich trotzdem sehr interessieren, wieso du das so siehst. Muss aber natürlich nicht sofort sein. Wir haben ja schließlich Zeit!

Wär trotzdem super, wenn du später mal drauf zurück kommen könntest!
 
Alt 06.09.2007   #10
dsoell

Gast

 
Benutzerbild von dsoell
Beiträge: n/a
AW: Luxology: Sculpting in modo 301 - Gratis Videos

Muß mich Razor anschließen, immer wenn ich ein High Poly Character mache, fang ich auch immer ganz von vorne an. Ich benutze die Base Meshes vor allem zur Ideen-Findung. Wenn ich dann zum Final sculpt komme, dann nehme ich das Base Mesh als Referenz und fang ganz von vorne mit nem Cube an. Ganz nebenbei lerne ich mit jedem "from Scratch" Mesh was dazu und ich werd immer schneller
 
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
Luxology: Modo 401 - Vorschau wal3d Aktuelles 6 13.03.2009 10:30
Luxology: modo 301 Demo kostenpflichtig pixi Aktuelles 0 15.11.2007 17:03
Luxology: modo 301 veröffentlicht pixi Aktuelles 0 11.09.2007 08:51
Luxology: modo 301 Netzwerk-Rendering mit Bonjour pixi Aktuelles 0 12.06.2007 12:49
Luxology: modo 301 angekündigt pixi Aktuelles 0 17.05.2007 16:29