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Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

 
 
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Alt 15.10.2008   #1

Großer Koordinator

 
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Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

Die Blender Foundation hat Blender v2.48 veröffentlicht.

In die neue Version der open-source 3D-Software sind viele Änderungen eingeflossen, die während der Produktion des Apricot Open Games "Yo Frankie!" entwickelt wurden:
  • Verbesserte Game Logic und Character Animation
  • Echtzeit-Shader
  • Windows 64 bit Support
  • Grease Pencil für das Skizzieren von Anmerkungen
  • Sun/Sky/Atmosphere Rendering
  • Neue Modifiers
  • Verbesserter Texteditor mit Unterstützung der Python API

Als besonderes Schmankerl gibt's noch ein Bullet Physics-Update der Game Engine oben drauf, die nun auch Softbodies unterstützt. Außerdem sollen viele bekannte Bugs behoben worden sein.

blender.org: Blender 2.48 - Download


pixi

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Alt 16.10.2008   #2
Max Philip

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AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

Ich werde die 64 Bit Windows Version mal ausprobieren.
 
Alt 16.10.2008   #3
Angbor

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AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

Blender wird immer interessanter, allerdings warte ich immernoch sehnsüchtig auf die 2.5. Da soll man sich die GUI dann selbst stricken können. Das wird auf jedenfall einige umsteiger locken (mich inkl.). Ansonsten wieder ein dicker Release. Den Sun/Sky/Atmosphere Renderer werd ich mir evtl am Wochenende mal anschaun, wenn etwas Zeit ist.
 
Alt 17.10.2008   #4
Max Philip

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AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

Laufen tut das Programm schon mal sehr schnell und gut.
 
Alt 17.10.2008   #5

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AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

Die GLSL-Echtzeitshader sehen auch sehr interessant aus, wenn man die entsprechende Hardware hat.
 
ATI Radeon 9x00, Xx00, X1x00, HD2x00 and HD3x00 series and newer.
NVidia Geforce FX, 6x00, 7x00, 8x00, 9x00 and GTX 2x0 and newer.
Blender ist einfach nur fett!


Eine solche OpenGL-Ansicht ist für viele Präsentationen ja schon völlig ausreichend. Weiß jemand, ob man in Blender Viewport-Videos (Playblasts) exportieren kann?

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Alt 17.10.2008   #6

Joe

 
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AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

Ja, mit dem Button neben dem Magnet + CTRL. Davor musst du aber noch das Ausgabeformat einstellen.
Aber die Ausgabe wie in dem Video, mit GLSL, geht leider nicht.

Joe
Bild anklicken für Originalgröße
Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht-preview.jpg  
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Alt 17.10.2008   #7

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AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

Super, danke! Werd ich mal testen.

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Alt 17.10.2008   #8

Neuling

 
Benutzerbild von sebastian_k
 
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AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

  Zitat von Icerockers »
Ja, mit dem Button neben dem Magnet + CTRL. Davor musst du aber noch das Ausgabeformat einstellen.
Aber die Ausgabe wie in dem Video, mit GLSL, geht leider nicht.

Joe
also bei mir funktioniert der GLSL-playblast eigentlich ganz gut. man muss den viewport vorher auf "textured mode" umstellen.
Juten Tach nebenbei... ist glaub ich mein erstes posting hier...
sebastian_k ist offline  
Alt 17.10.2008   #9
Max Philip

Gast

 
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AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

Sei gegrüßt Neuling und habe Spaß hier im Forum. Ich glaube aber, dass du dich nochmals extra im EMPFANG vorstellen solltest.
 
Alt 17.10.2008   #10

Joe

 
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Beiträge: 1.511
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AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht

Hallo, dann liegts wohl an meiner Grafikkarte
Hab dieses Tutorial ausprobiert und da ging es bei mir nur im GameMode:

http://blender-archi.tuxfamily.org/i...in_game_engine

Dann mach ich mich da nochmal schlau

Joe
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