| | #1 |
| Realtime Ray Tracer
Hallo zusammen, wir sind ein junges Start-up Unternehmens namens NUMENUS. Auf unserer Homepage stellen wir eine Alpha Version des Augenblick Massive Model Viewer (MMV) zur Verfügung NUMENUS: Produkte. Mit dieser Version können komplexe 3D-Datensätze schnell geladen, editiert und gerendert werden. Interessierte Anwender aus den Bereichen der 3D-Modellierung und/oder Rendering (z.B. CAD/CAM, DCC u.a.) könne so einen ersten Eindruck über den Aufbau der Software erhalten. Wir freuen uns natürlich über Feedback hier, aber auch in unserem Forum NUMENUS-Forum. Wir freuen uns euch dort treffen! |
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| | #2 |
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Ich hab mir soeben die Software heruntergeladen und hätte gerne gewusst welche Formate am besten für den Export aus Cinema4D geeignet sind, also mit welchem Format die Materialeigenschaften/ NURBS ... am ehesten denen in Cinema4D entsprechen. Würde mich freuen wenn jemand hier seinen Erfahrungen mitteilt. Gruß stuff |
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| | #3 |
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versuche es mal mit .iges LG |
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| | #4 |
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Hab das ganze nun mal kurz getestet. Beim Laden von fbx und dxf Dokumenten gibt es immer Abstürze, wenn eine Kamera in der Szene ist werden die Dateien nicht geladen (bleibt bei 1% stehen). Am besten klappt das Öffnen von .3ds Dokumenten, den Fehler mit der Kamera gibt es aber auch hier. Leider stimmen die Koordinaten Systeme nicht überein (eine Option in den Programmeinstellungen die das behebt [ähnlich wie in Realfow] wäre wünschenswert), weshalb die Achsen und entsprechend die ganze Szene verdreht ist, was zum nächsten Problem/ Schwierigkeit führt. Die Navigation der Kamera empfinde ich nicht gerade als nicht intuitiv. Dem Satz hier muss ich teils widersprechen: "Durch die verwendete Ray Tracing Technologie ist es möglich beliebig* viele Polygone zu laden, ohne dass die Bildwiederholrate davon merklich beeinflusst wird". Eine Szene mit 49 Mio. Polygonen (ohne Materialien, alles Würfel) läuft etwas langsamer, aber immernoch schneller als in Cinema4D selbst, als eine Szene mit 100 Polygonen. Leider werden keine Transparenzwerte und Texturen übernommen, liegt aber wahrscheinlich am 3ds-Format. Positiv ist der geringe Arbeitsspeicherverbrauch - eine Szene mit ~8,1 Mio Triangles braucht in Augenblick nur 1,25 GB, im NET Render von Cinema4D 3,1 GB - und die enorme Anzeigegeschwindigkeit - es ruckelt zwar selbst auf einem 8Kerner aber die Qualität machen das wieder weg. Mit AmbientOcclusion gibt es ein paar Probleme, so werden Oberflächen als Ganzes abgedunkelt, was bei großen Objekten sehr stark auffällt (siehe Bild). Insgesamt mach das Ganze einen guten Eindruck, viel Erfolg noch für die weitere Entwicklung Bild Getestet mit Cinema4D R11 Systeme: 1. Windows Vista 32bit Core2Duo 7200 2.0 Ghz , 2GB RAM 2. Mac OS X Snow Leopard Mac Pro, 2x 2,66 GHz Quad-Core Intel Xeon 5500, 12 GB RAM |
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| | #5 |
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Hallo stuff, vielen Dank für die Rückmeldung! einige Sachen die du genannt hast haben wir bereits auf unserer Liste. Ist eine Kamera in der Szene, brauchen die Dateien manchmal ein bisschen länger zum laden. Habe ein wenig Geduld LG |
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| | #6 |
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an meinem 4 kernigen rechner wo ich meine ganzen 3d sachen habe und wo ich auch rendern tue habe ich kein internet und für das programm brauche ich es wohl für irgendnen datenaustausch. gibts da keine version die schon alles hat wo mans auch offline installieren kann
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| | #7 |
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Hey, derzeit handelt es sich bei dem Programm um eine Alpha-Version. Das fertige Programm wird Anfang März erhältlich sein. Also erstmal geht es nur mit Internetanschluss, Sorry! |
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