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Autodesk: Übernahme von PlassoTech

 
 
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Alt 18.09.2007   #1

Großer Koordinator

 
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Autodesk: Übernahme von PlassoTech

Im Sog des ewig währenden Akquise-Hungers von CGI-Gigant Autodesk wurde nun das kalifornischen Unternehmen PlassoTech, einer der führenden Anbieter von Analyse- und Simulationssoftware im Bereich mechanischer Konstruktion, übernommen.

Ziel der Akquise ist es, die Simulations- und Optimierungsfunktionen in Autodesk Inventor zu erweitern. Für die Anwender soll dadurch die Simulation, Optimierung und Validierung kompletter digitaler Prototypen einfacher denn je werden.

Autodesk: Autodesk übernimmt PlassoTech


pixi
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Alt 18.09.2007   #2

detail freak

 
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AW: Autodesk: Übernahme von PlassoTech

Ich sag's ja! Das wird ein Monster!
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Alt 18.09.2007   #3

Harlekin

 
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AW: Autodesk: Übernahme von PlassoTech

wer jetz kauft muss später nicht suchen ... da der cg markt nur wachsen kann is das eine gute Investition
Minatron ist offline  
I've seen things ...


Alt 19.09.2007   #4

detail freak

 
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AW: Autodesk: Übernahme von PlassoTech

Wer außer uns beiden ist hier eigentlich noch Autodesk-Sklave?
Bilbo auch , oder?
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Alt 19.09.2007   #5
bilbo

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AW: Autodesk: Übernahme von PlassoTech

Jupp, ich ebenfalls... wobei ich schon sagen muss, dass Autodesk Maya verbessert hat. Ich bin da recht zuversichtlich.

Nur, wenn das so weiter geht, wirds bald kaum noch Wahlmöglichkeiten für uns geben.

Frag mich, wann die endlich den ersten Kaffee-Maschinen-Hersteller aufkaufen. Koffein ist im CGI-Geschäft doch auch ein nicht unerheblicher Produktivitätsbringer, oder?!
 
Alt 19.09.2007   #6

detail freak

 
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AW: Autodesk: Übernahme von PlassoTech

Was Maya 2008 angeht so muß ich Dir zustimmen, das sieht nach genauerer Betrachtung zumindest für Unlimited nach einer deutlichen Verbesserung aus. Im Bereich nCloth scheint da ja besonders viel gelaufen zu sein und auch die Verbesserungen für Rigging sind wirklich super.

Was ich mir aber echt noch wünsche ist ein intuitivereres Weights-Painting ala XSI, ne brauchbare Paint solution, UV-pelting, raytrace variable component selection etc etc etc und ein wirklich benutzbares Softmod-Tool, alles out-of-the-box und dann noch ne Preisreduktion.

Sowas wie einen Mudbox-plugin, mit dem man direkt in Maya sowohl mit Mudbox tools als auch Maya Tools arbeiten kann, fänd ich auch gut!

Allerdings sind Vermonopolisierungen immer schitte, da müssen wir ja nicht drüber diskutieren, denke ich.
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Alt 19.09.2007   #7
bilbo

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AW: Autodesk: Übernahme von PlassoTech

Hmm, Softmod funktioniert doch wunderbar und für's Pelt-Mapping gibt's doch http://www.pixelplausch.de/autodesk-...nwrapping.html. Das hab ich aber irgendwie noch nie so ganz gecheckt!
 
Alt 19.09.2007   #8

detail freak

 
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AW: Autodesk: Übernahme von PlassoTech

Das Pelting Tool hat so seine Tücken, daher benutze ich ja UVLayout und die Maya Softmod hätt ich gerne genau wie zB die ZB "move" brush.
TheRazorsEdge ist offline  
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