| | #1 |
| Nevercenter: Silo 2.1 veröffentlicht
Weil ja gerade die Sigraph im Gange ist dachten sich unsere Freunde von nevercenter bringen wir wiedermal nen neuen Release. Und damit auch einige Änderungen. Rein featuretechnisch gibt es nicht soviele Neuerungen, vom genialen Surfacetool mal abgesehn. Die Neuerungen beschränken sich auf Evolution statt Revolution. Verbesserungen im Workflow (was bei Silo eigentlich fast schon nicht mehr geht) Allerdings gibt es lizenztechnisch haufenweise Neuigkeiten. Es gibt mittlerweile ein Core und ein Professional-Version. In der Core gibt es einen sehr schnellen und extrem intuitiven Polygonalen Editor und mit der Pro bekommt man dann noch Displacementpainting und diverse UV tools dazu. Die 50 Dollar mehr lohnen sich meiner Meinung weil Silo eines der simpelsten UV LSCM tools hat die es mometan gibt. Die Blender User werden jetzt eventuell aufschrein denn der LSCM Algorythmus ist der selbe wie in Blender aber die Bedienbarkeit (für mich zumindest) ist in Silo weitaus komfortabler. Die Core kostet 99$ und die Professional 159$. Alle Inhaber einer 2er Lizenz bekommen automatisch die Pro Lizenz. Ach ja und es gibt jetzt die Möglichkeit für Studios und Schulen den Core Sourcecode zu bekommen was auf sehr viele neue Features hoffen lässt. Also schuppert mal rein Nevercenter.com - Silo 3D Modeling Und ja ich mag Silo, meine Kaufentscheidung ist damals nach 15 Minuten modelling gefallen. (damals noch 1.4) |
| | #2 |
| AW: Nevercenter: Silo 2.1 veröffentlicht
Sieht gut aus! Ich finde Silo auch schon von Anfang an schwer genial. Leider ist meine Lizenz seit Version 2.0 abgelaufen. Aber egal, mir reicht die dicke! Danke für die ausführliche Info! pixi |
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| | #3 |
| AW: Nevercenter: Silo 2.1 veröffentlicht
silo mach imemr mehr spaß... mehr polygone, das surfetool rockt und es wirkt alles in allem etwas stabiler.... |
| | #4 |
| AW: Nevercenter: Silo 2.1 veröffentlicht
Hmm, mir schmiert Silo 2.1 immer bei x beliebigen aktionen ab, bei was genau ist fraglich, manchmal beim edge löschen, manchemal beim surface tool usw... Nicht zu vergessen den neuen gradient Background!!! |
| | #5 |
| AW: Nevercenter: Silo 2.1 veröffentlicht
Also si wie ich das jetzt ausprobieren konnte gibt es ein generelles Problem wenn der Speicher voll wird (zB bei Displacementpainting. bei 1.5 Mio Poly ist da bei mir Schluss mit Freundlichkeit und stabilem Arbeiten.die sachen mit den Edges kann ich nicht nachvollziehn.
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