| | #1 |
| Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht
Die Blender Foundation hat Blender v2.48 veröffentlicht. In die neue Version der open-source 3D-Software sind viele Änderungen eingeflossen, die während der Produktion des Apricot Open Games "Yo Frankie!" entwickelt wurden:
Als besonderes Schmankerl gibt's noch ein Bullet Physics-Update der Game Engine oben drauf, die nun auch Softbodies unterstützt. Außerdem sollen viele bekannte Bugs behoben worden sein. blender.org: Blender 2.48 - Download pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
|
| | #2 |
| AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht
Ich werde die 64 Bit Windows Version mal ausprobieren. |
| | #3 |
| AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht
Blender wird immer interessanter, allerdings warte ich immernoch sehnsüchtig auf die 2.5. Da soll man sich die GUI dann selbst stricken können. Das wird auf jedenfall einige umsteiger locken (mich inkl.). Ansonsten wieder ein dicker Release. Den Sun/Sky/Atmosphere Renderer werd ich mir evtl am Wochenende mal anschaun, wenn etwas Zeit ist.
|
| | #4 |
| AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht
Laufen tut das Programm schon mal sehr schnell und gut. |
| | #5 |
| AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht
Die GLSL-Echtzeitshader sehen auch sehr interessant aus, wenn man die entsprechende Hardware hat. Eine solche OpenGL-Ansicht ist für viele Präsentationen ja schon völlig ausreichend. Weiß jemand, ob man in Blender Viewport-Videos (Playblasts) exportieren kann? |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
|
| | #6 |
| AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht
Ja, mit dem Button neben dem Magnet + CTRL. Davor musst du aber noch das Ausgabeformat einstellen. Aber die Ausgabe wie in dem Video, mit GLSL, geht leider nicht. Joe |
| |
| | #7 |
| AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht
Super, danke! Werd ich mal testen. |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
|
| | #8 |
| AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht Zitat von Icerockers » also bei mir funktioniert der GLSL-playblast eigentlich ganz gut. man muss den viewport vorher auf "textured mode" umstellen. Juten Tach nebenbei... |
| |
| | #9 |
| AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht
Sei gegrüßt Neuling und habe Spaß hier im Forum. |
| | #10 |
| AW: Blender Foundation: Blender v2.48 veröffentlicht
Hallo, dann liegts wohl an meiner Grafikkarte Hab dieses Tutorial ausprobiert und da ging es bei mir nur im GameMode: http://blender-archi.tuxfamily.org/i...in_game_engine Dann mach ich mich da nochmal schlau Joe |
| |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Blender 2.49a veröffentlicht | pixi | Aktuelles | 2 | 22.06.2009 08:50 |
| Blender Foundation: Yo Frankie! | pixi | Aktuelles | 0 | 05.01.2009 14:45 |
| Blender Foundation: Blender 2.45 Release Candidate 2 | pixi | Aktuelles | 0 | 05.09.2007 17:24 |
| Blender Foundation: 'Peach' - Besetzungsliste | pixi | Aktuelles | 0 | 07.07.2007 13:50 |
| Blender Foundation Blender: Vollversion | pixi | Blender | 0 | 15.04.2007 20:28 |
©2007-2011, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0