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Autodesk Maya 2011 angekündigt

 
 
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Alt 12.03.2010   #11

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
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Houdini ist schon genial, aber mal ehrlich: welche deutsche Produktion setzt das schon regelmäßig ein? Ist das nicht immernoch eher die Ausnahme?

Ich hab früher auch mit dem Gedanken gespielt, das Tool zu erlernen, mich dabei aber immer auch gefragt, ob sich der Aufwand überhaupt lohnen würde.
pixi ist offline  
Alt 12.03.2010   #12

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.585
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A A A .. wir wollen ja mal nicht die Maya 2011 Diskussion über nehmen

Aber ja, ich geb dir recht. In Deutschland wird Houdini wohl noch eher selten anzutreffen sein. International sieht das aber wieder ganz anders aus
L-rac ist offline  
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Alt 18.03.2010   #13

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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Hier gibt es noch ein paar mehr Details:
  1. Fluids, nParticles, nCloth
  2. Viewport 2.0
  3. Qt Oberfläche

Alles in allem ein sehr interessantes Release. Nicht ganz so spielspaßig wie das 2010er. Aber Nucleus ist immer noch nicht vollständig.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 22.03.2010   #14

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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Falls es noch jemanden interessiert, hier gibt es etwas zu den Verbesserungen des Graph Editors.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 22.03.2010   #15

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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Ma ne Frage zum Viewport 2.0 .. die haben da ja ne Szene präsentiert die groß genug war damits nichmehr ruckelfrei läuft .. aber was haben die da eigentlich gemacht damit es schneller läuft und gleichzeitig noch mehr Dinge(wie normal etc) anzeigt 0o
lamarc ist offline  
Alt 23.03.2010   #16

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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Leider kenn ich die Details hinter dem neuen Viewport nicht. Da kann man nur spekulieren, wahrscheinlich wurde die OpenGL Anbindung verbessert. Das allein wird es aber sicher nicht sein. Im Netz sind Videos zu finden, wo mit einer Polygon Anzahl im zweistelligen Millionenbereich gespielt wird. Vielleicht werden auch andere Datenstrukturen benutzt und diverse Optimierungen (besseres Culling oder adaptive Darstellungsweisen).

Das was da gemacht wurde ist bestimmt nicht neu. Vielleicht stammt die Technologie aus Mudbox oder auch XSI. Vielleicht bekommt man darüber mehr raus?
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 30.03.2010   #17

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 37
Ich kann in der Feature List nicht finden ob mental ray 3.8 jetzt dabei ist...

Wisst ihr da was? Wahrscheinlich schon oder, is ja schließlich schon seit Januar draußen. Mich würde nämlich endlich dieses iRay interessieren!
qman2 ist offline  
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