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Vergleich: Blender gegen den Rest der 3D-Welt

 
 
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Alt 01.10.2007   #1

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.501
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Vergleich: Blender gegen den Rest der 3D-Welt

Interessanter und umfangreicher Vergleich zwischen kommerziellen 3D-Paketen á la 3ds Max, Maya, SOFTIMAGE|XSI und der kostenlosen Open-Source-Lösung Blender.

Getestet wurden viele verschiedene Einsatzbereiche vom 3D Modelling bis hin zum UV-Mapping und Flash-Export. Außerdem finden Aspekte wie die Qualität der Dokumentation und die Steilheit der Lernkurve ihre Berücksichtigung.

Eins vorweg: Blender schneidet erstaunlich gut ab!

TDT3D: 3d softwares comparisons tables


pixi
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Alt 01.10.2007   #2

Harlekin

 
Benutzerbild von Minatron
 
Mitglied seit: 07.06.2007
Beiträge: 913
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AW: Vergleich: Blender gegen den Rest der 3D-Welt

Sehr interessant bin zufrieden mit dem vergleich THX
Minatron ist offline  
I've seen things ...


Alt 01.10.2007   #3

Junior

 
Benutzerbild von oglu
 
Mitglied seit: 09.08.2007
Beiträge: 75
AW: Vergleich: Blender gegen den Rest der 3D-Welt

nützt blender aber wenig... wenns keinen support gibt... und niemanden den man anschreien kann am telefon wirds selten einer in der produktion einsetzen...

ganz fäir ist die sache auch nicht... die foundation mit max und maya zu vergleichen...
und teilweise kann ich der aufstellung gar nicht zustimmen...
oglu ist offline  
Alt 02.10.2007   #4

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: Vergleich: Blender gegen den Rest der 3D-Welt

In der Tat recht interessant!

Fair oder nicht fair ist egal, aber ich stimme oglu zu, einigen Aufstellungen kann ich ebenfalls nicht ganz folgen und ich benutze persönlich 3 der genannten Apps.

Wenn man schon einen Vergleich von Freeware mit anderen kommerziellen Apps macht sollte der allerdings alle Full-Power-Apps beinhalten und nicht das Low-end, find ich jedenfalls.
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 02.10.2007   #5

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.501
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AW: Vergleich: Blender gegen den Rest der 3D-Welt

Was genau ist für dich Low-End?!

Mir ist schon mal aufgefallen, dass du da anscheinend eine sehr genaue Vorstellung von den Begrifflichkeiten hast. Wie definierst du denn High-End, Low-End oder High-Class?

Letzteres kann ich zum Beispiel gar nicht einordnen.


pixi
pixi ist offline  
Alt 02.10.2007   #6

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: Vergleich: Blender gegen den Rest der 3D-Welt

Low-End ist bis zum Minimum abgespeckt und eingeschränkt in den Features, ie Maya Complete, XSI Foundation.

High-end ist das maximum Out-of-the-Box, ie Maya Unlimited, XSI Advanced.

Top-Notch ist Highend mit cutting-edge plugins und scripts oder exclusive in-house-tools, ie Maya Unl. mit Shave, Realflow, Nex, cMuscle etc, etc.

High-Class, wüßt ich auf Anhieb jetzt nicht wo ich den Begriff in Bezug auf Apps angewendet haben sollte, ist aber "elitär" im negativen Sinne, würd ich sagen.
TheRazorsEdge ist offline  
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- Bruce Lee -
Alt 02.10.2007   #7

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.501
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AW: Vergleich: Blender gegen den Rest der 3D-Welt

Alles klar, diese Definitionen decken sich eigentlich exakt mit meinen eigenen. Ich meine allerdings, du hättest High-Class mal als "besseres High-End" bezeichnet. Is' aber auch egal!

Schluss mit den Wortklaubereien!


pixi
pixi ist offline  
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