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3ds Max: Vanilla Pass Manager (Beta)

 
 
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Alt 28.04.2007   #1

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3ds Max: Vanilla Pass Manager (Beta)

Der Vanilla Pass Manager aus dem französischen Entwicklerhaus Vanilla Seed verspricht die vollautomatisierte programminterne Verwaltung von Render-Passes, direkt in Autodesk's 3ds Max.

Das Anlegen verschiedener Szenen für das Erstellen einzelner Passes soll somit komplett der Vergangenheit angehören, was natürlich Zeit und Festplattenplatz spart.

Hier die Funktionen im Überblick:
  • Import/Export von Passes zwischen verschiedenen Scene-Files
  • Automatische Erstellung von Unterordnern anhand der Pass-Namen
  • Speicherplatz-Ersparnis durch szeneninterne Pass-Verwaltung
  • Rendern aller Passes mit einem Klick (direkte Anbindung an [FONT=Arial]Discreet Backburner)[/FONT]
  • Vorschau des Composites vor dem Rendern
  • On-Click-Vorschau aller Passes
  • Verschiedene Blend-Modes (normal, multiply, lighten, mask previous)
  • Anbindung an 3rd Party Renderer
  • Objektbasierte Render-Parameter (layers, selection sets, wildcards, scene node)
  • Neue Licht-Parameter
Feature-Videos

Basics (Video startet sofort):
Vanilla Pass Manager Presentation

Standard-Settings/Vanilla Pass Manager (Video startet sofort):
Vanilla Pass Manager Compare

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Public Beta

Voll funktionstüchtige Version mit Beschränkung auf eine Auflösung von 640x480 Pixeln:
Public Beta - Vanilla Pass Manager

Mit der Demo erstellte Arbeiten können nach Erwerb einer Lizenz einfach weiter benutzt werden.

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pixi
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