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AdvancedSkeleton 3.7 - Kosteloser Autorigger Für Maya!

 
 
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Alt 25.05.2011   #1

detail freak

 
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AdvancedSkeleton 3.7 - Kosteloser Autorigger Für Maya!

Wer in Maya keine Lust hat elendiglich lang Production-Rigging und AutoSetup-Scripting von der Pike auf zu erlernen und trotzdem ohne Kohle zu verbraten exzellente Rigging-Möglichkeiten für jede Art von Kreatur inklusive Facial-Rig und AutoSkinning haben möchte, sollte sich mal AdvancedSkeleton ansehen.

Ich bau meine eigenen Animations-Rigs und Autosetup Scripts, aber ich würd sagen daß das hier besser ist als so ziemlich alles was man sonst so käuflich erwerben oder free downloaden kann.
Kaum zu glauben das sowas kostenlos ist!!!!

Schaut halt mal rein. Tutorials/Demos gibts auf der Seite auch.

Laters!
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
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Alt 25.05.2011   #2

35 Millipeter

 
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Hey Razor,

danke für den Hinweis. Bin neulich auch drüber gestolpert und wollte es mal austesten. Hast Du es selbst mal ausprobiert? Ich kenn bisher Final Rig (nicht so dolle) und TSM (ziemlich okay).

Peter
Pittiplatsch ist offline  
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Alt 26.05.2011   #3

detail freak

 
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Hallöle Peter!

ich hab mir die Tutorial/Demo-Vids angesehen und dann ein bißchen damit rumgespielt. Mein allgemeines Fazit für den Setup-Gebrauch ist, daß es wirklich keine lange Lernphase braucht, sehr einfach und intuitiv zu benutzen ist und eine ordentliche Rig baut, welche schon sehr brauchbar, allerdings für meine eigenen Animations-Bedürfnisse noch etwas zu basic ist. TSM ist da auch nicht besser, kostet aber und hat auch noch seine "Besonderheiten" im Animationsgebrauch!

Womit AdvancedSkeleton 3.7 wirklich glänzt ist das AutoSkinnning und Facial-Setup. Letzteres ist sehr einfach gehalten, aber super-effektiv und beinhaltet sogar basic Squash&Stretch controls!!!! Das default Setup kann denkbar simple nach Eigenbedarf aufgerüstet werden und die Rig ist schnell, was man von TFM nicht behaupten kann. AdvancedSkeleton kann hier nur noch durch "Marke Eigenbau" getopped werden, würd ich sagen.

Als etwas anspruchsvollere Body-Rig-Alternative kann ich noch Automated "Animator Friendly Rigging" 1.0.6 empfehlen. Das basiert auf der exzellenten Lernmaterialserie von Jason Schleifer, die für jeden, der wirklich gute produktionstaugliche Rigs selber bauen möchte, absolute Pflicht ist, egal in welcher App man arbeitet! Meine eigenen Rigs sind sehr stark von Jason Schleifer und Aaron Holly's Lern-Material geprägt. Beides sind absolute, top-produktionsorientierte Serien von absoluten Profis, nicht so ein idiotischer, amateurhafter Schmarn wie zB das Zeugs von Digital Tutors.

Ich kann jedem der/die Animationsambitionen in Maya hat ohne sich mit dem Rigging und Skinning einer ordentlichen Puppet rumärgern zu wollen, nur wärmstens empfehlen sich das mal genauer anzusehen!

Bis denne!
TheRazorsEdge ist offline  
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Alt 27.05.2011   #4

35 Millipeter

 
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Hey,

ich habe AdvancedSkeleton heute auch mal installiert. War zwar ein bisschen Mühe, es in die eigene Pipeline zu quetschen, aber nun gehts. Leider hatte ich beim Rumspielen einen heftigen Maya-Freeze. Nunja ... dennoch fand ich die Video's interessant und die haben einen guten Überblick gegeben. Für eine Freeware-Tool ist es echt mächtig und kann sich in der Tat mit TSM messen, wobei ich manchen dann doch etwas umständlich finde, z.B. das direkte Arbeiten auf den Joints und das Editieren von Driven Keys. Nun gut, dass ist das Konzept dahinter und etwas Grunderfahrung sollte man, wenn man sowas benutzen will, sowieso mitbringen.

Das modulare Konzept von TSM finde ich auch nicht schlecht. Das Geld ist es meiner Meinung nach wert. Was da Animationstechnisch schief läuft, kann ich nicht sagen, würde mich aber mal interessieren. Ich habe bisher nur für kleine Projekte damit zu tun gehabt und da hat es locker ausgereicht. Dafür ist es meiner Meinung auch ausgelegt, für kleinere Projekte um auch mit weniger Rigging-Erfahrung verhältnismäßig viel zu erreichen oder auch viele Rigs in kurzer Zeit bauen zu können. Ich denke für den Highend- und Sonderlösungsgebrauch sind solche Tools nicht gedacht. Dafür braucht man dann wirklich die Custom-Rigs.

Das Face-Setup von AdvancedSkeleton kommt mir ein bisschen seltsam vor, allerdings fehlt mir hier der Vergleich zu TFM, weil ich dies nie benutzt habe. Das TFM langsam ist, habe ich auch gehört, liegt wohl an dem eigenen Curve-Deformer, weswegen TFM auch ohne Plugin nicht mehr funktioniert.

Danke für die Links, Jason Schleifer ist sowieso die Koryphäe des Riggings. Das er nochmal Tutorials zum Thema entwickelt hat, ist mir allerdings neu. Über das andere von Fahrenheit Digital bin ich schonmal gestolpert. Da es aber nicht mein Schwerpunkt ist, habe ich es nicht weiter verfolgt.

  Zitat von TheRazorsEdge »
nicht so ein idiotischer, amateurhafter Schmarn wie zB das Zeugs von Digital Tutors ...
Hihi, ja Digital Tutors ist so ein Thema. Ist eben reine Grundlagenvermittlung und ganz nett, wenn man bei irgendeinem Thema einen Einstieg finden will. Dafür finde ich es allerdings wiederum recht teuer.

Danke für Deine ausführliche Meinung. Ich bleib mal dran ...

Peter
Pittiplatsch ist offline  
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Alt 28.05.2011   #5

detail freak

 
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Moins!

Ja, ja, das leidige Thema Rigging. Leider ist es ein absolutes Muß wenn mach produktionstaugliche Rigs zum anspruchsvollen Animieren haben möchte, denn wie Du schon sagst, taugen solche "Off-The-Shelf"-Autorigger nicht viel für "echte" Feature-Production. Für allgemeine Projekte und Einsteiger etc ist sowas aber in jedem fall super! (Für Softimage gibts zB kostenlos das plugin "Gear" von Jeremy Passerin. Das ist schon sehr, sehr gut!)

Glücklicherweise läßt sich ja in dem Bereich mit ein wenig MEL-Kenntnissen so ziemlich alles Scripten und damit Wochen an manueller Research&Developement Arbeit für den weiteren Gebrauch per Maus-Click zusammenfassen. Dazu muß man wirklich kein Scripter sein, sondern halt nur wissen was und wie man aus dem Script Editor copy&pasten muß.

Ja, ich muß zugeben, als Einführung tun die Digital Tutors Sachen ihre Aufgabe sehr gut, wenn ich mir aber dann deren "Production"-line ansehe wird mir ganz anders...

Schönes Wochenende allerseits!
TheRazorsEdge ist offline  
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