| | #1 |
| District 9 Compositing |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #2 |
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Ich habs vorgestern direkt nachdem es erschienen gesehen Ist wirklich sehr beeindruckend was die Jungs und Mädels da anstellen. Kann es jedem nur ans Herz legen, der sich ein wenig fürs Compositing interessiert. Ich sag einfach mal (und ja, ich bin ein Nuke Fan Prinzipiell sollten die gezeigten Tricks aber auch im Fusion 3D Raum realisier bar sein. Ist auf jedenfall sehr spannend, was alles geht... wo vor ein paar Monaten noch alle die Existenz von 3D Features in Compositing-Programmen in Frage gestellt haben... |
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| | #3 |
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Wow die waren aber kreativ was den workflow angeht! Das ist schon erstaunlich, was man heutzutage alles machen kann! Ich finde 3D-Integration in Compositing auch sehr hilfreich. Hab damit schon öfters das Ergebnis meiner Arbeit extrem aufwerten oder auch vereinfachen können! |
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| | #4 |
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Ist schon echt krass was alles dahinter steckt. Danke Peter |
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| | #5 |
| Zitat von L-rac » Es sind ja auch nicht direkte Programm-Features, sondern vielmehr Features der R&D-Abteilung. Ich weiß nicht in wie weit Image-Based-Relighting in den Composting-Tools bereits implementiert wurde oder ob es Plugins gibt. Ich weiß nur, dass in Houdini dies wohl ganz gut funktioniert. Auf jeden Fall ist dies ein Thema was mich auch sehr interessiert. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #6 |
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Das ist mir schon klar... ich wollte nur deutlich machen, dass es mithilfe der gleichen Mathematik (wenn man so will) auch genauso in Fusions 3D Raum möglich ist. Die Funktionsweise ist ja komplett programmunabhängig. Nur halt die Implementierung nicht. Fusion greift das Relighting in der Shader-Node auf was dazu Normal-Pass hernimmt um daraus die Lichtrichtung auf den Pixel zu ermiteln. Ich glaube in der Art gibt es auch Plugins für AE. Ansonsten kann man sich ein rudimentäres Äquivalent selbst zusammenstecken was grundsätzlich die Hue des Normalpasses anpasst und draus eine Maske für eine ColorCorrection zieht. Aber wie schon gesagt, ich seh Nuke einen großen Schritt machen, sobalt Katana integriert wird. |
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| | #7 |
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Ohhhh! Danke für diesen Link. Vor lauter Arbeit hab ich schon so lange nix mehr geschaut und ich hätts wahrscheinlich auch wieder vergessen umso mehr Zeit vergangen wäre Achja, ich arbeit´ ab Montag auch mit Nuke.. mal sehen ob ich den Umstieg (von Shake) schnell pack Grüsse! reh-kitz |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #8 |
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fxguide.tv kann man eigentlich immer schaun, ich habs über iTunes abonniert. Kann ich euch nur ans Herz legen. Es sind meistens sehr interessante Interviews dabei oder auch software speziefische Tips und Tricks. Hey Bine, das sind coole Neuigkeiten mit Nuke. Ich bin mir sicher dir wird der Umstieg nicht schwer fallen und über kurz oder lang wirst du Nuke lieben Sag mal bitte bescheid, wenn ihr Infos über Nuke6 bekommt (evtl. sogar Beta-Teilnehmer). Die Firma in der ich bin, hat jetzt auf eine Fusion+Generation Kombo aufgerüstet, also vorerst kein Nuke für mich ... |
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| | #9 |
| Zitat von L-rac » Das mit der point cloud im 3D raum von Nuke ist ein netter show effekt, im prinzip kannst Du damit gar nicht viel anfangen, alle infos sind sowieso in dem pass der dir 3Delight oder renderman ausspuckt drin. Ich kenne etwas aehnliches fuer shake, du definierst einen punkt mit radius in World Space und kriegst dann eine maske mir Du arbeiten kannst. Der rest ist wie oben beschrieben relighting mit normals. Ausserdem besteht ja immer die moeglichkeit das original 3D model in Nuke einzuladen.Um Katana nutzen zu koennen wirst Du auch weiterhin ein komplexe pipeline im hintergrund benoetigen. Katana basiert auf externe renderer zBsp. renderman. Wie kriege ich also models rein, welche features haben meine shader, lichter? Ich wuerde da meine erwartung fuer kleine teams senken, das ist nicht unbedingt plug and play. Katana soll aber sehr, sehr gut sein. |
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| | #10 |
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Heya, ich werd mir das vielleicht auch ins iTunes hinzufügen. Das ist eigentlich eine gute Idee. Es ist immer wieder beeindruckend die Arbeitsweisen, gerade bei einem Film wie District 9 zumindest an ein paar Stellen sehen zu können. Ist immer wieder was lehrreiches dabei und wenns nur zum Verständnis beiträgt. Achja und ich hab mir ja am Montag auch mal Nuke angesehen und versucht damit etwas zu schaffen, allerdings find ich es schwerer als erhofft. Was ja nicht heisst aufzugeben... Vielleicht hab ich mich auch etwas falsch ausgedrückt, ich steige natürlich nicht jetzt um. Allerdings werd ich mich bemühen mein nächstes Comp daheim auf Nuke zu üben Grüsse! reh-kitz |
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