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Blender 2.49 Release Candidate 1

 
 
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Alt 24.04.2009   #1

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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Blender 2.49 Release Candidate 1

Hallo,

wie ich gesehen hab ist ein neues Release von Blender raus. Auf den ersten BLick ist aber nichts aufregendes dabei. Hier die Neuerungen für 2.49:

blender.org - Changes since 2.48

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 25.04.2009   #2

Neuling

 
Benutzerbild von sebastian_k
 
Mitglied seit: 23.05.2008
Beiträge: 17
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AW: Blender 2.49 Release Candidate 1

Hi!
Da würde ich aber gerne berichtigen! :-)
Durchaus beachtenswert ist nämlich das neu eingebaute "projection painting". Denn damit ist es nicht nur möglich, völlig ohne "seams", also ohne schnittkanten auf eine UV-map zu malen (möglich wegen einem frei einstellbaren margin, ähnlich wie beim texture-baking), sondern auch zum Beispiel mit mehreren UV-Maps zu arbeiten und mit einem "Clone-Brush" Fotos aus Front-und Side-View auf die Haupt-Map zu painten. Hm, das hat jetzt glaub ich keiner verstanden... Na es ist jedenfalls voll geil und macht texture-painting zu einer ganz neuen Erfahrung in Blender

Auf alle Fälle ausprobieren!! Es rockt!!!
Beste Grüße!

Sebastian
sebastian_k ist offline  
Alt 25.04.2009   #3

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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AW: Blender 2.49 Release Candidate 1

Ja, dass ist wirklich super Genial, ich hab das Tool schon gesehen aber habs mir noch nicht angeschaut gehabt. Die anderen Sachen waren eher für die Game Engine und da hab ich nicht so den überblick.

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 22.05.2009   #4

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
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AW: Blender 2.49 Release Candidate 1

Ich wollte jetzt keinen eigenen Thread aufmachen, aber hier ein paar Videos zu Blender mit neuen Funktionen und der 2.5er Oberfläche:



Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
Alt 23.05.2009   #5

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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AW: Blender 2.49 Release Candidate 1

Ich find den Nodeeditor ganz praktisch .. ka obs den vorher schon gab und der jetz nur verbessert wurde .. hatte mir mal xsi angeschaut .. wenn das bei blender genausogut funzt wie dort wär das schonmal n riesenfortschritt was materials angeht
lamarc ist offline  
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