| | #11 |
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Houdini ist schon genial, aber mal ehrlich: welche deutsche Produktion setzt das schon regelmäßig ein? Ist das nicht immernoch eher die Ausnahme? Ich hab früher auch mit dem Gedanken gespielt, das Tool zu erlernen, mich dabei aber immer auch gefragt, ob sich der Aufwand überhaupt lohnen würde. |
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| | #12 |
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A A A .. wir wollen ja mal nicht die Maya 2011 Diskussion über nehmen Aber ja, ich geb dir recht. In Deutschland wird Houdini wohl noch eher selten anzutreffen sein. International sieht das aber wieder ganz anders aus |
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| | #13 |
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Hier gibt es noch ein paar mehr Details: Alles in allem ein sehr interessantes Release. Nicht ganz so spielspaßig wie das 2010er. Aber Nucleus ist immer noch nicht vollständig. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #14 |
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Falls es noch jemanden interessiert, hier gibt es etwas zu den Verbesserungen des Graph Editors.
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #15 |
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Ma ne Frage zum Viewport 2.0 .. die haben da ja ne Szene präsentiert die groß genug war damits nichmehr ruckelfrei läuft .. aber was haben die da eigentlich gemacht damit es schneller läuft und gleichzeitig noch mehr Dinge(wie normal etc) anzeigt 0o
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| | #16 |
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Leider kenn ich die Details hinter dem neuen Viewport nicht. Da kann man nur spekulieren, wahrscheinlich wurde die OpenGL Anbindung verbessert. Das allein wird es aber sicher nicht sein. Im Netz sind Videos zu finden, wo mit einer Polygon Anzahl im zweistelligen Millionenbereich gespielt wird. Vielleicht werden auch andere Datenstrukturen benutzt und diverse Optimierungen (besseres Culling oder adaptive Darstellungsweisen). Das was da gemacht wurde ist bestimmt nicht neu. Vielleicht stammt die Technologie aus Mudbox oder auch XSI. Vielleicht bekommt man darüber mehr raus? |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #17 |
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Ich kann in der Feature List nicht finden ob mental ray 3.8 jetzt dabei ist... Wisst ihr da was? Wahrscheinlich schon oder, is ja schließlich schon seit Januar draußen. Mich würde nämlich endlich dieses iRay interessieren! |
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